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中国喜欢吐槽的人太多大部分玩家容易被那些死剩把口的人污染可以跟日本对比一下 别人不喜欢的卡游顶多就不去玩它 哪像国人那样自己不玩了还要吐别人害的全世界都不玩才舒服
别以为做卡游的人很舒服人家也 ...
sky木仓声 发表于 2010-6-27 00:34 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
我是從童年時代就接觸山寨遊戲王,也有一點感悟…
我覺得卡牌在中國發展不起來比較大的因素是中國人的思想和中國的教育體製…
總之根本原因就是思想問題…尤其是80以前的大人,他們十分專註于歷史問題,中國過去受到那麼多國家主權的侵犯,一系列的思想十分深刻,雖然中國人應該要自強,但並不是要盲目支持國產…在卡牌方面來說,國產的卡牌註定是失敗的,在日本許多卡牌遊戲的衝擊下,國產卡牌目前根本遠遠比不上…
然後日本的卡牌現在最出名的是遊戲王,雖然玩家數量還是可觀的,但是還沒有發展到某個高度,多數80前的都不接受,主要是受山寨遊戲王卡深受小孩子歡迎,便讓人產生一種那是小孩子遊戲的錯誤觀唸…卡牌80前的多數都是玩撲剋牌和蔴將,他們還是願意選擇比較傳統的牌,這也反映出中國人不太喜歡接受新事物(主要也是80前的前輩們吧…)
我現在主玩WS…WS在中國比較淒涼,主要是許多人並不瞭解二次元,有愛人士寥寥無幾,同樣許多80前的“前輩”們還覺得是小孩子的玩意,接著便吐些有刺的槽,不僅不尊重,還用盡一切藉口來直接或間接地阻擾…
現在社會也逐漸走向娛樂性,期待卡牌遊戲以後能成為主流,無論是遊戲王還是WS,還是其他大部分的TCG(我當然就期待更多有愛人士來跳WS)…我覺得想改變中國卡牌市場,還是先從改變思想開始…
以上個人觀唸… 感觉国产很多TCG游戏都采用万智牌的框架~
不离开这个框架,做出来的游戏无新意~
但是一但离开这个框架,很多人会说结构复杂,感觉奇怪~
我觉得,现在万智,高达,SC,魔兽等同架构游戏已经够多了,人家各方面也比较 ...
高原氏·月 发表于 2010-6-25 22:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
= =话说我又想吐槽了。。为啥乃的头签都让我很那啥捏。。。。。。。这次居然又是TK的。。。。OTL
我是從童年時代就接觸山寨遊戲王,也有一點感悟…
我覺得卡牌在中國發展不起來比較大的因素是中國人的思想和中國的教育體製…
總之根本原因就是思想問題…尤其是80以前的大人,他們十分專註于歷史問題,中國過去 ...
あの世界え 发表于 2010-7-2 13:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
教育部部长等你吃晚饭 话说,WS哪里凄凉了?没见这里都是它的帖么? 后面的都是点什么…… 不是吐21楼槽
这种文化下长大的人不可能有什么思想上的改变大家都喜欢有什么说什么也往往忘了对方听了有什么感觉
自己说完了觉得自己很伟大其实在别人看来自己就一SB
做游戏的想办法摆脱这种人接触你的游戏就行了 比如规则做得弱智一点或高龄化一点
WS的成功在于规则足够弱智摆脱了一部分“很有想法”的人 WS又哪里成功了?真的不能与游戏王比的,冰火两重天的两个TCG。有人说WS这是个弱智的游戏,在我看来还真有点啊,各路炒家炒完后,WS最终只能回归到弱智价值中去了。 1、卡片要发展,不是单有卡片就行了,好比10多年前接触游戏王都是从动画漫画开始的,就算一开始对“卡牌对战”这个模式不是很了解,也会因为喜欢动漫而去收集卡,这是第一步。
文化底蕴对于事物的发展是非常重要的,而国内在这方面(动漫)几乎为0。
2、国人对于“频繁动脑”的游戏热衷度不够,加上还要集换式,排除那些纯为了收藏和升值的玩家,卡牌游戏的时候需要动脑,而不游戏的时候也需要花点时间去考虑,去组卡,去想别人卡组的弱点。而有这点时间,更多的国人宁可花在网络游戏或者外出游玩上。--说白了还是没有底蕴的支持,觉得可有可无。
3、应试教育和家庭管理也有一定的约束,虽然国外肯定也不会放纵小孩玩这个而不顾学习,但国内却是玩都不许玩,否则考不上名牌大学就是废柴。。
再举个例子,为什么之前国内桌游陆续开始普及,但久而久之发现最终的几个焦点却是“三国杀”等“看似竞争很强”的游戏?为什么国外每个月新出的桌游很少有人愿意去“开荒”,玩三国杀的甚至对其产生不懈!
