Freedom阿呆 发表于 2010-7-8 21:03:30

里电子- -还不如打 毒向BETA

him4101994 发表于 2010-7-8 21:15:26

16# him4101994
不过效果没标木仓龙好
小新☆、 发表于 2010-7-8 20:06 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
2500攻起碼可以撞死帝

happymeal 发表于 2010-7-8 21:23:36

小标木仓那个我看错了,不好意思。
电子龙那个。。。我想的是用未融堆复数的暗电子下墓地,然后可以多次用电子暗黑冲击而已。。。不过未融本来就可以拉铠黑这个因为最近出得多五帝龙这种制定不算太具体的兽所以忘了。。。

小新☆、 发表于 2010-7-8 21:42:46

22# him4101994
可是标木仓+灵魂屏障的话 我去打你你还得爆张卡
举例:我装备标木仓龙之后 去打帝 接着标木仓龙代爆 我再爆掉你的帝 如果配上灵魂屏障我是毫发无损 你缺损失一个强力怪

moki8888 发表于 2010-7-8 21:46:44

如果是暗电子+小标木仓的组合~我更倾向于使用逐客令呢~

solomonxyz 发表于 2010-7-8 22:12:13

这个......支持下~......目前广泛外挂在各色龙骑中充当第4,第5名指挥官...................

3兄弟中,暗黑翼效果最佳....

主题还没彻底构思清楚,暂时觉得弱点太明显,不好弥补,不去弥补而走极端强化特色路线的话有点找不到路子...........搁置了,期待能在此贴找到启发~~!

哥斯仙人 发表于 2010-7-8 22:19:51

如果是暗电子+小标木仓的组合~我更倾向于使用逐客令呢~
moki8888 发表于 2010-7-8 21:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个路子不错,值得考虑

悲剧de某新 发表于 2010-7-8 22:41:51

逐客令这东西用多伤身= =真要这样还用还不如用鸟人或者直接打回收流小标木仓就当作赚卡外挂好了= =
曾今有过SD19前的龙骑暗电子= =打起来那暗电子纯粹外挂= =

coldstar 发表于 2010-7-8 22:41:53

暗电子基本是MUD向了吧,假设对方有不少的坑。暗电子作为军团和指挥官的一个补充确实不错,两边互相坑的情况下,很多时候墓地3指挥官2军团,手里就拿着最后一个军团了……
暗电子的问题就是装备被人打下去了自己下回和基本也是死吧。所以还是1换1。军团也是一样,所以一般MUD向有GBA和风灵术弥补一下呢。
逐客令不错,鸟人似乎也可以配合一下。

fire123sss 发表于 2010-7-8 22:50:36

龙骑兵团-重标木仓龙
龙骑兵团-重木仓龙
以上这两张卡被电子暗黑不见装备能不能发动效果?

solomonxyz 发表于 2010-7-8 22:52:27

本帖最后由 solomonxyz 于 2010-7-8 22:54 编辑

用过逐客令,其实一点都不好用,做不到锦上添花,也达不到雪中送炭的效果,大多数时候还不如一个坑,对面空个场,你暗电子等于变成不能攻击的怪了..........
就算对面出怪打,比如1900+众乃至1800众(场上就1怪),撞过来后,也能让本来的0换1变成了1换1,很难操控的

倒是鸟人其实不错的,暗电子装小标木仓成功的话,对面当回合选择不处理掉的可能很大,这样鸟人回暗电子可以白破1卡,之后通招回手的暗电子,同调的话可以再破1卡(当然这是比较理想的状况,但是一般情况下有得赚是肯定的),退一步说,鸟人在不济,也能通招个小标木仓,回手后出来当1900凡骨用~~

