8427719179 发表于 2010-7-8 10:09:23

【命运女郎】求新思路

本帖最后由 8427719179 于 2010-7-8 12:03 编辑

小6
小5 x3
小4 x2
小3 x3
小2 x2
小1 x3
命运之魔女
RAI-MEIx2
金华猫X2

地形传送
未来视界X2
命运未来x3
异次元隔离机X2
大岚
热低

奈落X2
命运弯曲X2
强制脱出装置x3
激流葬
圣防
墓呼
神宣
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目前思路有2个:
1.增加小1(小光)的上手率,此向可以发展的卡有:雷-鸣,光辉天使(检索R-M),金华猫(墓地回收)。但此向卡放多了,卡组反而只会被拖累的感觉。
2.增加MUD类,在小1小5上手前,全部炸光。但无奈因为放了3强脱2次元隔离,卡组几乎已无空位。。。

实在找不到第三思路,所以求救。难道命女只能用来外挂用么~
(突然发现似乎可以挂个小KP,但怕卡手。。)
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提问:小2小4卡手上怎么办~

satisfaction 发表于 2010-7-8 10:53:51

场傳命运未来各减一个吧 毕竟不是特别依赖地形的卡组
手抹光封可T 这样就有卡位了
推荐命运弯曲....很微妙的东西

485123512351235 发表于 2010-7-8 11:04:11

金华猫作用不大吧~~~~~···

8427719179 发表于 2010-7-8 11:52:34

本帖最后由 8427719179 于 2010-7-8 11:56 编辑

场傳命运未来各减一个吧 毕竟不是特别依赖地形的卡组
手抹光封可T 这样就有卡位了
推荐命运弯曲....很微妙的东西
satisfaction 发表于 2010-7-8 10:53 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
很好的建议,谢谢

光封手抹,这两张都是因为解决不了一些关键问题,而放的缓解卡。居然被一眼看出来了。。

命运弯曲的确是很微妙的卡,但经常放不出来,不知道为什么。。而且此卡和未来视界相性也不好。
因为场地卡是赚卡的卡而一直不舍得拿掉,所以之前去掉了弯曲。
而场传都只去1张的话,的确增加了弯曲的出场,而且也不至于地形卡手,妙哉。
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放手抹,是因为碰到过一个情况,小2小4卡在了手上。卡组一共就放了2张。如此有一半几率导致连锁脱节。
不知道如何解决此情况为好。
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因为金华猫的缘故,命运未来到从无卡手过。
无地形的时候,金华=无限小1,但是要结束阶段发动效果。
有地形则是,一次性的小1,但却是立即发动效果。所以金华猫放了2张。
场传各去掉1张,不知道金华需要不需要去掉1张,然后未来也因此去掉1张。
还待测试
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如此增加3弯曲后,还能加入些卡。加入什么好呢,奈落幽闭之流?
请教

satisfaction 发表于 2010-7-8 11:56:04

咆哮(大雾

阿P 发表于 2010-7-8 12:07:38

坦白说,纯的命女强度也就到这份上了..
场传可以-1,毕竟场地并非核心手抹现环境下使用不放心,也建议拿掉..光封..个人兴趣吧..
命运弯曲是非常考时机的卡..通常来说都是亏卡物..
可以考虑投入1对1,小KP,前者加强小光检索,后者提供稳定的解场和命运未来的素材..
同理还可以投入死灵巢,专门炸自己小光+喂未来

说说个人对命女的理解吧..卡组非常依赖小光的引擎(甚至说过分依赖)
而小光的效果选发且需要2卡以上触发注定了它的不稳定..只能从卡组拉也是极大的限制(即使增加从手牌特召也好..起码小火就可以放心只放1了= =)下级缺乏战力也是很大问题...
命女具有不俗的卡差能力(光暗水,未来)..但考虑如何将卡差变为优势是一大难题..
曾经试过混装同调系统(加入小废品,夜尽,带菌等),可以提高一定稳定性,LZ有兴趣可以PM我要卡表参考
综合来说,作为FUN和魂来定位比较合适..和主流竞争目前依然有难度

