DongXin 发表于 2010-7-30 15:38:59

其实多色成型似乎也可以参考一些牙刷柄....比如高露洁的.....

charx27 发表于 2010-7-30 15:40:32



这个对玩家没有影响吧?从哪个板上剪下来不是剪……
回正题,有没有说,比如MG的骨架一般是哪个板件?装甲一般是哪个板件?
迟到者 发表于 2010-7-30 15:32 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif有影响..有些细碎的分件用在军模上没什么,用在SF模型上增加了无谓的水口和相关处理工序...增加了制作难度,当然还影响素组效果...

迟到者 发表于 2010-7-30 15:51:20

钢模的成本,是按照单位面积上的复杂程度来计算么?
如果是这样的话,一个大版和四个小板会差多少?需要的面积没什么变化吧?
不过,钢模的话,流道周围要留边么?一般是留多少?如果这个算上去的话,钢模总面积似乎会多出不少来。只是纯粹的钢板,没有流道的话,价格会差多少?
倒是占用生产流水线,这个是会有。


嘛,如果只是降低成本的话,还算不上是利器吧?贴吧里面互掐的时候,一般套路都是狗厨说细节、题材、分色、锐利度之类的,B厨就说组合度,材质,可动性,还有就是B社的技术力。如果作为B社技术力代表的四色成型机只是用来降低成本的话,总觉得,“左舷弓单幕太弱,炮手在做什么”这样的感觉。

打住打住,四色成型机只是附带想了解一下,主要还是想问一下经验上的东西,不说大的,B社在HG,MG,PG中,安排板件有没有什么规律?除了A版是多色的以外。

迟到者 发表于 2010-7-30 15:54:45

你无不无聊- -研究这些= =
囧面超人 发表于 2010-7-30 15:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

一些老手们的经验,即使是很细节上的也是很有用的,比如,水口从扁的那一面剪下去不容易起白斑这样的。
如果板件编号上是有一定规律的,那么起码做的时候,翻来翻去的情况会少很多。
比如做手的时候,直接把可能和手臂有关的板件挑出来放在容易够得到的地方。

charx27 发表于 2010-7-30 15:57:04

就一块板件来说,成本差距不会太大,也就是使用了滑动模具的比不用的更贵而已.
但是" 只用一块大板"和"新开两块小板"的成本差距就是巨大的.钢模不是按面积来计算成本的,而是按需要模具数量来计算成本的...

至于四色成型技术,演化到今天更常用的就是滑动模具\一体成型.其实这和四色成型是一脉相承的.说的技术也就是这个.

至于规律....简单说是按组装部位排下来的...但是因为不同款的板件数不一样,也不好说什么其他的规律 ...

迟到者 发表于 2010-7-30 15:57:10

有影响..有些细碎的分件用在军模上没什么,用在SF模型上增加了无谓的水口和相关处理工序...增加了制作难度,当然还影响素组效果...
charx27 发表于 2010-7-30 15:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

我的意思是:比如B社的A版,如果四种颜色的零件分成四个板来做,玩家在组装的时候,没有什么太大的不同。

charx27 发表于 2010-7-30 15:57:51



我的意思是:比如B社的A版,如果四种颜色的零件分成四个板来做,玩家在组装的时候,没有什么太大的不同。
迟到者 发表于 2010-7-30 15:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif这个..对玩家组装来说,没...只是你要多花500YAN到1000YAN的问题而已...

GUNEXE 发表于 2010-7-30 16:00:54

没有规律,一样颜色就放一起而已,最多再按零件形状合理地排列一下

woshizengbin 发表于 2010-7-30 16:03:41

老版F91肩上的91..

迟到者 发表于 2010-7-30 16:04:37

就一块板件来说,成本差距不会太大,也就是使用了滑动模具的比不用的更贵而已.
但是" 只用一块大板"和"新开两块小板"的成本差距就是巨大的.钢模不是按面积来计算成本的,而是按需要模具数量来计算成本的...

至于四色 ...
charx27 发表于 2010-7-30 15:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

原来如此……
那,可否再多问两句?

这个技术好像应该是B社独有的?国内厂家在翻模的时候是怎样来处理这个问题的呢?
是四色成型机连国内山寨厂都可以拥有?还是说我太小看山寨厂了?
还是说,关键在于基于四色成型机而衍生出来的设计力?就像国内可以仿制su27,但是就是做不出自己的四代一样?

