皇道集换式卡牌游戏说明书V1.1(可下载)
本帖最后由 酱油苗 于 2010-9-7 10:12 编辑皇道集换式卡牌游戏说明书什么是皇道?
皇道——成皇之道。何为皇?皇通王,天下所归往也,即一族或一类中的首领,人间最高的统治者,在古人造字,把三画连在一起称之为王,三画分别是代表天、地、人三道,而能够参透此三道的人就是王。在现今社会,王者是代表在某领域中成绩优越、获得成功的人。如何能成为王者?胜者为王,天下没有天生的王者,只有在挑战中不断地磨练、学习和努力才会最终成为王者,古云:“天降大任于施人也,必先劳其筋骨,饿其体肤……”,而在这个过程中所经历的就是道。在皇道世界里你将体现成为王者的滋味,在成为王者的历程中你需要运用信念、勇气、毅力、智慧、谋略、战术与其他争王者竞技决战,在每一次竞技的磨练和学习中不断成长和积累经验,最终成为皇道世界中的王。
游戏特点
构建属于自己的卡组:
从多种多样的卡牌中选取自己所喜欢的卡,构建完全属于你的、拥有自己特色的卡组。由玩家所选择的不同的卡牌将构建成各种各样的卡组并产生出不同的战术,各位玩家发挥自己的智慧,收集喜爱的卡牌,构建属于自己的卡组,在皇道世界里尽情地游玩吧。
多样的卡牌和激烈的战斗
皇道里有多种多样的卡牌,玩家可以充分利用并创造属于自己的战术,让各种卡牌配合起来,发挥非同一般的效果。多样的战术能让玩家在皇道世界中获取更多的乐趣。
卡组的不断强化
定期发售的起始卡组和补充包将为玩家的卡组不断地补充进新鲜血液,并产生出新的卡组和战术,让皇道世界更加丰富。
一.对战准备
■咒印卡(1张)
咒印卡是用于对战最基本的必需品之一。咒印卡独立存在于场上,卡牌上的咒力值就是玩家的生命值。咒印卡上的记述要求,决定了玩家卡组中的元素。
■主卡组(50张卡牌以上)
双方玩家在开始游戏时请先准备一副卡组,和咒印卡一样,卡组也是用于对战的最基本的必需品,卡组的构成要符合规则,玩家可以在符合规则的基础上自由构建卡组。
●同名卡牌最多只能放四张(即使图片、卡片号码和版本不同但名称相同,也视为同一张卡片)。
●官方发布信息中所规定的特定卡牌的数量也必须按其所规定的数量放入卡组。
■备用卡组(15张)
备用卡组是用于比赛或者游戏中调整卡组的,在比赛中为了更好地应对对方玩家的战术,玩家可以预先准备好备用卡组,在比赛中进行更换。如果一般的对战中也采取类似的制度,玩家也可以更换备牌。
●更换备牌必须在一场比赛中的一盘对战结束以后才可以更换,替换进去卡组的卡牌数量必须和替换出来的卡牌数量一致,保持卡组的卡牌总数不变。
●在每场比赛结束后,必须将卡组还原为比赛开始前的配置。
●使用备牌必须符合规则,玩家构建备牌时放入的卡牌要符合数量规定,即同名卡牌在卡组和备用卡组合计不能超过四张,官方发布信息中所规定的特定卡牌的数量也必须按其所规定的数量放入卡组。
●备用卡组数量必须等于15张,如果少于或者多于15张,则不能使用。
■其它的必需品
硬币:卡牌效果中使用到硬币进行判定的时候使用,使用的硬币必须是两面不同的。
骰子:卡牌效果中的使用骰子进行判定的时候使用,使用的骰子必须是6面的。
■对战图
(1)战场区域:放置咒灵和咒术的地方,此区域无数量限制。
(2)咒印区域:放置所使用的咒印的地方,在双方游戏前就需要将咒印放置好。
(3)能量区域:放置能量的地方,放置方式为表面向上。
