战场女武神2补遗
本帖最后由 dragonfire 于 2010-9-2 14:53 编辑首先先反省下,有篇帖子烂尾了,在这里混了那么多年了,实在是对不起论坛里的同志们,不过肯定会完结,毕竟资料都是辛辛苦苦弄来的,不过至于什么时候就无限期脱稿吧。
本篇为补遗篇,完全从个人600+小时经验总结出来,肯定不确切,忘各位海涵。
伤害公式:(这个实在我在网上没找到过)
(个人射击力+武器攻击力)*技能辅助效果*命中次数-敌人受到攻击面的防御值=受到伤害值
要害攻击伤害公式:
(个人射击力+武器攻击力)*技能辅助效果*命中次数*3-弱点耐性=等于伤害值
PS:步兵系无弱点耐性,只有装甲系和炮台系有弱点耐性(伤害值略有浮动)由此可见攻击弱点能额外的3倍增加总攻击力的加成并无视防御力,偷袭有一定的伤害补正(基数未知)
技甲系对人对甲攻击没有要害攻击的判定,但是技能能补正(急所攻击,战车破坏)但是偷袭补正有,不过邦哥装个急所攻击什么的无视对人嘛。。。。。
回避公式
成功率=(自身回避数值*技能效果)%(本人觉得回避力和攻击方射击力无任何直接联系,该打不到就打不到)
PS:艾丽酱的回避值能手动+到100,但是仍然不能做到100%回避,里面或许还有些命中的加成。。。。。。
技能补正:性格技能和职业技能效果,同种效果其余不能叠加效果,取效果高的那个
技能说明:
急所攻击:汉化要害攻击,仅仅限对步兵系发动必为要害攻击的打击,对装甲系无效
战车破坏:同样只是对装甲系的发动急所攻击的效果,对步兵系无效
要害打击命令无视以上规则
死神:加密路性格技能。确切说是受到敌人第一发确实判定的效果,改为miss。。。。。(第二发还是会中的,茶几)
心头灭却:受到第一发引起异常状态的攻击后判定为无效(同上)
白兵回避技术:(生存专家)0距离攻击后,被反击有几率时必定回避,(前提是你miss人家了,而且人家会反击你)
速度上升:仅仅是移动速度UP了实际距离没有变化,不过可以让别人子弓单跟不上你的速度。。。。。
起死回生:实际情况是活跃度积累到一定数值后,士气MAX时踩地雷时高几率触发(信春哥)
长距离射击:百步穿杨,重迫击炮最闹心的技能,必须站在相当的高度上以最大距离攻击对手,阿鲁姆村area1高坡基地(2H)打下坡(2A\)/高台(3D)打基地(7B)习得技能效率最高前提是活跃度和士气都要够
毒物耐性:(异常状态无视,都市有毒沼的地形,出击高几率触发)其他关卡也有几率触发
以上。。。。。
再补充一点,有人说拿对战车狙击打炮台为啥有时候打弱点还要2发,那是因为,炮台很高距离又比较远的情况下出了有效射程,再出有效射程的情况下威力会剧减要值得注意
好好利用军乐兵的削弱技能V2兵和V0兵都能削弱,只要先断电就可以。 这孩子不容易啊~还在坚持~ 现在的孩子都不容易啊
页:
[1]