和周围的朋友讨论,发现三国杀在玩的时候,先不论配合、运气,单单上手加上羊群效应很容易让人跟着一起玩,但不玩的时候呢?更多的是嘴炮,就是,刚才那盘你应该怎么怎么打,自己打的怎么怎么好--是啊,这种多人还带有很大运气成分的游戏,都喜欢把责任推给对方,那一旦换成 1 VS 1时候那种失败的挫折感加上无法推卸的责任,一般国人是不愿意承担这种“自找无趣”的。
集换式卡牌对于大脑的思考要求比较高,你让一个普通国人没事的时候凭空去模拟一些战斗,然后下次打的时候再体现出来,别人会回答你“这不是吃饱了没事干么?”。 哦。。原来能跟游戏王比就算成功了~~
学到东西了。。。。 中国人做做桌游算了。三国杀这等游戏充其量就是桌游。
TCG还是免了。没有好的思路,好的美工,好的广告推广,或者艺术背景是不行的。 本帖最后由 あの世界え 于 2010-7-4 19:58 编辑
確實說要從思想上改變十分艱難
有共同興趣就聊得好
興趣不一樣,人品好一點的就比較好語氣地說:不好意思,我沒有興趣..人品差的就十分不尊重地說些有刺的話
不強求去愛它,只希望尊重一點,這就足够了..
想起我同桌的一句話:那些動畫有什麽好看的,那麼假,太不現實了
這種人我並不鄙視,也不知怎麼評論好..嘛,是他在三次元過得十分幸福還是不知道怎麼樣..
遊戲王在NW交流區30分鐘帖子就沉到第二頁去了..綜合區有時幾天才被刷到第二頁..這總能夠看出WS的淒涼吧..
至於規則我覺得並不重要吧,WS也不至於到弱智的程度,只是跟遊戲王GW相比簡單一個程度而已,最重要的是主題,十分有愛啊~
目前在中國卡牌要發展只能靠時間了.. WS又哪里成功了?真的不能与游戏王比的,冰火两重天的两个TCG。有人说WS这是个弱智的游戏,在我看来还真有点啊,各路炒家炒完后,WS最终只能回归到弱智价值中去了。
flower18 发表于 2010-7-4 16:06 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实已经有数据显示WS已经超越OCG 当然单指日本国内
我不解释为何在中国就不一样OCG都世界化了但就没有在人口最多的中国里深入足以看出这片土地的神奇了 LS的,你说已经有数据显示WS已经超越OCG(konami)? 又开始炒作了吧。。。。。
下次你可能要说超越任天堂了吧。。。。 好的。。。继续炒作吧。。。。。 LS的。。下次不会说超越任天堂的。。。真的~~
下次要说超越的。。应该轮到时空的阻隔了~~ 这里是天朝啊,中国特色最大。
ws在日本销量超越游戏王又不是第一天的事了。还是那句,这里是天朝。~
! 各有各的长处也是不错的。。
游戏王可以算是元老一级的,优点可以褒,缺点也可以批评。
有道是先入为主,这和市场也有一定的关系。
也许哪天游戏王没了,取而代之的是别的卡牌,那时候我们也不会去说什么“迟早被淘汰”这种话吧?
其实如果WS这种能出个动画,影响力就更大了,不过貌似涉及的版权太多了。。 做TCG辛苦不辛苦我不知道,但是现在这社会谁不辛苦?做TCG只是工作的一种,不比别人低贱也不比别人高贵。
玩家没有业务考虑你辛苦不辛苦,他们首先看的是游戏的本身。
国产卡片游戏现在的基本现状就是这么个样子。系统基本是抄的,肯融合嫁接一下的就算是下功夫了。
画面和内容物,就当是见仁见智的问题不做评价,但至少我个人是提不起兴趣。
的确,我是没本事自己做去TCG,但如果这样就不能评价国产TCG的话,那我是不是也不能批评中国口止球也不能去骂腐败的官员了呢?
你可以看不起中国市场,可以“不做评价”,但这样也意味着你就别在中国市场混了,出了TCG卖去国外好了。
至于环境,中国本来就是万般皆下品唯有读书高,集换类又是烧钱买纸,不被理解很正常。 日本WS超過遊戲王也還算正常..
不想想有些日本宅是多恐怖啊- -|| 各有各的长处也是不错的。。
游戏王可以算是元老一级的,优点可以褒,缺点也可以批评。
有道是先入为主,这和市场也有一定的关系。
也许哪天游戏王没了,取而代之的是别的卡牌,那时候我们也不会去说什么“迟早 ...
海马濑人 发表于 2010-7-4 22:09 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
ws其实是有动画的。
但是相对于ws其收录作品来说,ws的动画就真的没啥名气了。
ws其实是有动画的。
但是相对于ws其收录作品来说,ws的动画就真的没啥名气了。
达智 发表于 2010-7-4 22:13 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
求动画名。。。