迟到者 发表于 2010-7-30 16:05:41

老版F91肩上的91..
woshizengbin 发表于 2010-7-30 16:03 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
呃……那个91怎么了?

asareal 发表于 2010-7-30 16:05:51

B的那个骨架一体 也不是很稀奇的技术么GHD 做PG天使的时候就能做出来   给AC代工的号手 ,,怎么说列,在军模里面 喇叭也不是靠开模犀利开赢取市场的 。 虽然代工的东西会认真一点,不过喇叭的东西给人印象真的难得和开模好联系到一起。 还是个钱的问题, ,兽屋找谁不好,竟然找了喇叭代工哈哈

terryyim 发表于 2010-7-30 16:08:21

这算是技术贴么.还真从来没去细心观察板件方面的问题.

迟到者 发表于 2010-7-30 16:10:47

但是ac除了很容易散架,其他什么的都还好吧?

GUNEXE 发表于 2010-7-30 16:12:42



一些老手们的经验,即使是很细节上的也是很有用的,比如,水口从扁的那一面剪下去不容易起白斑这样的。
如果板件编号上是有一定规律的,那么起码做的时候,翻来翻去的情况会少很多。
比如做手的时候,直接把可 ...
迟到者 发表于 2010-7-30 15:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

如果你是要组装的经验的话,我可以告示你,我新买一个模型可以花一天半到两天的时间都是在看说明书跟观察板件的
然后按说明书把所有编号一样的零件、不容易左右装反认错的零件和不容易弄不见的零件全部一次过剪下来,用有锁扣的密封盒装起统一处理

模型靠的是观察力跟动手能力,我做模型10年了试过很多方法,最后还是觉得认真阅读板件、按说明书来做才是最好最有效率的

迟到者 发表于 2010-7-30 16:13:08

这算是技术贴么.还真从来没去细心观察板件方面的问题.
terryyim 发表于 2010-7-30 16:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
技术贴?
现在是暑假……

charx27 发表于 2010-7-30 16:17:59



原来如此……
那,可否再多问两句?

这个技术好像应该是B社独有的?国内厂家在翻模的时候是怎样来处理这个问题的呢?
是四色成型机连国内山寨厂都可以拥有?还是说我太小看山寨厂了?
还是说,关键在于基于 ...
迟到者 发表于 2010-7-30 16:04 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif这个么..老翻有好几种做法,比如说我记得很久以前GHD是用了在多色成型的表面涂装的做法....反正国内人工费不值钱...后来还见过把多色的拆出来单独开模在拼到一块板上的做法..毕竟是翻件,所以成本比B社低,等于是他们增加了板件数量.有部分厂家也能够制作滑动模具.但是他们在选择翻得品种上还是下了番功夫的.比如说有几款技术含量很高的卖得很好的MG,至今也没看有国内厂家去翻模....GG出的扎古2.0在动力管上也是整个模型翻得最弱的一环。。因为那里是滑动模具制作的套色板件。。。

satanas 发表于 2010-7-30 16:23:18

貌似山寨版b社模型 A板是分别做好4个颜色后 再合起来的......

knorwy 发表于 2010-7-30 17:20:53

本帖最后由 knorwy 于 2010-7-30 17:22 编辑

板件编号貌似是
A:多色板件,一般包括天线啊,眼睛啊,胸甲啊之类的...
B+:外甲(MG、PG),HG不清楚...一般顺序是整体到局部,比如整体的手,整体的脚,然后是武器和一些零碎...
N+:内构,同外甲...至于先是手或者先是脚,那就不清楚了...

野猪KUMA 发表于 2010-7-30 18:00:06

钢模的成本,是按照单位面积上的复杂程度来计算么?
如果是这样的话,一个大版和四个小板会差多少?需要的面积没什么变化吧?
不过,钢模的话,流道周围要留边么?一般是留多少?如果这个算上去的话,钢模总面积似 ...
迟到者 发表于 2010-7-30 15:51 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你有一个意识错误 并不是1大板和4小板的区别 在注塑机器流水线规格统一的情况下,做不到4色成型的话,就是4大板 占用了生产线,增加了工人开模的次数。1片钢模基本使用13W次左右就得报废。B社的出货量可远不止这些。
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