(4)卡组:放置卡组的地方,放置形式为背面向上,套牌数量属于公开情报。
(5)墓地:放置破坏和使用后的卡牌的地方,放置形式为正面向上,墓地的数量和内容属于公开情报。除非使用某些特别的卡牌,墓地卡牌的顺序不能随意变更。
●除对战图纸中所述的五个区域外,有一个区域并未标出:
(1)处理区:卡牌和效果被使用但还未对游戏造成影响时放置的区域。
二.卡牌的种类
■咒印:咒印是你使用力量的媒介,当咒印的咒力值变为0的时候,就意味着你失败了。
●元素:玩家所用咒印可操纵的能量类型,卡组必须按照咒印所规定的元素构建。
●咒力值:表示该咒印所含有的能量值,当咒力值为0时,你将无法战斗。
●咒印效果:咒印效果必须通过升级才能获得。
★升级的方式:宣言升级,将卡组顶一张卡以底朝下的方式横向放置在升级的对象上,该卡称为等级卡,每有一张视为一级。
★等级卡失去名称和所有效果。
★咒印卡的升级一回合只能进行一次。
★咒印卡上会记述该咒印的升级费用和效果,咒印在支付升级费用的后获得该等级和效果,此动作不入连锁,立即处理。
▲例:《冰玄剑》支付4个能量 Lv 1:支付0个能量,对方本回合不能进行攻击宣言,此效果只能使用一次。
■咒灵:咒灵是你通过咒印所操纵的力量体,用于和对方的咒灵战斗和给与对方咒印伤害。
●卡牌类型:表示每张卡牌的类型。
●卡牌名:每张咒灵卡的名称。即使是不同的卡,同一名称的卡牌在卡组里最多只能放入4张。
●费用:使用该卡牌所需要消耗的能量数。
●元素:咒灵的元素,暂时发现的元素分为“金、风、火、水”四种,不同的咒印能够使用的元素也不相同。
★金(金色):正面接受对手的挑战,以光明正大的方式对抗对手,具备更高防御力和更多防御异能。
★风(银色):利用自身灵活的特点,攻击速度高且频率快,以战场上的速度弥补攻击力低的弱点。
★火(红色):拥有强大的攻击力与惊异的破坏力,拥有破坏异能和增加攻击力的手段。
★水(蓝色):能够以流水般的方式将伤害逐渐消弥为无,有别于“金”的另外一种防守模式。
●界域、系:每只咒灵所来自的界域和其所属的系。
●攻击力/灵力:每只咒灵都拥有自己的攻击力和灵力,数值越高的咒灵在作战的时候
越容易占据有利地位,当咒灵的灵力小于等于0的时候,立即破坏。
●效果:咒灵中有部分具有效果,效果类型分为3种
★永久:进场后立刻生效,该种类的效果不引起连锁。
▲例:战场上存在除此卡以外系为“天武”的咒灵时,此卡的攻击力+1。
★被动:当满足卡上的记述时,就会触发的效果。只要符合条件,一回合可以不限次数重复触发,此种类的效果可以引起连锁。
▲例:此卡使用出场时,可以将我方卡组中一张名称含有“日天”或者“夜天”的咒灵加入手牌,然后卡组洗牌。
★主动:此类效果为场上的卡牌所持有,符合条件和满足费用可以主动引发,卡上会注
明一回合内可以引发的次数。同样地,此种类的效果也进入连锁。
▲例:对我方咒印造成3点伤害,重置我方能量区域的一个能量,此效果一回合只能使用一次。
●异能:由一个词组概括描述的特别效果,存在于卡牌的效果栏当中,属于卡牌的效果。
咒灵的异能有以下这些。
★神速:在我方和对方回合任何时候都能使用。
★舍命:我方战场上的除此卡以外的咒灵或咒印被选择为攻击对象时,可以将对方的攻击目标变更为此卡。
★锐刺:当此卡攻击咒灵时,对该咒灵造成伤害后若攻击力大于其灵力时,对手咒印受到该剩余数值的伤害。
