xiaoyuwei1 发表于 2010-7-9 11:21:12

求助一个好的赛制

本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2010-7-9 15:22 编辑

最近桂林游戏王发展迅速,新人越来越多,本人想办个比赛,预计有32人来,本来想效仿世界杯的赛制,可是如此一来会有一半的人才打三盘就回家了,怕有怨念,但我们又没有太多的时间估计只能从10点比到19点...请问诸君有什么好的赛制没?

泉こなた 发表于 2010-7-9 11:29:02

瑞士轮之后8强

qqqjumper 发表于 2010-7-9 11:40:01

LZ打九小时耶,楼上的赛制打4遍都没问题

xiaoyuwei1 发表于 2010-7-9 11:45:46

还有其他的吗?

紫★炎 发表于 2010-7-9 12:13:09

32强直接淘汰最快

初音ミク 发表于 2010-7-9 12:16:20

奖品够丰富就不怕有人玩三盘就回家

霸者的鼓动 发表于 2010-7-9 12:48:49

总的来说,人数多少是比赛赛程安排的重要因素。开赛前最好决定两种公告方式:
一、不公布赛程安排,按照比赛当天登记参赛人数再由举办方作出决定
(优点:可以根据比赛当天登记参赛人数而订立合适的赛程;缺点:参赛人数为特殊数量的时候比较麻烦,而且赛程没有提早公开而变得不公平)
二、提早公布赛程安排,并决定比赛当天参赛人数上限
(优点:公平公正公开;缺点:比赛当天需要等所有或大部分参赛者登记完毕后才能开赛,而且如果随便追加参赛者的话也会扰乱比赛赛程安排)
而赛程方面:
如果人数设定为32人或以上,先用瑞士轮分四组积分出八人,然后淘汰赛就OK了(先慢后快。前提是开赛后绝对不增加参赛者,否则瑞士轮之后还需要进行积分赛就会变得很麻烦【哪怕是卖人情又好,“行贿”又好。。。反正随便增加参赛者只会让举办方和其它参赛者浪费时间。。。又何必自讨苦吃呢?】)
如果参赛人数设定为24人或以下,则先用淘汰赛,再用积分赛定前三(先快后慢。允许比赛前期追加少于4人的参赛者、或者设定复活赛等其它规则以提升比赛的可玩性)
另外一提,同一小组内积分赛必须全部打完。不能说“别浪费时间啦,A选手就算赢了他也晋级不了(2负),不用打了,BD两人晋级吧”。这样不仅影响了积分统计的准确度,而且对参赛者来说有一定的不公平性

4202010216 发表于 2010-7-9 13:22:21

32人瑞士轮不应该打5轮吗???不过瑞士轮需要算分、分组比较麻烦

霸者的鼓动 发表于 2010-7-9 13:36:49

本帖最后由 霸者的鼓动 于 2010-7-9 13:52 编辑

四人为一组。共八组。
LS数错了,实际上是六回。但是如果场地有条件的话会变成这样:
第一场|第二场|第三场
A=B | C=B |D=B
C=D | A=D |A=C
(高中数学的“排列与组合”知识的现实应用。。。)
简单来说,只需要参赛者的座位位置合理的变动下就可以省下不少功夫。积分的计算方法也因为用到上面的安排会明显的变得简单得多。
另外建议只记录每场DUEL的结果(胜方负方都记录)
以7/3导游杯的某小组赛有下列结果:
参赛者\      胜      负
LULY         2         1(晋级)
阿希          1         2
小钟          3         0(晋级)
啊业          0         3
至于是不是用“闪电积分”是对积分多少是完全没影响。只不过用三盘两胜制明显花费更多时间罢了……
如果是人数规模再大点的比赛,一个小组的人数可能超过16都有可能。至于积分方法也一样。只不过这类型的比赛(苏州杯等)在时间安排方面应该十分周密,作为只参与过小规模比赛筹备工作的鄙人就不多讨论了

xiaoyuwei1 发表于 2010-7-9 14:07:08

谢谢,已经选定好赛制了,请诸君等待战报吧
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