死灵伯爵处刑人 发表于 2010-7-8 23:03:07

怕通招紧可以用血之代偿

龙之谷 发表于 2010-7-8 23:15:24

下鸟人,相性相当好,把那个融合去了加个毒吧

ValentineXia 发表于 2010-7-9 00:42:57

此思路有尝试过噢,最初的想法是走高纯度的暗电子向,投入的暗电子比例是331,然后1电子暗黑冲击和1未来融合出铠黑龙,挂了2个黑鸟,龙骑方面是3场地+2形式传送,2方阵3小标1翼木仓配3龙抽,最后就是2灾魔用于被铠黑龙装备和出三头龙王。不过经过卡组测试感觉打点偏低,在对方熟悉自己的套路之后(测试对象是朋友的旋风BF),对方通常优先选择炸场地阻断抽滤,然后这个卡组的流畅度就会有比较大的下降,猎龙虽然有下,但出于卡差角度考虑,也并不算是优先下墓对象,通常都是谨慎的下小标木仓的居多,不过暗电子+小标木仓的800+1000经常被雷王和晓屈死,和BF换通招1换1真不是什么合算的事情...另一方面虽然投入了铠黑龙,但实际效果其实很一般,而且上场率很低,但又占了Main的3个卡位和EX的1个卡位,有点得不偿失,在修改时就决定去掉了,实战时的爆发也大都来自于小标木仓的MUD后展开龙王的农夫三拳。

第一次修改时改成稳定向,在投入了逐客令的同时,还投入了盟军·次世代轰击兵,最大化暗电子的通招效果,由于暗电子的诱发效果,星尘也照炸,使得对方解场难度也略有提高,暗电子怪的卡位最终也稳定在5~6个,放弃了鸡肋的电子暗黑龙骨,龙骑轴也精简到只剩下小标木仓和灾魔剑,卡组整体更偏向Mud和均向,入了弓单压,基本就是靠轰击兵和小标木仓慢慢磨,不过逐客令副作用也十分明显,由于自己没爆发能力,而对方有囤积手牌的机会,常常就被一波拍死了。缺点实在是没的说,一个回合就一个通招能出怪真是硬伤。

第二次修改还未完成,由于意识到打点、特招、战力的不足,所以改变建构变成偏同调向,黑色炸弓单球拖暗电子能伪单卡出702的机巧将军,而暗电子和龙骑的方阵灾魔龙王也有一定向性,所以经常能做出不错的爆发,此时暗电子就是很单纯的一个卡差物和素材,比较接近于龙骑兵团指挥官的地位。

him4101994 发表于 2010-7-9 00:45:25

22# him4101994
可是标木仓+灵魂屏障的话 我去打你你还得爆张卡
举例:我装备标木仓龙之后 去打帝 接着标木仓龙代爆 我再爆掉你的帝 如果配上灵魂屏障我是毫发无损 你缺损失一个强力怪
小新☆、 发表于 2010-7-8 21:42 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
之後呢?
留只怪給人打?
我不是說你的方法不好....
不過我是覺得與其考慮3張卡的連鎖,
不如增加單一卡的生存率,
把靈魂屏障的卡位留給奈落吧...

coldstar 发表于 2010-7-9 01:20:08

此思路有尝试过噢,最初的想法是走高纯度的暗电子向,投入的暗电子比例是331,然后1电子暗黑冲击和1未来融合出铠黑龙,挂了2个黑鸟,龙骑方面是3场地+2形式传送,2方阵3小标1翼木仓配3龙抽,最后就是2灾魔用于被铠黑龙 ...
ValentineXia 发表于 2010-7-9 00:42 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
轰击兵的思路很有趣。当然说没弱点也有点过了,能够不让你的暗电子拉小标木仓上来的乌鸦,JC甚至月书都是麻烦物,这也是龙骑的弱点。

ValentineXia 发表于 2010-7-9 09:16:23


轰击兵的思路很有趣。当然说没弱点也有点过了,能够不让你的暗电子拉小标木仓上来的乌鸦,JC甚至月书都是麻烦物,这也是龙骑的弱点。
coldstar 发表于 2010-7-9 01:20 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
...没说没弱点,理解歧义了...