★胆怯:当对方攻击宣言时,此卡移回其控制者手上,当我方战场上有三只或以上的咒灵时,该效果无效。
★无双:我方场上只能存在一张拥有该特殊效果的此名称的卡牌(此卡在场上时,和此卡相同名称的卡牌不能使用或者出场)。
★迅捷:此卡出场的回合,可以攻击。
★聚能(x):拥有此异能的卡牌才可以放置在能量区域,(x)代表其在能量区域中所产生的能量数。
●卡牌描述:每张咒灵卡的描述。
●卡牌编号:表示每张卡牌所属的系列和编号,方便玩家查找。
●咒灵的使用方法
★宣言咒灵卡使用,同时处理费用的支付。
★咒灵卡只能以支付该卡上的费用栏的费用来使用进场,或通过其他卡牌的效果进场。
★使用特定元素的咒灵时,能量区域中必须拥有该元素的能量。
★咒灵卡在战场上时,效果使用就同时处理费用的支付。
★咒灵卡及其效果即使使用失败,费用也需要支付。
■要塞:要塞是一种类似于咒灵的类型,用于辅助咒灵战斗。
●卡牌类型:表示每张卡牌的类型。
●卡牌名称:每张卡牌的名称,同一名称的卡牌在卡组里最多只能放入4张。
●费用:使用该卡牌所需要消耗的能量数。
●元素:和咒灵卡一样,分为4种元素,不同的咒印可以使用的元素各不相同。
●界域:每个要塞所来自的界域。
●攻击力/灵力:每个要塞都拥有自己的攻击力和灵力,数值越高的要塞在作战的时候
越容易占据有利地位,当要塞的灵力小于等于0的时候,立即破坏。
●效果:卡牌的发动条件和效果的描述。
●异能:由一个词组概括描述的特别效果,存在于卡牌的效果栏当中,属于卡牌的效果。咒术卡的异能有以下几种。
★聚能(x):拥有此异能的卡牌才可以放置在能量区域,(x)代表其在能量区域中所产生的能量数。
●卡牌描述:每张咒术卡的描述。
●卡牌编号:表示每张卡牌所属的系列和编号,方便玩家查找。
●要塞卡的使用方法
★宣言要塞卡使用,同时处理费用的支付。
★要塞卡只能以支付该卡上的费用栏的费用来使用进场,或通过其他卡牌的效果进场。
★使用特定元素的咒灵时,能量区域中必须拥有该元素的能量。
★要塞卡在战场上时,效果使用就同时处理费用的支付。
★要塞卡及其效果即使使用失败,费用也需要支付。
★要塞卡每个牌手的战场只能存在一张。
★要塞卡不能作出攻击宣言,也不能攻击。
★要塞卡只有我方战场上存在其规定的卡牌时,才可以使用效果。
■咒术:咒术是你通过咒印所施放的咒术,用于辅助咒灵战斗或者直接给与对方咒印伤害。
●卡牌类型:表示每张卡牌的类型。
●卡牌名称:每张卡牌的名称,和咒灵卡一样同一名称的卡牌在卡组里最多只能放入4张。
●费用:使用该卡牌所需要消耗的能量数。
●元素:和咒灵卡一样,分为4种元素,不同的咒印可以使用的元素各不相同。
●效果:卡牌的发动条件和效果的描述。
●异能:由一个词组概括描述的特别效果,存在于卡牌的效果栏当中,属于卡牌的效果。咒术卡的异能有以下几种。
★神速:在我方和对方回合任何时候都能使用。
★不灭:只要此卡发动成功就会留在场上,除非因效果离场。
★无双:我方场上只能存在一张拥有该特殊效果的此名称的卡牌(此卡在场上时,和此卡相同名称的卡牌不能使用或者出场)。
★聚能(x):拥有此异能的卡牌才可以放置在能量区域,(x)代表其在能量区域中所产生的能量数。
●卡牌描述:每张咒术卡的描述。
●卡牌编号:表示每张卡牌所属的系列和编号,方便玩家查找。
●咒术卡的使用方法
★咒术卡的支付方式有两种:
1)支付该卡上的费用栏的费用