8427719179 发表于 2010-7-8 12:38:19

本帖最后由 8427719179 于 2010-7-8 12:39 编辑

RE:啊P
小弟对于命女的见解,完全一样。基本到此了。。
光封手抹已经去掉了
对于弯曲的见解我也是如此,所以去掉了1弯曲换上了奈落。
(纯命女卡组本来就很考验时机,如果能用的好,自然弯曲也有能力用好)

1对1,小KP都想过。。KP怕卡手,另外万一没未来在手,墓地就1光暗,到底除还是不除是个问题。
1对1,更倾向他能仍需要特招的命女这是个好处,但特招上来的小1,还需要另外的卡才能发动效果。
简单说就是3换1.看似很不值。。。(所以现在去掉了手抹后,在找能扔怪,相性又好的卡)

是过分依赖小光。。下级的确缺乏战力,即使上了同族,小1小2还是不行。
如何拉卡差真的是个难题,为此之前都去掉了弯曲,不过这次又加上了。。
是不是要想拉卡差就不放弯曲?

用他去和主流拼,的确是没想过。不过这个卡组很考验时机,用来FUN还是蛮有趣的事情。
混装的话,就要请教了,能否先透露点,小1至小6中留哪几个?
(小火为啥只要1就行了?的确有未来不怕除外。。是个思路)

satisfaction 发表于 2010-7-8 12:47:43

死灵巢是个对墓地需求量很大的东西 挂入不太适合
3弯曲自然有3弯曲的好处 试想对手一个支付过发动巨大cost却被宣死脸可不是一般的绿....

8427719179 发表于 2010-7-8 13:02:12

本帖最后由 8427719179 于 2010-7-8 13:10 编辑

看来SA用弯曲已经到达神之境界了。。

死灵炸小光听上去不错诶,只要除外1个怪就行了。不过挂死灵就需要对卡组有一番改造了。
但不管怎么说,弯曲和强脱都有亏卡倾向。不再用些卡拉卡差。。
难道命女打速攻么。。。

发现了,你们2位的思路完全相反的。。
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听了LX的意见后,有感:
3弯曲3强脱2奈落+魔法族之里。。速攻命女可不可行 = =
让对方场上永远没怪。。

小新☆、 发表于 2010-7-8 13:03:56

不考虑放命运旅行么 感觉蛮好用的
放魔法村封魔法也不错

8427719179 发表于 2010-7-8 13:08:06

10# 小新☆、
求教此卡怎用好~
下一回合对方回来了。。不照样杀你么,,,
魔法族之里?想过。。不敢放。。不过今天听了这么多思路,又有想法放了。。

EvargJr 发表于 2010-7-8 13:39:36

有興趣的話挑戰一下門前払い軸吧,可以確保反覆利用小光來加速迴轉
RAI-MEI之類的檢索也能放心地去自爆(拖

阿P 发表于 2010-7-8 14:02:27

KP怕卡手,另外万一没未来在手,墓地就1光暗,到底除还是不除是个问题

通常情况下一般是会除..毕竟命运未来摆着不是盖的..偶放了以后基本没咋卡手过..必要时暗抽掉..(因为偶滴卡组里是有暗抽滴= =)

混装的话,建议配置是3光1火2水3暗,视环境可以+1火或1水/地..这是本人用过算是最稳定的配置..当然..是投入了大量的非命女战力为前提的..通过命女的卡差能力来赚取充分的手牌供展开...其中一个COMBO..小光在场,发动后场死灵巢,炸小光出小火,破1怪,通召小废品拉小光,死灵巢破小光拉小水,抽2,然后3卡同调三叉..嗯,后面的你知道的..

小新☆、 发表于 2010-7-8 14:04:22

11# 8427719179
对方消失一回合不好么 到了自己攻防回合又提升了
实在不行你放废铁 那东西慢能顶的 你又能升星

satisfaction 发表于 2010-7-8 16:07:31

楼上 命女的核心难道是升星?苟上一回合升一颗星意义有多大?

阿P 发表于 2010-7-8 17:40:06

楼上 命女的核心难道是升星?苟上一回合升一颗星意义有多大?
satisfaction 发表于 2010-7-8 16:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

不说不觉得..这可是命运女郎的共通效果吖...
是姐妹间的羁绊!= =

新的传说. 发表于 2010-7-8 17:42:48

推荐下暴君海王星,复制墓地里的暗娘攻击可以达到4000,然后破坏怪又能用暗娘的效果,非常好用
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