六芒星的诅咒
发表于 2010-8-14 10:57:54
暗黑界现在是FUN 嗯
卫星微波炉 发表于 2010-8-14 10:39 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
卫星爷小广告乱入~
那我与楼上保持队形“雷神鬼现在是FUN 嗯”好了~
其实一个卡组是不是FUN,看对手的脸色基本就能明白吧?将心比心的事……没必要非要在这里得出个结论然后以此为道标拿来说事的。
结城最高
发表于 2010-8-14 11:07:21
FUN至少,我说的是至少,是两边看到不会觉得很烦,但有一定构筑强度,不会把把卡手卡到死,而距离当今主流卡组主要构成均有一定区别的卡组
很多人组着一套卡的要死的卡组还喊FUN,那不是FUN,那是3分钟的卡堆
我是一根葱
发表于 2010-8-14 11:25:59
- -其实细心的玩家在看到碎蛙出来的消息的时候就预言过了蛙炮和蛙帝....或者说...有留意每次的新卡表的人都会从中得到很多启示......如这次的gust那样..一个抽卡妹子就带来好几页的讨论...剩下的也不需多说....
...
rxptwz 发表于 2010-8-14 03:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
嘛 没有实力的FUN我也觉得不合格啊..
我是一根葱
发表于 2010-8-14 11:27:21
fun卡之我见,就是完全不考虑被对方妨碍怎么办,也不会为了追求胜利而设法妨碍对方,只是专心打出自己预定的空波(当然,空波的实现难度不能过大,否则玩半天对方即使不来妨碍你你也打不出空波对双方来说也fun不起来 ...
伟大的生还者 发表于 2010-8-14 09:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
至少要确认遇到乌鸦什么的不会直接投..
我是一根葱
发表于 2010-8-14 11:29:59
FUN至少,我说的是至少,是两边看到不会觉得很烦,但有一定构筑强度,不会把把卡手卡到死,而距离当今主流卡组主要构成均有一定区别的卡组
很多人组着一套卡的要死的卡组还喊FUN,那不是FUN,那是3分钟的卡堆
结城最高 发表于 2010-8-14 11:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
是啊= =我觉得FUN不是这么轻易说的东西
虽然被大逆转连续秒的时候非常囧,但是的确非常神奇
不能说蛙炮因为用烂了变强了就恶心了吧= =你不是还有针对side么 3缝隙够不?
X-LAWS
发表于 2010-8-14 11:33:41
陷阱少于4张或者多于20张的都是FUN卡组
这是绝对真理
tenny
发表于 2010-8-14 11:45:25
本帖最后由 tenny 于 2010-8-14 11:46 编辑
陷阱少于4张或者多于20张的都是FUN卡组
这是绝对真理
X-LAWS 发表于 2010-8-14 11:33 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
团长我想吐槽某个虽然全怪但是动不动先手恶魔星见鸟人FTK的卡组实在不FUN...
顺便我每次想回帖之前都发现想说的被徐君给说了...
一个FUN卡组如果能搞得对手烦到收牌走人(先假设那不是对手特别讨厌的卡组类型),我个人只能说FUN他妹了...最起码YUGIOH不是一个人的游戏,连对手都不能打动的卡组还FUN什么?
我是一根葱
发表于 2010-8-14 12:09:48
陷阱少于4张或者多于20张的都是FUN卡组
这是绝对真理
X-LAWS 发表于 2010-8-14 11:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
刚好4张的呢- =
我蛙帝和蛙炮都是0陷阱啊= =
我是一根葱
发表于 2010-8-14 12:10:47
团长我想吐槽某个虽然全怪但是动不动先手恶魔星见鸟人FTK的卡组实在不FUN...
顺便我每次想回帖之前都发现想说的被徐君给说了...
一个FUN卡组如果能搞得对手烦到收牌走人(先假设那不是对手特别讨厌的卡组类型) ...
tenny 发表于 2010-8-14 11:45 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
FUN 就意味着一定要被对手打死么
话说恶魔星见鸟人OTK什么的哪有这么容易..
