谁能告诉一下,剑斗士起源,这款游戏如何
发现它在9月的发售表上。我想知道如果按10分评价,这款游戏能打几分?
难度如何?
反复游戏的话能有多少乐趣? 7分左右吧,战斗还是挺有意思的。 日版出了那么久美版才出 本帖最后由 ajklmf 于 2010-8-8 16:49 编辑
反正剧情连蒙带猜都看得懂~
开始很多人找不到在哪+能力点 于是很难...
后来攒钱强化装备 基本没难度了
最难的模式下 单挑那几个非大众脸并不轻松~ 主要是他们血长攻高了 你一旦失误就会被打得很痛
所有模式走一遍后还是回归简单吧~ 其他难度都有日期限制
强化很烧钱~ 想一身神装必须简单模式赎身后慢慢刷钱
要是用金爪子改钱基本就没啥可玩的了
喜欢虐自己手指请去最难的模式 就算穿神装一样累人
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可以插数据线 用电脑上psn下那几个免费装备/人物造型
反正装备挑好看的强化就是了
造型可以用广告里的卖肉女 -v-
美版有何变化就不知道了 战斗单调吗?
会不会出现“怎么又是你?好吧,我先这么动,你就会这样。所以我再这么动,你跟着会这么动.....”
这样可以预知敌人行动的情况
最多几对几? 本帖最后由 ajklmf 于 2010-8-8 20:12 编辑
随身能装备的也就4个技能
最强那几个有脸的 4技能基本可以连上
全吃下来不死也重伤
低难度怎样玩都无所谓
最高难度后期基本靠格挡+反击 反击还必须打出硬直或者打掉血 不然就得吃对方连招
格挡很容易 看准时机按L+R就行了~ 成功格挡造成对手硬直(哪怕3人围殴你 成功格挡他们全硬) 然后就狂虐敌人吧 -v-
角斗模式有几种 无论哪种都有队友伤害(看到npc队友装备帅气可以故意误杀抢过来) 敌人之间也有
1. 1挑N 有限时 敌人每次出3人
2. 2挑N 同上
3. 1挑N (3~10左右 多人时每次出3人) 无限时
4. 2挑N 同上
5. 限时混战 每次4个npc 敌人数无限
6. 不限时混战 每次4个npc 敌人数有限
7. 1挑1
8. 2挑2
9. 特殊
2挑2最怕对方是两个有脸npc 友军是大众脸... 1分钟内你杀不掉对手就准备被围殴吧...
就算是简单模式 被锤子叔(原排名第二)和双斧叔(原排名第一)围殴 直接相当于最后一个难度了...
1挑1到最后打的都是有脸的 他们装备不错~
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值得一提的几个系统
1. 卸甲
可以看作武器和装备都有一定耐久 每件都能被打掉(战斗结束后无影响) 只有头盔和武器/盾牌掉落后 可以捡起来(耐久减半)
有盔甲时受到攻击不掉血
例外是身体只有靠大盾才能保护 不过朝向身体的攻击经常打歪(护手 武器 头盔等)
2. 部位攻击
敌我都分为头 身 左右手 左右脚 这6块
不断攻击同一部位可卸甲
不断攻击同一部位(无装甲的部位) 伤口会逐渐加深 越砍越疼
3. 精炼
任何武器防具都可强化成神器 只要用钱慢慢砸
越高难度敌人装备也越强
4. 观众满意度
角斗士其实是表演者 想多挣钱强化装备就得观众满意 杀人太快是挣不到钱的...
例外是限时无穷敌人模式
5. 出血
持续攻击某部位 那一块出血会越来越多~ 暴击出血更多 特别是正好爆头杀死敌人的时候 慢镜头特写~
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目前就想到这些~ 扯远了... 总之就是
低难度有装备随便玩
最高难度按格挡按到手都酸
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