2)支付该卡上的费用栏中的代替费用
★使用特定元素的咒术时,能量区域中必须拥有该元素的能量。
★代替费用的解释:在费用栏中,必要费用旁有一个代替费用,只要能量区域中能量数量(不论横置或重置)满足卡上的必要费用,就可以通过支付代替费用来使用该卡。
三.游戏的方法
(1)对战的方法
■对战制度:一般采取三盘两胜制,先获得两盘胜利的玩家赢得这次对战。另外玩家也可以自己决定对战制度。
■对战开始前的准备:
●向对方致意:请尊重他人,包括你的对手。
●先将自己的卡组洗牌。和对手交换卡组洗牌,此动作称为[切牌]。
●确认并放置:双方把自己的主卡组和备用卡组面朝下放好,让对方确认,然后把咒印卡、主卡组和备用卡组放到对战图纸上的规定位置。在一盘游戏结束后,若任一方玩家将主卡组和备用卡组交换过,也可以再次确认两个卡组的数量。
●从卡组顶以面朝下的方式抽取/7张卡作为自己的手牌。此时有且只有一次机会调整自己的手牌,调整的方法为将卡牌洗回卡组,重新抽取7张。
●确认对战先后顺序:第一盘先用各种方式(掷骰子、抛硬币等)决定先后,从第二盘开始,往后的盘数由前一盘落败的一方决定先后。
(2)胜利条件
满足以下任一条件,我方即获得胜利,游戏结束
●对手咒印的咒力值变为零。
●对手抽牌时,卡组数量为零。
●各种卡片的特殊效果导致胜利。
(3)对战流程
对战流程由回合和阶段构成,在流程和回合交替中进行对战。
●回合:每位玩家都会拥有自己的回合,在自己的回合内可以使用卡牌,进行战斗等,玩家在自己的回合结束以后将会进入到对方回合,不断地交替进行下去,直到对战结束,每个回合基本由6个阶段组成。
●阶段:每个回合要按照规定的阶段顺序进行,有些阶段可以跳过,有些则不能。
自己回合开始→回复阶段→抽卡阶段→咒术阶段1→战斗阶段→咒术阶段2→结束阶段→对方回合开始
■回复阶段
◆重置我方战场上的疲劳状态的咒灵卡和能量区域中横置的能量。
注意点:(1)◆中的两个动作同时进行,没有任何连锁点。
(2)整个阶段内,若有复数个效果同时处理的场合,由回合拥有者决定先后。
■抽卡阶段
◆宣言抽卡,然后从卡组顶抽一张牌。
注意点:(1)先手玩家跳过自己第一回合的抽卡阶段。
(2)整个阶段内,若有复数个效果同时处理的场合,由回合拥有者决定先后。
■咒术阶段1
咒术阶段可以放置能量、使用咒灵卡或者咒术卡,顺序由回合拥有者决定。
注意事项:
●能量:每回合只能放置一个能量,放置方式为表面竖直向上。必须把拥有“聚能(x)”
异能的卡牌放置到能量区域才可以获得能量,(x)代表其所产生的能量数。放置
到能量区域的卡牌没有任何效果和失去其界域及系。
●咒灵卡:一回合内只要满足费用,可以无限次使用。只能在咒术阶段,连锁数为零时使
用,拥有异能“神速”除外。咒灵出场的回合不能进入疲劳状态。
●咒术卡:一回合内只要满足费用,可以无限次使用。只能在咒术阶段,连锁数为零时使
用,拥有异能“神速”除外。咒术卡从手上宣言使用,处理效果后送往墓地。
若咒术卡拥有“不灭”的异能,则把该咒术卡一直放置在咒术区,直到对战结
束或者因效果离场。
注意点:(1)卡牌的使用——以下处理同时进行,过程中不能进行连锁。
1)宣言使用——宣言需要使用的卡牌。有三种情况不能宣告使用:发现不能满足2)至4)中所叙述的条件;在非允许的连锁点中;卡牌本身有限制。
2)指定对象或区域——需要指定对象或区域的卡牌,在此时必需满足其条件。
