jotarogundam 发表于 2010-8-15 19:25:00

侵略魔人贫弱版(91后)

本帖最后由 jotarogundam 于 2010-9-4 20:13 编辑

モンスター(19枚)
冥府の使者ゴーズ
バトルフェーダー
ダーク・アームド・ドラゴン    暗黑武装龙
クリッター                      三眼
キラー・トマト×2枚            杀人番茄
インヴェルズの魔細胞×3枚          侵略魔人魔细胞
インヴェルズの斥候×2枚             侵略魔人斥候
インヴェルズ・モース×3枚            侵略魔人飞蛾
インヴェルズ・マディス×2枚          侵略魔人螳螂
インヴェルズ・ギラファ×3枚          侵略魔人长锹
インヴェルズ・ガザス                  侵略魔人巨角

魔法(14枚)
名推理
死者蘇生
侵略の一手×3枚             侵略的一手
強欲で謙虚な壺×2枚
闇の誘惑
悪夢再び×2枚               噩梦再临
ハリケーン               热低
ブラック・ホール
サイクロン×2枚               小旋
おろかな埋葬             愚蠢埋葬

罠(6枚)
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚       魔毒
侵略の波動×3枚
サンダー・ブレイク               雷破


【说明】
普通的侵略魔人而已 组的不是很行还请大家见谅

战术的话就是用侵略魔人的各种上级怪+一手波动魔毒来控到对面仆街

91基本没有啥改动
加入了一个消战XD

satisfaction 发表于 2010-8-15 19:28:37

果然你是魔毒委员会的口牙...
强转不考虑...

人见人欺的小米 发表于 2010-8-15 20:43:03

今天咋没看见1700叫人哥呢。。。觉得叫人J了拉5星五星拉1700 1700再拉卡组能打出大伤害呢

カイザー 发表于 2010-8-15 20:43:38

几个提议OR问题:
1.既然是要利用侵略魔人的各种上级怪,不放血代么?
2.看来JG是打算用遗言系集祭品,但个人觉得用地狱公路巡警配侵略魔人的呼唤者效果会好点,而且1700的攻击力也可以当下级打手,另外如果真的要走遗言路线,不考虑侵略魔人门番么?

jotarogundam 发表于 2010-8-15 20:47:37

1斥候啊><有血代上不来的,手卡消耗太大了效果反而不好
2地狱公路巡警没有实卡是在有心无力啊><1700当打手还是差了点
门番真的不大好用=3=如果是1900/1500就好了

deadpm 发表于 2010-8-15 20:55:15

我表示侵略波动经常卡场,至少我用的时候是这样,跳斥候,出魔人,然后魔人除非能活到回合结束,否则波动很难盖下去

カイザー 发表于 2010-8-15 21:00:16

门番像JG所说那样的数值还得了……

其实我觉得不应该太倚重斥候,M1开始时发动和发动后不能特召实在太要命了(个人认为),而且也卡螳螂和暗武(其实我一直觉得斥候有点渣- -)

jotarogundam 发表于 2010-8-15 21:17:07

我表示侵略波动经常卡场,至少我用的时候是这样,跳斥候,出魔人,然后魔人除非能活到回合结束,否则波动很难盖下去
deadpm 发表于 2010-8-15 20:55 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

一手>波动啊

想用波动的话先盖上然后魔细胞不就好了?

魂魄重 发表于 2010-8-15 21:54:17

本帖最后由 魂魄重 于 2010-8-15 21:56 编辑

。。没看到大风 没看到1对1

斥候不能太依赖 1枚足矣 还是要考虑其他战术派生
怪物方面推荐2 格雷伐1 死卫1增援的搭配可以开场检索斥候不时之需 也可以丢手上的卡手物螳螂复活
有噩梦的话即使是丢手上大怪特招有时候也是非常有价值 因为魔人比较吃通招 噩梦可以回收赚卡

巨角   我卡组不是很准备放。。orz

3一手3波动明显是多了 我目前是2波动1一手 无限回收也不是很有必要 手上一直有大怪=,=何况有噩梦

強欲で謙虚な壺×2枚
这个我觉得不是很有必要 速度够慢了 而且大怪召唤前提大多是特招

神宣 魔人我建议不要放 魔人的斥候召唤有特殊性 神宣不是那种set下去发就发了的卡 留场会卡斥候
   而为了斥候随便宣掉只会让自己更容易被秒。。何况各种波动导致自己没怪在场上

地狱公路不知道如何 感觉一般

其实3呼唤 3咆哮很不错 咆哮和魔人相性非常好 呼叫如果能留场下回合出螳螂就可能铺开

最后。。奈落月书啥的还是不错的。。推荐下 感觉魔人系统还不是最完善 下级比较无力

现在感觉还是靠呼唤比较好啊 颇回!!

jotarogundam 发表于 2010-8-15 22:06:20

>。。没看到大风 没看到1对1

大风忘记打上了XDD
一对一不想用啊……手里的怪还是很珍贵的,尤其是上级

>怪物方面推荐2 格雷伐1 死卫1增援的搭配可以开场检索斥候不时之需 也可以丢手上的卡手物螳螂复活

格雷法什么的本身处理不掉就是巨亏啊= =如果只是斥候我不如直接终末了
螳螂什么的几乎没卡过手,而且真卡的时候用格雷法丢掉不是适得其反么

>3一手3波动明显是多了 我目前是2波动1一手 无限回收也不是很有必要 手上一直有大怪=,=何况有噩梦

是操作还是构筑的问题?我只觉得波动一手不够用,从来没觉得多过

>这个我觉得不是很有必要 速度够慢了 而且大怪召唤前提大多是特招

嗯……这个实际用一下就知道啦,强力抽滤对卡组稳定性真的非常有帮助的

>神宣 魔人我建议不要放

这个有道理,不过真正用到神宣的时候都是大怪站住的时候了,神宣主要还是防对面的大杀器和OTK啊。
何有让自己更容易被秒之有?不过血的确有些亏,看来要尝试些更好的?

