一套人渣黑乌鸦[我整个人都人渣了XD]
本帖最后由 破灭·疾风 于 2010-10-14 10:13 编辑怪兽19枚:
BF-晓*2
BF-苍炎*3
BF-月影*3
BF-极北*2
BF-疾风
BF-大旆
小KP
电子龙
诚实*2
雷王*3
魔法12枚:
抢钱壶*2
BF抽
暗抽
死苏
黑旋风
收缩*2
飓风
旋风
地碎
黑洞
陷阱9枚:
圣防
反埋伏
呼声
GBA*2
神警*2
神宣
心崩
EX:
要塞
灾亡
人造人
光木仓
御用
兵翼*2
铠翼
银风
蔷薇龙
闪电战士
精神恶魔
暗终
星尘
三叉龙
SIDE
神智
要塞
雪人
乌鸦
盟军炸弓单
电子龙
消战
月书
旋风
魔毒
缝隙
邪神大灾害
弓单压
魔筒
激流
基本属于META BEAT。依靠操作拉卡差巩固优势再结束战局。
因为本人偏爱光暗属性混用,所以怪兽采用6光13暗配置(其中BF怪兽12枚)。
为了防止小KP、诚实卡手,在EX中特别修正了光属性同调怪比例。
一是利用2壶1BF抽1暗抽的4卡抽率系统。
增加卡组协调性和稳定性,减低手札事故率。
(该系统感觉并未调试完成,求修改建议。)
二是利用3月影2诚实2收缩等各种人渣、伪·人渣以及其他猥琐物断怪抢血。
月影、诚实捏在手里不易被提前解掉,3者皆为伤判阶段发动,更是躲过了大部分卡片的连锁干扰。也可以给对面进攻方形成巨大的心理压力。
在不知不觉中消耗对手LP,建立血差优势,为反击做准备。
(最近发现收缩时点在人渣前不美,考虑更换,求建议)
其他各卡均为考虑现今主流和常见卡组所做调整。
如有不足之初还请指出。
SIDE同。
最近在研究如何用效果类似却又不同的几种卡片联防来达到调整战术的目的。
例如:
飓风、双旋风、反埋伏和邪神大灾害应对后场、大后场;
魔毒应对齿轮、魔轰、速攻植物、龙骑、守墓等,同时也和心崩对应,起到侦察和突袭的作用。
盟军炸弓单应对光道、二重光MATE BATE等都有不错的表现;
消战防OTK。(MF我对不起你…)
只留下缝隙、乌鸦应对各种墓地。
因为感觉最近均卡使用率有回升的趋势,弓单压卡手几率似乎提高了不少,故入SIDE。(错觉?)
收缩、人渣特性激流入SIDE。坑只保留2鸟击2神警1神宣等配置。暂时舍弃了奈落和UB。
实战后感觉还好,在ID周赛上也有过不错的表现。
不过本人一直觉得还有上升的空间。
故来此求改求修正。
以上。 --消战不是容易被人崩了么。。。况且消战只下1上手率可能不太够吧
觉得电子龙最好还是再下1..踩坑比较稳 一共6个暗 其中包含2诚实
不仅诚实发不出效果 小KP也不一定能出来 为了诚实特意出光属性融合怪就太傻了
BF纯度太低 卡组顺畅度不行 乖乖下3黑木仓比什么小KP诚实之流的实际多了
总的来说 太花哨啊 本帖最后由 andylars 于 2010-10-14 10:17 编辑
种种文字表达方式让我不禁想问一下LZ,你是牙呀亚丫鸦么…说回正题,手里渣的确给人具大的心理鸭梨…side的缝隙跟因果切哪个好?… 本帖最后由 破灭·疾风 于 2010-10-14 09:35 编辑
2# 小狼君
的确很容易被坑断怪。
通召点紧。
电子龙2考虑了。
消战是为了不亏卡,以前都是用废铁稻草人来着。
其实现在还在纠结下哪个比较好。
MF/龙虾果然需要考虑么… 4光属2渣诚...绝对会出意外,EX那些大块头根本不需要渣诚帮忙 3# 泉こなた
只是单纯的EX卡位有剩余,就补了LV7的闪电战士和LV5的魔力人造人。
(其实EX的BF配置也是纠结物之一…)
人渣还好,光属性上手率反而出奇的高。
曾经有过打死对方都没出过一只黑乌鸦的场面。(对面以为我是光均?)
结果第二局SIDE后满手黑乌鸦把对手吓到了…
灾亡除了解场外未必比人造人好。
手里有人渣收缩的场合就是可攻可守可回血。
这也是变向解决小KP卡手问题。 光暗BF你不下极光么.大雾 楼主对环境有一定的认识,但是没有怎么考虑到卡组内的部件相容问题
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怪兽19枚:
BF-晓*2 (纯度不够的BF没用,还和电子龙相冲
BF-苍炎*3 (硬要这么混编的话,可以代替晓
BF-月影*3 (没纯度没强度
BF-极北*2 (黑木仓没有就没用
BF-疾风 (这个没话说
BF-大旆 (通常1个大旆3个晓
小KP (混就混个彻底,一个小KP不如就不用
电子龙 (没有晓的话可以用来踩坑
诚实*2 (才多少个光?又没有检索手段
雷王*3 (这个没话说
魔法12枚:
抢钱壶*2 (神壶
BF抽 (纯度不够,而且没有舍得除外的东西,手里的都是苍炎极北,不如就3壶
暗抽 (和BF抽一个道理
死苏 (不下白不下
黑旋风 (雷王下得比晓还多
收缩*2 (连齿轮都不考虑用的东西,月书上位换掉
飓风 (够多人踩坑的情况下飓风没必要,毕竟这样的爆发力不强
旋风 (旋风不满就有飓风了?