3)支付费用——我方必须满足支付的费用。
4)成为待处理的卡牌——完成以上3步后,卡牌成为待处理的卡牌,进入连锁。
(2)效果的使用——以下处理同时进行,过程中不能进行连锁。
1)宣言使用——宣言需要使用的卡牌。有三种情况不能宣告使用:发现不能满足2)至4)中所叙述的条件;在非允许的连锁点中;卡牌本身有限制。
2)指定对象——效果叙述中需要指定对象的,在此时指定。
3)支付费用——我方必须满足支付的费用,含额外费用、状态变更等。
4)效果发动——完成以上3步后,效果发动,进入连锁。
(3)整个阶段内发动的效果若有复数个效果的场合,由回合拥有者决定先后。
■战斗阶段
◆宣言战斗阶段开始
注意点:(1)先手玩家第一回合不能进入战斗阶段。
(2)咒灵卡只能在此阶段进行攻击。
(3)在战斗阶段内,除特殊效果外,不能使用没有异能“神速”的卡牌。
(4)选择攻击对象时,如果对方场上咒灵卡数量发生变化,攻击会卷回,可以重新选择攻击对象或者停止攻击。
(5)可以选择攻击对方的咒印或者对方场上的咒灵。
(6)咒灵出场的回合不能进入疲劳状态。
(7)回合拥有者场上的每只咒灵只要没有进入疲劳状态,都可以进行攻击,每次攻击都按下面的步骤处理。
(8)每只咒灵的战斗步骤流程:
攻击步骤→防御步骤→伤害判定→交战结束
1)攻击步骤
◆指定自己场上的咒灵,宣言攻击。
●“咒灵攻击时”类效果发动
●攻击宣言后有一个连锁点。
2)防御步骤
◆回合拥有者选择攻击的对象。
●“咒灵防御时”类效果发动
●选择攻击对象后有一个连锁点。
3)伤害判定步骤
◆攻守双方的咒灵变成疲劳状态,同时对对方造成等于其攻击力的伤害,当受到的伤害大于等于其灵力时,咒灵便会破坏。若攻击对象是对方咒印时,则对对方咒印造成等于攻击咒灵的攻击力的伤害。
●“造成伤害时”类效果发动。
●“破坏时”类效果发动。
●该步骤只能使用增加/减少攻击力或灵力的卡和效果。
4)交战结束步骤
◆战斗步骤结束
●咒灵破坏引起的效果在伤害处理之后发动。
■咒术阶段2
使用和注意事项参照咒术阶段1。
■结束阶段
◆“回合结束时”等效果处理。
◆回合拥有者调整手牌数量,手牌数量上限为7张。
◆结束所有“直到回合结束”和“本回合”的效果。
注意点:(1)结束阶段开始时有1个连锁点,除特殊效果外,不能使用没有异能“神速”的卡牌。
四.连锁
●连锁:任一位牌手产生的一个效果结算前,任一位牌手响应而产生了另一个效果,这其中的所有效果结算的过程,称为“连锁”。
●当任一位牌手发起连锁的时候,就会产生连锁点。
●每个阶段结束时都有一个固定的连锁点。
★固定连锁点图:对方回合结束→连锁点→我方回复阶段→连锁点→抽卡阶段→连锁点→咒术阶段1→连锁点→战斗阶段→连锁点→咒术阶段2→连锁点→结束阶段→连锁点(进入对方回合)→对方回复阶段→(如此循环)
●效果或者伤害处理的时候不具有连锁点,即不能进行连锁,如果效果或者伤害的处理引起一个效果的发动,属于另开一个新连锁。
●回合拥有者具有发起连锁的优先权,如果回合拥有者不转让连锁优先权,对方就不能发起和进行连锁。1
例:A是回合拥有者,B是其对手。在A的咒术阶段1中,若A没有使用任何卡牌及卡牌效果,B不能使用手牌中的咒术卡“破之刻”。
★优先权的转让:回合拥有者不进行任何连锁而结束其一个阶段时,优先权会转让给对方,对方可以使用卡牌或效果,若双方都让过优先权,则该阶段结束。
