翻新的六武众,,背水之阵
本帖最后由 光帝クライス 于 2010-9-17 20:35 编辑六武众の大湿*3----你好贵啊,,好贵一号机
六武众の先导*1
六武众の斩次*2
六武众の伊朗*1
六武众の火门*1
六武众の矢一*1
六武众の木仓佐*1
六武众の二藏*2
大将军*2---------------好贵2号
光道武僧*3
光团突击*1
日光交换*2
战士生还*3
增援*1
死苏*1
黑洞*1
小旋*2
起风*1
六武门*3-----------好贵3号
六武结束*3
一组团结*3
陷阱无力化*3
背水*3
诸刃*2
神宣*1
刚把残件拿出来
六武门and结束的大众combo
武僧堆墓苏生 大师没门贵
老实说 65很有前途的 很久之前就打过鸟人向,beat向,,
最后还是觉得苏生向霸气,, 好极端的墓地向六武啊。。。反正背水那么多,建议加张神宣 而且没有坑感觉跟主流打会很靠RP 而且没有坑感觉跟主流打会很靠RP
Senmurv 发表于 2010-9-17 20:28 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
又不打比赛,,比赛打法还是坑向稳。
我只是想霸气的打苏生六武
鬼斩出来之后会乖乖的组副正常的
又不打比赛,,比赛打法还是坑向稳。
我只是想霸气的打苏生六武
鬼斩出来之后会乖乖的组副正常的
光帝クライス 发表于 2010-9-17 20:31 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
霸气的话就3背水吧。。。诸刃还有限制 本帖最后由 光帝クライス 于 2010-9-17 20:35 编辑
好,,果断霸气,,
46张微厚。。没数错吧。。 是有点厚。。。感觉战士生还什么的可以T点 没战士生还日光容易卡手啊 觉得还是通常向比较稳....哪怕没703...先导满上+抽滤满...2门+大湿可以任意清场....
3成金+2手断+3无谋+1~3壶..无意外T3打个1W2..1W4没问题... 我知道通常向稳定,,但是现在是求爆发苏生向的思路 更极端的: 光道什么的全T掉,魔法就黑洞和死苏, 陷阱就背水和诸刀
然后怪物下3魔导商人。。 之后可以下那个什么暗之假面。。 不错。。想想。。 更极端的: 光道什么的全T掉,魔法就黑洞和死苏, 陷阱就背水和诸刀
然后怪物下3魔导商人。。 之后可以下那个什么暗之假面。。
还是喜欢牛 发表于 2010-9-17 21:23 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这样的话可以参考那副丹麦的进8强的六武 既然不求稳的话,火门就T了吧,多下点先导上来炸。。。 本帖最后由 wowayeah 于 2010-9-18 09:09 编辑
既然樓主不求穩定了,倒不如採用11、13、15、16樓的思路。而且樓主還有一族團結,如果打算踢掉光道的話,順便加入不死武士和垃圾佬更威武。 3武僧说实话有点乏善可陈了
不如1武僧2简这样来打,简单体也可以打死雷王死骑这些六武很怕的1900系
这样的话可以参考那副丹麦的进8强的六武
Senmurv 发表于 2010-9-18 08:04 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
求连接,,之前看过,,现在忘了 既然不求稳的话,火门就T了吧,多下点先导上来炸。。。
Senmurv 发表于 2010-9-18 08:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
先导多了我的输出就少了,木仓佐火门在这没啥用我知道,,但是全员才够魂,,,老中足轻侍从神马的就不知道了
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