【65讨论】构筑和战术讨论(更新大家的思路,大字)
本帖最后由 獠牙小绵羊 于 2010-10-5 09:34 编辑自从65门O化以后,这套来自于503时代的主题卡组再次回到了我们的视线
闲话不多说,直接进入讨论
六武相关卡片:
疾风!凶杀阵[陷阱]陷阱类型:永续
漆黑的名马[魔法]魔法类型:装备
紫炎的霞城[魔法]魔法类型:场地
中央突破[陷阱]陷阱类型:通常
神速之具足[陷阱]陷阱类型:永续
以上几张真的没用,推荐:0
六武众-伊郎[效果怪兽] 4 星ATK:1700 / DEF:1200种族:战士 属性:暗
效果尚可,攻击尚可,总之比较中庸,3张的话再加鸟人可以放暗抽(其实也没什么意义感觉)。推荐:1、2
六武众-矢一[效果怪兽] 3 星ATK:1300 / DEF:800种族:战士 属性:水
坑时代相当的imba,而且不吃奈落,缺点攻击太低,发了效果不能打。可以配合鸟人出雪虎(呵呵)。推荐:2、3
六武众-火门[效果怪兽] 3 星ATK:1500 / DEF:1000种族:战士 属性:炎
其实是个好东西,卡组留1用来解场,当然极端向就不必了,SIDE满上。推荐:0、1
六武众-木仓左[效果怪兽] 3 星ATK:1000 / DEF:500种族:战士 属性:地
自闭嘛,其实很难组,难得有时候正好差一千抽过去,说书吧。推荐:0
六武众-二藏[效果怪兽] 4 星ATK:1400 / DEF:700种族:战士 属性:风
抢血神器,配合门的加攻效果,可以让对手看不到明天的太阳。速推向满上,其他基本可以不放。推荐:0、1、3
六武众-斩次[效果怪兽] 4 星ATK:1800 / DEF:1300种族:战士 属性:光
貌似很好用,不选对象,但感觉鬼斩出来以后这家伙可以2,目前还是3吧。推荐:3
六武众推参![陷阱]陷阱类型:通常
可攻可守(守貌似就挡一下),貌似还可以用用。推荐:0、1
紫炎的足轻[效果怪兽] 2 星ATK:700 / DEF:300种族:战士 属性:地
我思考良久它的作用,貌似可以挂强转?其实不怎么用得出来,实在要用我也没办法。推荐:0、1
大家总是想思考它的作用,比如说可以停战增援啊,可以小废品啊。但是它本身效果实在很难,要是它名字有65还好说些。。。
大将军 紫炎[效果怪兽] 7 星ATK:2500 / DEF:2400种族:战士 属性:炎
大炮+控场,但真的不卡吗?求稳的话可以不放,真的。何况你认为他现环境控得住吗?推荐:0-2
究极·背水之阵[陷阱]陷阱类型:通常
有点极端,但是可以围绕它打,放个两张+堆墓系统,求OTK。但大多时候没比诸刃多招。推荐:0、2
六武众的师范[效果怪兽] 5 星ATK:2100 / DEF:800种族:战士 属性:地
神卡,不解释。推荐:3
六武众的侍从[普通怪兽] 3 星ATK:200 / DEF:2000种族:战士 属性:地
大屁股同学,貌似没机会出场。但是见过,不知道怎么说。推荐:0
紫炎的老中 缘[效果怪兽] 6 星ATK:2200 / DEF:1200种族:战士 属性:光
现环境比较废,卡墓地那些卡。放1了不起了。推荐:0、1
六武众的御灵代[效果怪兽] 3 星ATK:500 / DEF:500种族:战士 属性:地
好东西,很多人不知道,它和装备怪兽一起破的时候也可以代破的。所以可以猥琐炸场的东西~攻太低,时而卡。推荐:0-2
六武众之理[魔法]魔法类型:速攻
抢血神器,暴力流必备。正常流可以防指定对象。推荐:0-3
诸刃的活人剑术[陷阱]陷阱类型:通常
不错,配合尼姑属于白赚,基本不用考虑烧血效果。推荐:0-2
六武众的团结[魔法]魔法类型:永续
卡差不解释。推荐:3
六武众的先导[效果怪兽] 3 星ATK:1600 / DEF:1000种族:战士 属性:炎
切入六武阵营的流氓部队。推荐:1-3
六武之书[魔法]魔法类型:速攻
个人认为完全没用。推荐:0、1
六武之门[魔法]魔法类型:永续
神器,3效果尽量别用其实,删掉更好。推荐:3
配合外挂怪兽:
盟军·次世代鸟人[效果怪兽] 3 星ATK:1400 / DEF:400种族:机械 属性:暗
相性很好,也是会卡的。可以3伊朗2鸟人挂月书和暗抽。推荐:0-2
黑羽-疾风之盖尔[效果怪兽] 3 星ATK:1300 / DEF:400种族:鸟兽 属性:暗
僵尸带菌者[效果怪兽] 2 星ATK:400 / DEF:200种族:不死 属性:暗