例:A是回合拥有者,B是其对手。A宣布结束其咒术阶段1,此时优先权转让给B,B可以使用咒术卡“破之刻”,若A没有连锁便处理“破之刻”的效果,对对方咒印或者一张咒灵造成2点伤害。
●连锁数:在一个连锁中有多少个效果需要处理,连锁数即为几。即使只产生一个效果,也称为“连锁1”。
例:A使用咒术卡“以杯换盏”,此为连锁1,B若连锁使用咒术卡“光阻”,此为连锁2;若B在A的“以杯换盏”使用时没有任何响应,“以杯换盏”依然被视为连锁1。
★连锁数为0的场合即为所有玩家都没有进行连锁的时候。
★必须是具有“神速”的卡牌或者是规则允许的卡牌效果才能进行连锁。
●后发先至:效果的处理顺序为逆向处理,即根据连锁中的卡牌的使用顺序,从后往前处理。
使用顺序→连锁1(神速/不灭/咒灵及其效果的使用)→连锁2(神速/咒灵效果)←处理顺序如图,使用顺序是从连锁1到连锁2,处理顺序就是从连锁2到连锁1,先处理连锁2中的卡牌效果,最后才处理连锁1中的卡牌效果。连锁使用的卡除了连锁1的卡牌不一定需要具有“神速”的卡牌以外,连锁2开始进行连锁的卡必须要具有“神速”或者规则允许的效果。
★当有复数个的效果需要处理时,除特殊情况外,由双方自行决定其处理的先后顺序。
五.游戏专用术语:
●回合拥有者:当前回合的执行玩家。
●控制权和拥有权:控制权就是玩家对场上卡牌的控制权,拥有权即卡牌的最终归属。控制权可以被转移,拥有权则不能转移,部分卡牌的效果是由控制者发动,部分则由拥有者发动的。
●卡的效果:咒灵和咒术的效果统称为卡的效果。
●能量:使用咒灵、咒术或效果时,支付费用的一种媒介。通过放置拥有“聚能”异能的卡牌到能量区域而获得。放置到能量区域的卡牌没有任何效果。使用方式基本为横置。在使用某种元素的咒灵或者咒术时,必须在能量区域中拥有该元素的能量。
●条件和效果:卡牌使用时,只要符合条件就可以使用,使用成功后就可以发动效果。效果发动后就会处理,如果效果中含有特别条件的,条件不符将不处理其效果。
●效果对象:即制定单一对象的卡的效果所选取的对象,效果对象可以是任何东西。
●支付费用:使用卡牌必须支付其费用,支付方法是把能量从你的能量区域中横置,横置的数量即为你需要支付费用的数量。不符合支付费用就不能使用卡牌。某些卡片的费用栏中,除必要费用外会有一个代替费用,支付代替费用时,能量区域的能量数必须等于或大于该卡牌的必要费用的数目(不论能量横置或重置)。即使使用失败,费用仍需要支付。
●支付和伤害:在代替费用中,含有令我方咒力值损失的种类,该损失属于支付。伤害必须是用咒灵卡攻击或者卡效果造成的,分为战斗伤害和特殊伤害,对应两种伤害和支付的卡的效果不能混淆。
●舍弃,破坏和送往墓地:舍弃就是因卡牌效果或者规则从手牌或者卡组把卡牌舍弃到墓地,被舍弃的卡牌只能发动对应舍弃的效果;破坏时场上的卡牌因卡效果或者战斗送往墓地,被破坏的卡牌只能发动对应破坏的效果;送往墓地就是因卡牌的效果把卡牌送往墓地,送往墓地的卡牌只能发动对应送往墓地的效果,三者不能混淆。
●战斗修正:会引起攻击力数值产生变化的就叫做战斗修正。
●增加(+)/减少(-):增加/减少类的效果都是令其对象数值的上限或者下限发生变化。
●回复/伤害:回复/伤害类的效果是在其对象数值的上限或者下限的范围内发生变化。
●重置/横置:重置的表示形式为卡牌竖向摆放,横置的表示形式为卡牌横向摆放。
