0到1级跟以上几位意见相同,处刑了,处了一堆要给费出的上手,上手机率是50份之15你会再有费出人么,再计精D,你会有50份之29里面包含50份之15既要给费出的人和50份之14不能给对手造成伤害并能通过攻击获得堆费作用的卡(高 ...
{饭饭} 发表于 2010-9-14 23:34 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
改改好了概率不是这么算的…… 嘛,这卡组核心就是处刑,或者说这卡组就应该说是处刑卡组,如果仅视作为手段之一倒是从根本上无视这卡组的意图。
处刑本身其实挺厉害的。
至于19楼的概率不敢苟同。
20楼的部分观点我也不认为正确,空场和撞死的输出量不能比,而且对方等于每回合全场加1SOUL,1SOUL变2SOUL,2SOUL变3SOUL,这输出差距很大,而且也是理想输出范围内,并不能说下次攻击的CANCEL率增加什么的,实际结果上肯定会导致血差场差的形成。
这卡组1级还算有点打手,2级基本真空,3级如果对着对面站N个3级减伤人会很难打。赚卡手段如果多点就好了。 P3P4里面能好好打一局的只有雪子么?不是吧
难道黄色蓝色绿色都不行?只是放弃不到烧血和回血而已吧?
前期你这个打法可以给你建议,红色可以+U卡雪子跟她回收那个事件,你操作得好的话前期自己回合里面还是不错的,起码卡差不会拉得太厉害,用不着+那么多11出的烧1,4只已经差不多了,红色你可以下P3那个11回收的,你发现到手牌跟不上你可以向补充方面去想,P4某张抽卡的C卡其实也比较有潜力的,但是操作起来也是很考究。我觉得你最好先控制在2个颜色吧,3个颜色太容易卡,影响操作,反而你的COMBO很多时候都做不成。 TO楼上我从来没说“只有雪子”呢-v- 阳介也很多人用啊
又把我拉去烧血和回血里了啊?-v-
3个色这个卡组一般不卡当然如果放弃钱袋的话可以把绿色全部不要
U卡雪子跟她回收那个事件只是确保打中而已烧血人更可以烧多1血而且主要因为与处刑好配合 你这副主要就是烧跟回?没错吧(没有其他意思
换个想法吧,你可以用完那个事件,把对面1个人放到卡组面,然后你出个人烧那1道,这点确定伤害难道不好么?而且那个事件可以帮人+双杀的,你1级的时候出来烧完然后冲过去撞死难道不好么?这样起码卡差不会拉得这么厉害
直斗那个联动我不是太建议用,1级的时候也不一定能够打得死。
你手牌跟人不能保证到的话,雷死那个横2个人+2K也很难用得上的。 个人觉得非常有趣的卡组,实际的强度不得而知,第一,我没有实卡组来打打看。第二,卡组不是我组的,就算我抄一套,估计要学会怎么打还是有难度。
所以嘛,求LZ的实际战报~!发一下,大家看看有啥问题一起讨论改改才是王道~!
有新思维是一件好事。支持LZ 雪子那个可以一试不过这样费用就比想象中要紧了…… - - 实在1费都不能浪费
其实这卡组是有很多不足之处现在也在改良中
原谅我实在很难在P3P4里找到符合这个打法的卡- - 那个事件是可以帮人+拉倒对面自己那个人等级以下的,没有说限制LV1还是LV2的
换句话说,你LV2的时候人不够对面打也可以尝试拉倒对面的人,起码你得人不会死得太浪费。
这个也耗不到多少费,起码你出那个人不用钱,你=1费补充了1张手牌,然后确定你烧那道伤害,你那个人打完就=补充完那费了
人和事件比率也不一定要44,看卡位来决定吧 处刑 是处刑卡组的核心是没错。。可挂 处刑 的非处刑卡组也会有体现处刑价值的时候~~
换个角度去思考去发掘会发现单一方向难以发现的地方。。至于是不是无视卡组的意图就见仁见智了~~
本人就是从现在外挂奈叶炮发现了以前几种核心奈叶炮都失却的地方。。。 又是套被3封完全克制的卡组............
我始终觉得 在这个游戏里 靠事件来打总是不太好的 因为有3封 靠硬回来翻盘也是不好的 因为回被大团长和雪子少量多次
怎么说呢 WS要苟后期 我觉得其实压缩和回血都要有 甚至压缩更重要 但是还是那么说 单靠压缩和单靠回血都是不行的 这也是为什么均卡有那么多人打的原因 因为元素多 打法多样 而且针对面大
另外 虽然我对P3P4没什么太大的了解 但是我记得是有个叫在小河上钓鱼的事件 我觉得 用那个的话 处刑的上手率更高些 另外要抢费用的话 其实高潮换堆费的可能更好点 还有就是卡组的压缩性还有待提高 钓鱼是堆1费然后费用里面找1个人再洗牌,对处刑上手没太大帮助 只能找人咯...那好象是没什么用了
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