可以用一下,菊花星数太低没用。推荐:0、1
变形壶[效果怪兽] 2 星ATK:700 / DEF:600种族:岩石 属性:地
其实没有魔轰神还不错的~但没卡位放它了。推荐:0、1
三眼怪[效果怪兽] 3 星ATK:1000 / DEF:600种族:恶魔 属性:暗
意义不大。推荐:0、1
相关常用魔陷:
增援[魔法]魔法类型:通常
死者苏生[魔法]魔法类型:通常
活死人的呼声[陷阱]陷阱类型:永续
神圣防护罩-反射镜力-[陷阱]陷阱类型:通常
以上没有不放的理由,除非为了速度。推荐:1
激流葬[陷阱]陷阱类型:通常
飓风[魔法]魔法类型:通常
名推理[魔法]魔法类型:通常
黑洞[魔法]魔法类型:通常
神之宣告[陷阱]陷阱类型:反击
可有可无。推荐:0、1
光之护封剑[魔法]魔法类型:通常
这东西不好说,耐久力不强,但是空场只有它能苟住。感觉不放不安心。推荐:0、1
旋风[魔法]魔法类型:速攻
可1可2,1的话矢一满。推荐:1、2
战士生还[魔法]魔法类型:通常
貌似有门在它没有意义了。推荐:0、1
一族的团结[魔法]魔法类型:永续
有它就不适合鸟人了,虽然鸟人除外,难保被手抹什么的。它就是另一种打法了把。推荐:0、3
奈落的落穴[陷阱]陷阱类型:通常
常规的话就满上。推荐:0、2
神之警告[陷阱]陷阱类型:反击
烧血甚多,但防翻盘,内战也不错。珍稀血量请慎重考虑。推荐:0-2
月之书[魔法]魔法类型:速攻
曾经是限卡,现在还是好东西。推荐:0-2
强制脱出装置[陷阱]陷阱类型:通常
白卡的克星,均卡无力。推荐:0-2
次元幽闭[陷阱]陷阱类型:通常
可以终结一些难解的东西,但我觉得不适合65。推荐:0-2
收缩[魔法]魔法类型:速攻
曾经65很依赖它,但诚叔和月影笑而不语。推荐:0、1
星光大道[陷阱]陷阱类型:通常
防翻盘的神器,打BF超爽,太多会卡,副卡+主卡必须两张以上。推荐:0、1
我身作盾[魔法]魔法类型:速攻
大家提到了我身作盾,个人感觉这点烧血,还不如神警。推荐:0-2
几个思路(不全的肯定,有待开发,欢迎留言):
稳定向:怪、魔、坑比较有机的融合在一起,比较稳定的65。操作得当有很强的实力。(主流没什么好说的)
暴力向:配合65强力的展开和攻击,对坑采取无视(飓风之)。主力打手二藏、大师、将军(以后还有鬼斩),搞不死你我死。貌似可以挂上无谋啊背水啊一族啊65之理啊,一回合起码削个4000血吧。对空场的战绩是6400(一族、65理以后就直接削死)
墓地向:65有完美的墓地卡,却没有堆墓。外挂一些堆墓系统,配合诸刃、背水,矢一清后,尼姑清前,但是依赖墓地的卡组是很难稳定住的。
重坑向:在稳定向的前提下增加坑的数量,如同剑斗一般。但是一旦抽上门之后,不断在赚卡的同时用坑1换1。很稳稳地逐步获得优势。
速门向:65最虎的就是门,用2个黄金柜来检索把。貌似这种打法比较囧,黄金柜速度也不够。但是如果对手也没那么快的展开速度,还是不错的。
65炮:快速检索质量加速炮+2门+1小怪,对手没有抗性的情况下OTK。貌似最难的就是2门,黄金柜&抽滤重点考虑。
主要战绩(本人很菜,认真你就输了):
感觉EH不太好对付,两个大融合怪离场效果imba,暴露了65没有除外卡的缺陷。
BF尚可,如果GBA吃了星光固然好。用斩次攻击怪兽防月影把,问题不是很大。
速攻植物也很囧把,如果让钻头循环了,就有点杯具。当然,在对手手牌亏光的情况下也不必慌。
均卡还可以把,2旋风2红甲貌似对门压力不大。
蛙帝也还好,大家看运气吧。备卡的鸽子、魂解搞掉墓地。
自然竹笋正好被大师打死,余不一一。
感谢观看,有意见请指点 足輕可以用廢品拖
3+2+4=三叉
3+2+3=8星 足輕可以用廢品拖
3+2+4=三叉
3+2+3=8星 65对着BF可真的比较无力啊,65要展开拖人才能有优势,但这正正就是让GBA有了最佳的发挥空间
别说星光大道,BF还有蛋压呢,被开了蛋压就基本GG了 问下大师被弓单不能拿自己么? 65对着BF可真的比较无力啊,65要展开拖人才能有优势,但这正正就是让GBA有了最佳的发挥空间
别说星光大道,BF还有蛋压呢,被开了蛋压就基本GG了
安在仁 发表于 2010-10-4 23:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
65哪里怕弓单压了??