“缺点实在是没的说”可以理解成“缺点实在没什么好说的”意为龙骑的通病也是这个卡组的症结...


新的修改模式目前测试中,加了白条的机巧将军,实战时候出这个还挺有用的,而且SET的怪和己方的怪都能改变,细节上也有不少可以利用的地方,毕竟能让我方翻转怪在自己回合翻转在某些特定战术上是不小的提速和稳定,自身2600的打点也不错。

coldstar 发表于 2010-7-9 09:25:32

我理解错了……
目前一种卡组是龙骑混入暗电子,这个比较容易构造,毕竟纯龙骑还是有那么几个卡位的。另外就是暗电子为主,但是这样一来要不要放场地,放了场地还要不要放指挥官军团。都放了卡位够不够都是问题了。LS加入炸弓单球也好,鸟人也好,卡位都是问题。没场地的话不好检索,只用第二效果又太亏。

solomonxyz 发表于 2010-7-9 09:39:33

本帖最后由 solomonxyz 于 2010-7-9 10:05 编辑

不管是暗电子还是龙骑,弱点很大程度上都是一致的,靠通招出怪~~这样就导致没抽到破后的话 很容易被对手一回合一个坑,直接压制到死~~

目前比较常见的龙骑OR暗电子的苦手物主要是以下几种:
魔毒,王虎,沙尘,月书,JC,乌鸦

雷王虽然克制场地但是很容易破掉、遮蔽虽然也有干扰但是不如乌鸦彻底,还算不上大碍~威胁不大!

可惜就这6种,在当前环境的出现率都不低,相比BF的难克制,龙骑无疑吃了不小的亏,甚至比永火的硬伤都更明显!导致龙骑OR暗电子要有大作为难度不小,也许9.1表后才会是龙骑的黄金时代吧~~


实战中:
乌鸦的威胁没有想象的大,往往只是对手亏1卡换我延缓一回合而已,自己有坑反拖延的话问题不大!

月书的威胁往往也只是在BF,剑斗,机甲齿轮等及其讲究追求场优的卡组对抗时候比较大~

沙尘及其讨厌,偏偏现环境MAIN入沙尘的越来越多,导致龙骑OR暗电子都变的依赖先手了,后手对面有后开个场地都心惊胆战的,就算不破场地赚卡,沙尘对龙骑的时候往往能当无COST雷破用,能很好的在对应龙骑的时候做到不亏卡而换的优势!

至于魔毒、JC和王虎,基本就是见了就死半条命~!这导致现在的龙骑OR暗电子要达到比赛要求的话,还是只能走“加大对后策略+配备一定量的坑”的路线~

ValentineXia 发表于 2010-7-9 09:45:31

我理解错了……
目前一种卡组是龙骑混入暗电子,这个比较容易构造,毕竟纯龙骑还是有那么几个卡位的。另外就是暗电子为主,但是这样一来要不要放场地,放了场地还要不要放指挥官军团。都放了卡位够不够都是问题了。 ...
coldstar 发表于 2010-7-9 09:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同感,卡位紧...

最初想法的3龙抽3场地2形式传送太臃肿了,虽然提速和提高稳定性,且能保持尽量不亏手下墓,但经过实战这样的结构反而是制约了战术的丰富性~如果把这3+3+2的卡位踢了,光下龙骑,小标木仓是必下的,灾魔剑也是卡组珍贵的打手和特招点至少能跳龙王爆发,那此时方阵还是要下,那下墓又是个问题,除了未来融合之外几乎没什么好办法,真是纠结死了,所以改成同调向,成为尽量不依赖墓地的打法,鸟人在这个卡组优点蛮明显,就是回收暗电子可以让小标木仓赚卡,但这个卡组特招系统匮乏,Tuner又多,非Tuner集中在4星,使得鸟人的3+4没什么好东西出,在卡组的实际构筑上感觉还有很多弊病啊...
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