●疲劳状态:进行过攻击宣言的咒灵在伤害判定步骤会变成疲劳状态(横置),疲劳状态下的咒灵不能再进行攻击宣言,疲劳状态将在下一个自己的回合的回复阶段恢复(重置)。有部分咒灵在发动效果时,需要将其变为疲劳状态。咒灵出场的回合不能进入疲劳状态。
●从游戏中除外:使用完或者破坏掉的卡牌一般是送往墓地的,但是也存在因卡牌的效果把卡牌从游戏中除外的时候。从游戏中除外的卡牌都放在和游戏隔离的地方,直到因为卡牌的效果回到游戏中或者这盘对战的结束。对战结束时,就要把除外的卡牌放回到卡组中。
●咒灵代替物:某些咒术或者咒灵效果会放置一些咒灵代替物出场。咒灵代替物可以用任何东西代表,因为它并不是一张卡牌。咒灵代替物类似于战场上的咒灵,拥有攻击力和灵力。代替物的费用为0,只能存在于战场上,如果被移到其他区域,就离开游戏。
●指示物:某张咒术或咒灵效果可能会放置一个或多个指示物到场上的卡牌。这些指示物有着不同的效果。牌手
可以用骰子、硬币或其它小物品来作记录指示物,也要小心不要将不同的指示物混淆在一起。
六.其它注意事项
■禁止卡和限制卡
一般来说,同名的卡在一副卡组(包含卡组和备用卡组)里最多只能放入4张,但某些卡官方会作出数量调整,称为禁止卡或者限制卡。在比赛或者正规对战中,玩家必须按照官方的禁卡和限制卡的规定构建卡组。禁止卡和限制卡表都会在官网中公告,方便玩家们查询。
■公开情报
双方玩家卡组数量、墓地的卡的数量和内容、手牌数量和现存咒力值等都是公开的情报,双方玩家都可以向对手确认,检查墓地的卡时不能改变墓地的顺序。
■规则和卡牌效果出现矛盾时
当规则和卡牌效果出现矛盾时,以卡牌的效果优先。
例:一般每张咒灵在战斗阶段进入疲劳状态后就不能再作出攻击,但如果有效果“此卡战斗破坏对方咒灵时,可以从疲劳状态中恢复,此效果一回合只能使用一次。”,则以效果优先,可以进行第二次攻击。
路过~!顶下~! 有图不????? 前面的规则和游戏王好像~又是中国手抄? 希望规则能配合卡图 新游戏 值得期待 恩,等我们的新官网做好之后
我们会有图文并茂的说明书放过去的
到时候大家过去看呀
现在这里编辑,我们试了一下,感觉乱七八糟的
怕大家更看不懂了
不好意思拉 哎,玩过GW,WOW卡片游戏的人来说确很容易上手 跳坑准备
已经拉了一个人...XD 欢迎跳坑。。。
温暖,美丽的坑,跳下来一起玩呀 1.11是初始包里说书的版本吗? 有点意思,也有点复杂,卡图配文字应该易明些 这个版本是修改过的
和起始包里面的有一些细微的区别
说明书也会随着我们新产品和平时比赛的过程中发现问题得到不断的完善
随时可能有小的修改,我们会及时更新最新的版本给大家下载的 LZ要求图解,谢谢 一下子有点复杂...希望图解 不知道会游戏王和三国杀学起来会不会快点 其实我个人是觉得
先学一下怎么打,玩一两天,再来看说明书,会容易很多
对很多东西的理解会深入很多
过几天我们会出教学的视频。希望可以帮到大家 跟许多卡片游戏都有相似处 玩游戏王的准备跳坑的说,感觉这些卡图十分精致,可是为什么国内很少看见此类卡片的销售? 不好意思,我们现在的销售网点确实比较少
目前就在广州和上海的网点比较多,其他城市都还在开发中
为了保证我们的服务跟得上销售的脚步,我们只能这样龟速发展
请大家多给我们些支持吧!
总有一天,我们要发展到全国都买得到!
页:
[1]
2