Maos
发表于 2010-8-14 12:19:30
我觉得只要不是特意为了找优越感而组的卡组都能算fun吧。
冰封MUD
发表于 2010-8-14 12:41:57
我倒觉得FTK都是FUN
现在FTK的概率越来越低了,当年还有10%的……
邊嗰
发表于 2010-8-14 12:46:40
FUN卡在我看来就是可以持续作战。相方都觉得有乐趣的卡组。例如最近经常用光龙
tenny
发表于 2010-8-14 13:05:48
本帖最后由 tenny 于 2010-8-14 13:07 编辑
FUN 就意味着一定要被对手打死么
话说恶魔星见鸟人OTK什么的哪有这么容易..
我是一根葱 发表于 2010-8-14 12:10 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
咱可没说过FUN就要被人打死= =
个人的FUN卡组定义1:不能是当前的主流或拥有一线实力的卡组。如果正好喜欢这类主题,请称之为“有爱卡组”即可。卡组自身实力过于强大,只会让对手抱怨“又是BF...又是永火...又是僧猫然后叉一遍”,即便再怎么宣称这是FUN卡组,也很容易被认为是恃强凌弱吧。反过来,又有多少人会抱怨电子流云魔物之类的主题“这卡组一点爱都没有”?
个人的FUN卡组定义2:让自己与对手都能感受到决斗的乐趣而不是感到厌倦。某些FTK在开发出来时无疑是很FUN很新奇的,但当每个人几乎都懂得这些流程之后,一遍遍重复这过程,又有多少对手能认同这是FUN?啥,如果说不需要对手认同,那还玩什么YUGIOH,回家拿起PSP虐CPU去吧。
关于恶魔星见鸟人OTK...我是想说当对手抽牌后思考怎么展开时,慢慢从手上亮出3张卡然后说不好意思你已经死了,这种打法其实并不有趣...至少被OTK的那边不会觉得有趣
凯渊-卓洛
发表于 2010-8-14 13:09:22
卡组强弱
比赛卡组 娱乐卡组
使用人群
主流卡组 非主流卡组
其实根本就没有什么FUN卡组嘛
羊TOKEN
发表于 2010-8-14 13:20:07
如标题,每个人对于fun的定义都不一样,fun其实是对个人而言的。
jsfd.easy
发表于 2010-8-14 13:45:22
怎么感觉FUN被说成是“电波系”了
R.M.B
发表于 2010-8-14 13:46:50
1.有一种FUN能让大家都很欢乐。2.还有一种FUN是建立在别人痛苦之上的……= =我表示这两种都在太阳队上得到了很好的体现〔逃…〕
我是一根葱
发表于 2010-8-14 14:32:50
本帖最后由 我是一根葱 于 2010-8-14 14:35 编辑
咱可没说过FUN就要被人打死= =
个人的FUN卡组定义1:不能是当前的主流或拥有一线实力的卡组。如果正好喜欢这类主题,请称之为“有爱卡组”即可。卡组自身实力过于强大,只会让对手抱怨“又是BF...又是永火...又 ...
tenny 发表于 2010-8-14 13:05 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
嘛= =天胡了而已
(顺便:我觉得那句“你已经死了”真是233
话说Fun deck还有一个地方就是囧人吧
我是一根葱
发表于 2010-8-14 14:34:01
= =
大多数FUN DECK就是有一个明确主题,但是又不是现环境主流就是了
象棋恶魔、海龙神、反击天使云云都算……吧
shinji402 发表于 2010-8-14 14:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
+1吧- -所以才把蛙帝算进去的 正式比赛蛙炮很少的吧?
riyd
发表于 2010-8-14 14:37:19
个人觉得FUNDECK有以下特点:
1.有明确的战术目标,以这个战术为核心的几张卡片进行快速检索并使其灵活运转(往往这些卡片比较均,不是同名套牌),实现比较另类的胜利目的,对引擎的构成及优化难度比较大;
2.除了上述的卡片,其他的卡片都是用于加速战术的形成或保护战术免受于妨害的卡片,这一步一旦被破,基本这一局就十有八九是没了;
3.战术在第一盘成功一次后,必须在SIDE中投入相应的应变换装,不然下一盘,十有八九会被对方的SIDE轻易破解。
能实现以上3点的完美运作的FUNDECK,就有晋升主流的实力,比如蛙炮,植物炮等。
以前个人玩过的成功率最高的是混沌天魔黑龙的FUNDECK。