地碎 (BF的地碎不如抹杀
黑洞 (有坑无黑洞,BF真理
陷阱9枚:
圣防 (可以理解
反埋伏 (怪要么踩坑,要么是月影之流在手,要么被GBA吃掉,对面后场要么被耗掉,要么被飓风小旋掉,纯BF也不考虑
呼声 (什么什么啊
GBA*2 (纯度不足,可以理解
神警*2 (和黑洞相冲了,当然神警好点
神宣 (可以理解,其实后场不值钱,怪兽铺开不快,没多大必要
心崩 (纳尼?无滑槽有心崩?
EX:
要塞
灾亡
人造人
光木仓
御用
兵翼*2 (3极北1大旆都只用一个
铠翼
银风
蔷薇龙
闪电战士 (纳尼,没废铁龙还来个这样的
精神恶魔
暗终
星尘 (选取顺序巨人>废铁>BF龙>星辰,何况没SLR
三叉龙
SIDE
机神 (啥?
要塞 (真的用的了?
雪人 (还好吧
乌鸦 (可以理解
盟军炸弓单 (打光道?你这样组法直接技抽了吧
电子龙
消战 (无邪帝无消战定理
月书 (有勇气SIDE就不如不下了
旋风 (同上
魔毒 (缺媒
缝隙 (SIDE里没有怪兽备换的话直接换上会卡的死
邪神大灾害 (扑灭,无力化上位换
弓单压 (可以理解
魔筒 (啥?
激流 (激流和黑洞,BF,光BEAT相性巨差
基本属于META BEAT。依靠操作拉卡差巩固优势再结束战局。
因为本人偏爱光暗属性混用,所以怪兽采用6光13暗配置(其中BF怪兽12枚)。
为了防止小KP、诚实卡手,在EX中特别修正了光属性同调怪比例。 (同调没什么速度,应该在MAIN着重光力度,而且诚实是有条件才下墓的
一是利用2壶1BF抽1暗抽的4卡抽率系统。
增加卡组协调性和稳定性,减低手札事故率。 (已经有很大的手札隐患了
(该系统感觉并未调试完成,求修改建议。)
二是利用3月影2诚实2收缩等各种人渣、伪·人渣以及其他猥琐物断怪抢血。 (BF抢血奥义是黑木仓
月影、诚实捏在手里不易被提前解掉,3者皆为伤判阶段发动,更是躲过了大部分卡片的连锁干扰。也可以给对面进攻方形成巨大的心理压力。 (场上和手牌不对应就是自己解自己了
在不知不觉中消耗对手LP,建立血差优势,为反击做准备。
(最近发现收缩时点在人渣前不美,考虑更换,求建议)
其他各卡均为考虑现今主流和常见卡组所做调整。
如有不足之初还请指出。
SIDE同。
最近在研究如何用效果类似却又不同的几种卡片联防来达到调整战术的目的。
例如:
飓风、双旋风、反埋伏和邪神大灾害应对后场、大后场;
魔毒应对齿轮、魔轰、速攻植物、龙骑、守墓等,同时也和心崩对应,起到侦察和突袭的作用。
盟军炸弓单应对光道、二重光MATE BATE等都有不错的表现; (METABEAT...BF头号大敌的名字也...
消战防OTK。(MF我对不起你…)
只留下缝隙、乌鸦应对各种墓地。 (这两个相冲
因为感觉最近均卡使用率有回升的趋势,弓单压卡手几率似乎提高了不少,故入SIDE。(错觉?) (有壶没这个趋势就没有这个价了
收缩、人渣特性激流入SIDE。坑只保留2鸟击2神警1神宣等配置。暂时舍弃了奈落和UB。
实战后感觉还好,在ID周赛上也有过不错的表现。 (ID周赛向来都不能参考什么
不过本人一直觉得还有上升的空间。
故来此求改求修正。
以上。
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其实依鄙人看来,如果真的这么混编玩光暗/墓地的话,更推荐楼主玩墓地BF混编,主引擎痴汉/雷公+光团+卡炮堆BF尸,光属性的雷王电子龙为副,男巫为追杀作用。这样不仅可以打击BF(雷公),还和魔毒相性很好(毒媒多),运转性也好很多,可SIDE性也很好。
以上仅是个思路 结果只是这样的卡组么...还以为是极光卡组... ========== 一改后的结果 ==========
怪兽20枚:
2BF-晓
3BF-苍炎
3BF-月影
2BF-极北
BF-疾风
BF-大旆
小KP
2电子龙
2人渣诚
3雷王
魔法12枚
3抢钱壶
暗抽
死苏
抹杀之使徒
黑旋风
2月书
飓风
2旋风
陷阱8枚
圣防
死呼
2GBA
2神警
心崩
滑槽
EX15枚
要塞龙
灾亡
魔力人造人
光木仓
御用
兵翼
铠翼
蔷薇
闪电战士
精神恶魔
暗终
废铁龙
星尘
黑毛龙
三叉龙
SIDE15枚
邪帝
2雪人
2乌鸦
2消战
2扑灭
魔毒
2陷无
2JC
弓单压 本帖最后由 夙殇 于 2010-10-14 12:48 编辑
黑毛换奥金……我相信你不会出黑毛的……………巨人斗士呢? (黑毛是魂- -)估计是怕连锁烧或者削血卡组,增加应对面而下的 逐客令可以? 还以为有极光的
极光攻击,手卡发动人渣加月影
看,多霸气
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