[上位卡组交流]什么叫做坑的极限……
源地址:http://www.bulu-aizu.com/file/21/y-180.htm NW前段时间上的少,若有雷同或已经讨论过请不吝上锁- -怪兽:12
丰收天使3
假面魔道士3
死亡骆驼3
黑蝎美奈2
大地鼹鼠
魔法:无
陷阱:28
雷破3
强脱3
落穴3
魔法干扰3
魔宫贿赂3
天罚3
凤翼暴风2
奈落2
弓单压2
神警2
圣防
神宣
SIDE:凭依装着-薇茵 暗黑武装龙 混沌巫师 电子龙2 小钻头 流氓雇佣兵部队2 旋风 系统崩溃 反冲2 魔力抽取2 精神冲击
可以看出这是一副9.1之前的卡组,我是近期才翻到的,看到魔法的数量是0就立刻为之一震,于是便想细看了这卡组。卡组的战术不难理解,以绝对数量的陷阱作为控制手段,同时依靠具有卡差补偿效果的怪兽拉回发动陷阱的消耗。乍看之下这是一副烂大街的坑卡组,以常规的眼光来看甚至只是一副一回战卡组,经受不起比赛的考验,而我却认为该卡组颇具启发性,传达了这类卡组的构筑思想。
提出一个问题,同样具有卡差补偿效果的首领沙鲁达是否值得在此卡组中投入?我的答案是否定的。其实在构筑坑卡组的时候最容易犯下的通病就是总想着“这里可以这样,那里可以这样”,尝试去针对所有的敌人,卡片配置变来变去,最后反而没有这种战术专一的来得好。就曾经有玩家在和我讨论卡组SIDE的时候,为了针对守墓而想要在SIDE中投入一张抹杀使徒,可以想象,效果一定是甚微的。在这个问题里也是一样的,假面魔道士是自己抽1,首领沙鲁达是对方弃1,乍看之下卡差效率是一样的,对方弃1好像还达到了干扰对手的作用,其实却不然。
首先是对于己方的消耗,魔法干扰,天罚,凤翼暴风的发动都需要大量的手卡,从这个角度来看去弃对手远远没有自己抽来得实在,这一点是很好理解的。
其次,也是我认为这类卡组的要点所在:战斗一定要具有持续性。现在的环境已经不像一两年前了,只要封锁住了就可以用一只怪兽把对面从头踹到尾,如今哪怕是特招型卡组,除去和兑换能力也很强,简单设想一下我们手持一副坑卡组和对面拼的你死我活的时候,尽管对面已经不剩下什么了,但是这时我们却3回合没抽上怪,这时候对面就很有可能缓过来了。我看到很多坑卡组,为了坑的上手率怪兽数量只有可怜的13左右,除去不能打的雪人欧尼斯特,战斗力才9到10个,还基本不考虑回收手段。到了实战中对面帮着杀两个,自己二重电光祭掉两个,上面说的情况就基本会发生。
扯得有点远,但是思想是一样的,在这一副卡组中重心在于陷阱,必须持续保证陷阱的数量才能帮助我们应对所发生的情况,随着实战中陷阱和手卡的不断消耗,我们要做的就是不要想那么多,老老实实想办法补充手卡,这个时侯弃对手手牌什么的都是一些看起来诱人但是不切实际的浮云了。这也提醒我们在构筑坑卡组的时候要从最基本的实际出发,不要想着首领沙鲁达又想下增援战士生还什么的了呵呵
再来看这副卡组的使用,如果要评定等级的话,我认为该卡组的使用难度最起码达到四星。判断对面是什么卡组,对手接下来的动作来决定要盖下什么陷阱,选择什么时机去发动那些陷阱绝对是一件让人头疼的事。可以说在操作上几乎没有什么特别技巧可言,只能依靠丰富的实战经验来做临场决断。
再来看SIDE,除了凭依装着-薇茵比较难理解以外(我本人也完全不理解,大概是魂卡,有懂的还望告知),其余的相信不用做过多解释。
总的来说,我认为这副卡组的设计看似极端呆板,实则精巧新颖,耐人寻味,简单修改后又是一副9.1后的好卡组。特拿来分享,欢迎大家讨论^_^ 死亡駱駝
如果是WORM系列的"L"
會比較好嗎? 林克斯异虫?
厄……好像差不多吧,封锁不成功都会死,封锁成功都可以一直抽
如果说不同的话大概是死亡骆驼能躲开地碎和雪人,现在抹杀用的又少,这点大概会更好 本帖最后由 緋村メ劍心 于 2010-9-13 11:55 编辑
林克斯异虫还好 可考虑林克斯异虫,坑卡组在比赛中没有什么大的前途,lz的热心值得鼓励,但是这类卡组太容易被针对,索加,王触,血沼,心镇壶。。。而且一旦被压制了翻盘能力太有限了。。。坑向的卡组目前来看还是机甲齿轮不错,又有打手,又有赚卡,续航能力很好,而且side换装灵活。。。推荐一套卡组,9齿轮坑卡组,这是我的娱乐套,9个齿轮,3个林克斯异虫,一个三眼怪,其他都是红坑绿坑。。。 本帖最后由 feiyue 于 2010-9-13 12:01 编辑
一句话,没意思,不了解此类极限卡组 纯坑卡组就是抗性差一点,遇上王触和索加异常无力..
其实这副卡组真正的亮点是没有幽闭和星光,另外,很廉价的上位= =
其实可以考虑林克斯的..魔法干扰真的有必要3么? 配置上肯定是可以微调的,魔法干扰下满估计是当地环境决定的
这副卡组拿出来倒也不是说一定有多厉害,主要还是我欣赏作者在其中的思想
诚如,确实也不贵 这不就是店长的骆驼的反击板吗? 实战不知试了吗? 其实怪很难上手 往往场搭不起来 就被爆发力破掉了 没有赚卡系统时 陷阱发动很遭罪 自己打过去时也会杀换掉 第一局假如不能先攻怎么办 对手先手铺完场也基本死翘掉了 感覺和倒計時一樣,首回戰有先機,換SIDE就被針對的。。。 >提出一个问题,同样具有卡差补偿效果的首领沙鲁达是否值得在此卡组中投入?我的答案是否定的。
雷破3
魔法干扰3
天罚3
凤翼暴风2
这句话不是废话么……………… 我要感叹我这里的环境有索加么? .....弓单压两枚吗?手抄的如此..... 极端的陷阱流通常都不怎么厉害 跟什么12怪齿轮一样的
起手没怪怎么办?
碰上王触 也快投了 换了side都打不过 .....弓单压两枚吗?手抄的如此.....
末日の狂花 发表于 2010-9-13 12:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
LZ已经说了是9/1前的吧... 极限坑就在于抽不到丰收就等死预定
所以此类卡组加3个壶立马就变得不一样了口牙 貌似没看到啥实质的东西
任何东西都有强如神和sb的一面 越是极限越是如此 还得看对手
大地鼹鼠
强脱3
和五右卫门相性大好XD 三角乌鸦阵,反埋伏