65哪里怕弓单压了??
獠牙小绵羊 发表于 2010-10-4 23:50 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
沒特召你怎打?
沒特召你怎打?
him4101994 发表于 2010-10-5 00:00 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
大师啊,大师无视弓单压的啊
请搞清楚卡片效果再讨论 话说 现在开个讨论帖真容易啊
大师啊,大师无视弓单压的啊
请搞清楚卡片效果再讨论
獠牙小绵羊 发表于 2010-10-5 00:02 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
2100攻啊...
不過上了一族的話也有2900... 话说 现在开个讨论帖真容易啊
zkl3600188 发表于 2010-10-5 00:11 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
很有诚意地跟大家讨论,集思广益。貌似这话有点。。。
2100攻啊...
不過上了一族的話也有2900...
him4101994 发表于 2010-10-5 00:16 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
弓单压只能封住将军以及墓地卡,65自己也是有坑有拆弓单部队的。 话说现在大师调整到底怎样?
弓单压只能封住将军以及墓地卡,65自己也是有坑有拆弓单部队的。
獠牙小绵羊 发表于 2010-10-5 00:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
拆弓单部队是指火門嗎?
個人來說不太喜歡啊...
1500攻,火屬,破表... ●这张卡被对方的卡的效果破坏时,把自己墓地存在的1只名字带有[六武衆]的怪兽加入手卡。
◇这个效果可以被[王宫的弓单压/王宮の弾圧]所无效。
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
A:特殊召喚する効果ではないためできません。(09/04/12)
大师什么的,没详细研究,只翻到这些调整 吐槽开头那句:真正让65回归大众视线的是鬼斩,没鬼斩门什么的都是浮云。
另外我觉得lz低估伊朗了,至少在703刚出时,这东西会对速攻植物等卡组产生极大压力。
个人认为常用魔陷部分,飓风和神宣要比墓呼重要多了- -
另外我没看见我身作盾= =lz能给个理由吗- - 从来3伊朗3砍次当打手的路过..........(虽然鬼斩出后可能会被挤掉一些,但个人看来伊朗效果还有用得上的)
LZ怎么没写我身?曾经我身在65里也是很V5的存在(在星光出后就差不多被代替了)..........
我的一族65挂同调系统(MS我就爱什么卡组都挂个同调系统进去)用的复仇女战士........主要出方便出巨人然后一族高攻压制(不过也是过去了........现在后场横行)........
对付BF英雄速攻植物比较好的办法就是强脱...........下3进SIDE可以考虑了..........
话说对付竹笋如果对面有这么容易能你大师打死竹笋还出来干嘛? 个人认为在703后我身会全面超越星光大道- - 嘛嘛,我身不用SET就是个优势.........(而且满场怪也没有星尘站的位置了)
另外,LZ加上65炮吧(纯粹战术,实行起来困难不小)........... 路过。。。
关于足轻的用途。
猴子作为一张的两星的战士族,很普遍的遗言怪可以用如下卡配合:休战增援与强转。
然后休战增援可以顺手拉tuner,比如十手。虽然很搞笑,但是十手可以配合斩次。。。
强转也能为活人剑提供更大的利益。
另外,鸟人其实作用还挺大的,指的是回手效果。