>地狱公路不知道如何 感觉一般

那个不是地狱公路,谢谢。

>其实3呼唤 3咆哮很不错 咆哮和魔人相性非常好 呼叫如果能留场下回合出螳螂就可能铺开

咆哮如何能留场……而且检索起来也太困难了的说,出的怪也未必有多实用(或者说值得一出
螳螂一样不好检索

>最后。。奈落月书啥的还是不错的。。推荐下 感觉魔人系统还不是最完善 下级比较无力

奈落才是真正卡斥候的东西啊><
月书感觉是波动的补足?至少容易卡着斥候这一点很疼

カイザー 发表于 2010-8-15 22:08:05

本帖最后由 カイザー 于 2010-8-15 22:10 编辑

LSS既然觉得呼唤好,而且又有格雷法的支持,那么地狱公路巡警应该可不能“感觉一般”啊,用巡警出手牌的呼唤,马上就可以用它来上级召唤了,不需要用咆哮保它一回合,不是更回么?难道是卡组配置上的问题?

jotarogundam 发表于 2010-8-15 22:10:13

LS既然觉得呼唤好,而且又有格雷法的支持,那么地狱公路巡警应该可不能“感觉一般”啊,用巡警出手牌的呼唤,马上就可以用它来上级召唤了,不需要用咆哮保它一回合,不是更回么?难道是卡组配置上的问题?
カイザー 发表于 2010-8-15 22:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

:dizzy: 那个真的不是地狱公路刑警………………

而且刑警出呼唤者实际上还是要多一张手牌的,我实在想不出怎么比魔细胞要好

Cc_Lelouch 发表于 2010-8-15 22:11:57

3手3波动2毒 这配置打起来焦虑么
吹2卡那东西我颇不忍 不过貌似实在没得用?

カイザー 发表于 2010-8-15 22:12:57

我知道不是巡警- -

但是出呼唤者要多一张手牌的同时,场上也多了一只怪兽啊,再说巡警用哥雷法堆下去的话,其实那一张手牌的消耗可以忽略

总之还是不太建议JG重用斥候啊- -虽然我这里DT10还没到,还测试不了

jotarogundam 发表于 2010-8-15 22:15:30

我知道不是巡警- -

但是出呼唤者要多一张手牌的同时,场上也多了一只怪兽啊,再说巡警用哥雷法堆下去的话,其实那一张手牌的消耗可以忽略

总之还是不太建议JG重用斥候啊- -虽然我这里DT10还没到,还测试不了
カイザー 发表于 2010-8-15 22:12 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

为什么都说我重用斥候
有NO COST提供的祭品不用白不用啊

场上多的那只怪兽没有什么用不是一样白费么(好吧输出多一点……吧

格雷法+手卡COST这本身卡差就是-2啊(斥候的话是-1嗯……
处理不掉的格雷法在这里实在是太难用了的说

魂魄重 发表于 2010-8-15 22:16:41

本帖最后由 魂魄重 于 2010-8-15 22:17 编辑



奈落我准备只下1
随便拍个怪都1500+了吧 一般不会卡

1手我主要感觉打不开局面 可有可无 所以下了1 和波动总数3主要回收7星哥就行
而且一开始6张卡抽到各种上级+各种一手波动的时候很想死啊。。
这个就像暗黑界 还是稍微追求稳定吧
我觉得波动比一手强多了
但是这类卡回boss以后自己又=没怪了 输出不给力啊
不过阁下卡组各种上级 运转起来了又有6张专用 手上应该满是大怪啊。。

格雷伐 挺给力的啊 比如你上来起手各种大怪和噩梦 出来丢1怪(留个螳螂啥的 埋个细胞
下回合噩梦回收 出螳螂 特招墓地丢的那哥 大回!!
实战都是1turn出来丢斥候得多-。-还能2turn出DAD   踩奈落啥的 7星哥没专用魔线出场中奈落很伤


我说的咆哮是那个陷阱 意思就是保护呼唤啊 对方mud掉也没办法 而且咆哮很多时候都能保命 也不卡场

jotarogundam 发表于 2010-8-15 22:16:55

3手3波动2毒 这配置打起来焦虑么
吹2卡那东西我颇不忍 不过貌似实在没得用?
Cc_Lelouch 发表于 2010-8-15 22:11 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

吹2的那位爷非常强劲的(不过确实没有其他用

今天试的时候只有说波动不够的,很少有波动多余没的用的时候……

カイザー 发表于 2010-8-15 22:20:07

15# jotarogundam
类黄泉效果当然是不用白不用,但是其不能特召+M1开始时发动这两点实在令我觉得它不堪重用(当然我还没实战过,或许实战过的JG的卡组有我领悟不到的见解)
好吧,我的意思其实是,斥候的确是不用白不用,但最好不要倚靠它

魂魄重 发表于 2010-8-15 22:21:22

本帖最后由 魂魄重 于 2010-8-15 22:22 编辑

哈哈 但是那个特招的地狱巡警好贵的啊 有卡位可以考虑放 没救算了
呼唤只是个派生 如果呼唤不上手巡警各种虚


飞蛾哥强力啊 就是等着白卡出来了才登场的 而且没事上去吹吹减下对法铺开速度也是好的
而且7星哥没上手的话就靠他撑下了

Cc_Lelouch 发表于 2010-8-15 22:21:34

我觉得有3个回手哥 可以用槽和精崩 毒也能看手
把名推正好换了 不然堆一手波动多心疼
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