剑斗受就是受,永远的受,受受求改
本帖最后由 专开黑车 于 2010-9-3 21:04 编辑[剑斗兽 绳斗]##
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9.1终于到来了……没了大风好开心……可以放心盖
电子龙是为了骗坑和吃将会出现的大量齿轮……
不过就算这样,剑斗怪还是保不住……特别是除外了不知道怎么办(那还能怎么办)
于是果断投入陷阱无力化……本想下盗贼七道具……但是我身神警太损血了……
MUD的满状态复活,被迫减了战车……大量的战车才是卡手的渊源……
还有……怪是不是太少了呢?
1改:14怪了貌似 还是那么蛋疼……
还是挺纠结魔宫和魔抽……其实是后宫吧
绳斗有必要3么?3电子龙是为了挂力量债券么?
于是我入了2雷王……说不定还没3绳斗或者电子终结龙好用
这坑够么……我怎么觉得还要下强脱呢……激流什么的我还真是不想用呢
我认命了……依然求改
2改:小改,想把坑调得应对面更广一些……
最终求意见吧……
3改:2战车1神宣2神警1魔宫是在模仿当年的3神宣3战车?!
3雷王卡检索王道啊……
1滑槽1精冲的手控有必要么……
虔诚地求改…… 怕除外换强拖底力下收缩,至少不会中奈落了。。。。。。。。。 骑斗、网斗加1,盾斗就不要了吧。
骑斗满的情况下,战车2足够了,还可以考虑加入GBA和棱镜侠。
底力没用,换收缩。
保不住怪的话,还是我身加1,神警减1吧。 收缩其实下1~2效果还是蛮好的 训练所应该满上吧,强脱底力换收缩 个人反倒觉得收缩是可有可无的……月书更灵活用处更大……
是不是需要变形壶?神宣神警盗七我身……这些损血物好难取舍…… リビングデッドの呼び声可以不下啊,放多张坑或者保护系的东西 個人感想是3繩鬥也不夠用
我寧願多下一只網/魚鬥也不下盾鬥 收缩可以下 和睦使者呢。。。。 MUD满状态复活了,要什么和睦 加休息吧,沒貓覺得盾斗沒有什麽用 放多幾張怪吧... 12張怪太小啦.. 相对滑槽~我更偏向精冲..建议下追斗奴隶虎~下一棱镜吧..有神警有我身感觉血好紧..底里盾斗就别要了..效果难发.. 地碎虽好,但并不太适合剑斗。奈落有时也不够落穴好……
就是因为满状态MUD复活,月书兽后保证杀怪难度加大。
如何清后骗后是重点难点,各种耗血魔陷慎用……
怪兽持续力不够,不够对面坑或者不够对面多怪一样下场。
其实现在尴尬环境,1900均比剑斗要容易打好多。
建议LZ多和1900均打…… 求解如何清后骗后……
耗血魔陷难选择,求解……
怪兽持续力不够是一个很难解决的问题…… 本帖最后由 ガブラス 于 2010-8-24 22:12 编辑
剑斗拿一手怪有什么用……伪14张怪其实差不多了- -
精崩+1这玩意崩掉检索太爽快了
烧血卡那么多……我又想推荐黑暗中的陷阱了…… 对手既然知道你是剑斗,当然有意识MUD其中的主力。
如果不能顺利回收的话,12兽真的够用么?就是六个手已经够受的了。
以前反击剑斗能够打得很好,就是因为有三神宣还加魔宫,绝对不怕会死怪。
而且那个时候还没有那么多手那么多异女红甲……
1900均的特点是每张都有单体能力,每张都是炮灰。剑斗可不能这样跟对面斗啊!
星光试过卡组1神宣2神经,就已经卡死了。两神经前期被稍微抢一下血就已经不能用了。何况LZ还那么多我身之类。
至于其他的,也很难三言两语说的清楚。LZ多和1900均打就好。反而剑斗对其他卡组还没有1900均吃力。至少个人是这样认为的。 楼主需要的1900的雷斗
从坑的配置来看,看出楼主显然对在哪一环节消灭对手的怪还没明确想法。在这一点上的不决和想面面俱到,导致了坑的配比繁杂而低效,需要有所取舍 建议加一到二心镇壶,或者SIDE,高回报东西,特别克星光和坑物
然后可以考虑一下幻兽之角,突进+抽卡,剑斗抽多一张就是有优势了
还有,可以加一张抢钱壶来增加速度,开局抽到基本赢了一半
神鸟击考虑
最后,现在弓单压一张,也可以试试,效果还不知道如何,卡自己还是对方