(RSO)妖梦你这是自寻死路!!!(卡组求改、、、、、)
SC幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」2
人符「現世斬」3
天符「天道是非の剣」3
霊想「大地を鎮める石」3
気符「天啓気象の剣」2
剣技「気炎万丈の剣」2
要石「天地開闢プレス」2
「全人類の緋想天」3
EVENT
悪戯2
レーザー避け2
精神統一2
緋想の剣2
地震2
決闘2
SUPPORT
平穏3
半幽霊3
有頂天変2
卡组如上,新手求调教
人符「現世斬」:作为RSO当中个人觉得最实用的SC,该卡组前期打手,也是全人类起不来时简单的代替品(能代替才有鬼)
天符「天道是非の剣」:个人比较喜欢的SC,4灵4攻4命中标准打人用,虽然作为一个集中不够资格做白板,也是天子唯一一个能不附加其他卡能康住必殺「ハートブレイク」的SC
霊想「大地を鎮める石」:天子主力迎击SC,2迎击5命中1壁防有场地时可2壁防很不错,而且天子你的表情好棒XD
気符「天啓気象の剣」:发了效果之后很霸气的SC,但不是很好用,期待弓单对方的场地??
剣技「気炎万丈の剣」:一个4灵可实际减伤,算是在回避不能的情况下面对必殺「ハートブレイク」的最好选择(天子面对那东西太无奈了啊TAT)
「全人類の緋想天」:个人全东方最喜欢的一张SC,也是卡组主力(唯一??)输出,输出能力算非常霸道,话说为什么你没有个诱导弓单呢
精神統一:天子壁防本来就多,再加点也没坏处,偶尔可以和要石「天地開闢プレス」取得意想不到的效果??
レーザー避け:面对钻头最好的反击!!!
緋想の剣:场地可以拿来补刀
地震:这东西说实话很尴尬,说是个清场物但你到底能炸到多少东西啊??
決闘:卡组KEY,但用不好很容易被人利用,和恶习配合形成破坏SC的效果
悪戯:和楼上的配合,偶尔可以囧一下幻想入和妹红??
平穏:最近给改成4灵了,天子表示3灵足矣,让环境变得很平稳的平稳真是好东西XD
半幽霊:装给全人类后保证了最大程度的稳定(什么??被极限回避了???好吧我理牌)
有頂天変:为什么天子的BGM是减攻呢??本来期待更有趣的效果来着
大体内容如上,希望有人能提供好的建议
PS:妖梦为啥跑去和天子决斗啊,你们熟么? SC实在有点少...很魂当我没说...
建议下狱界剑或小要石
有顶天变倒是必须下满,有恶戏下平稳不如烈日
天子RSO里非常M……这也挺正常
EVE的要石和任性都好过精神统一
决斗2手5咒杀1准备状态SC,说实话很微妙... 在之前玩的是弓单幕游戏幻想入,现在玩的是4天子,莫名其妙什么场地都往里面塞。。。。。。。而且平时玩实卡对面一个月下天天就拿个必杀S我让我泪流满面
SC的数量会听从前辈的话进行调整的
精神虽然下过但从来没有在玩的时候用出来过还不晓得效果,要石实战体会的确很好用至于任性也是我没用出来过的东西 RSO就是一个互相控制立回的游戏(在效率的前提下吧
控制咒力把握主动性一直都很关键
任性以后总会知道的啦XD 平时玩的时候很少出现我迎击时对方两个SC的情况,所以不清楚任性的用法,但以前用过信觉得很好用倒是真的 符卡偏少了。。。保证22张左右的符卡
话说。。。LZ的卡组用谁当leader? = =能在这里看到发这个的还真难的。。。。
其实很多SC放进去是没有理由的。。至少为了保证上手率就相当于MTG的地。。只是为了产费,但是有时候,反倒会起到意想不到的作用(= =红白碰到妖怪后鬼畜直接变主力之类的)。当然,决斗+恶戏我觉得倒还是基本连段的样子。
天子也不用赛太多场地。。因为到后来会发现。真的常用的只有那么2张。。。。 换台风天子后卡组6个场地,虽然还是很想念平稳
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