skyeyala 发表于 2010-10-16 19:17:24

本帖最后由 skyeyala 于 2010-10-16 19:19 编辑

合成电钻占通招,被坑很无奈啊,话说电子龙就是来喂雷王的吧,对面站个雷王,tank上不去的时候,手里有电子龙不是很开心么?

skyeyala 发表于 2010-10-16 19:19:14

我觉得咱不能只把奈落UB月书当坑吧,雷王死灵就不是么?人渣鸟渣就不是么?

skyeyala 发表于 2010-10-16 19:29:43

本帖最后由 skyeyala 于 2010-10-16 19:49 编辑

39# 暮色蒼然
那啥,我真不是针对你……咱说事,不针对啊,河蟹,呵呵,其实咱争论的不外乎电子龙要不要放的问题,我放了,理由也讲了,你说不放,说的理由综合起来看,无外乎怕被对方融,说实话,手里坑够我还就真把齿轮和电子龙放一起给他融,我就不信他side3轮胎,耗掉他轮胎我tank就安全了,去掉电子龙,放上3神警,要是对方上来张电子龙吃你俩tank,没准你就直接投了,所以保守并不代表稳妥,我记得之前好像有个帖子,有个带2电子龙的上位光道,发出来也是好多人不信(其实我也没弄明白电子龙放光道里有啥特殊的好处,仅仅是光属)?
另外,看下后面的链接,http://ocg.bitc.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=28&DeckType=6,里面不少3电子龙的机甲啊,日本国内的算OCG环境吧,其实争论这没啥用,你说TCG放电子龙OCG不放,那你给出点解释来为啥?纯环境问题?TCG的side都不针对机甲都不放轮胎?还是有其他原因?望详细解释下。

skyeyala 发表于 2010-10-17 17:15:10

1改完成,mark。

又一朵黄花 发表于 2010-10-17 21:33:38

寒波别抛弃呀
有3神警,奈落1换抹杀吧
SIDE里天罚换丝袜吧,灵活安全多了,还能出白。

skyeyala 发表于 2010-10-17 22:03:57

46# 又一朵黄花
齿轮对后场依赖性太强了,寒波用了真的副作用很大,留个飓风凑合吧。丝袜只能场上吧,对这玩意不熟悉,可以试着看看。

緋村メ劍心 发表于 2010-10-18 00:25:35

电子龙在均向的机甲齿轮里可以下一到二,因为均向里存在葛尔,异女,雪人吃通召物,这种2000+打点的东西很好用的。。。话说核成电钻手,它就是个side的命,打小强我还比较喜欢n鼠,恩。。。机甲齿轮如今应对环境的方法就是尽量减少机械族怪兽的比例开发合适的外挂和打手,电子龙就是这样一个一次性的实用简单的打手~。。。

逝水年华 发表于 2010-10-18 00:32:33

本帖最后由 逝水年华 于 2010-10-18 00:35 编辑

大概说说偶的意见。。
其一:三骨架三要塞二回收。这么多的卡位用来出坦克,是否有必要?
其二:卡位根本不紧,投张疾风,次世代鸟人多许多变化是否应该?
其三:比赛中就算加上那15张side,你如何应对连锁削血和倒计时?是否应该让自己有办法出张黑羽龙或者开王通陷阱无力化?side的扑灭有何意义?作为机甲你不担心对方开的技能吸收、王宫的通告什么的,要担心对方盖的坑?
其四:三地碎三月书,不考虑强制转移?收缩也不错。
其五:为了应对系统崩溃,是否应该两张不死世界外带一张星球改造?

緋村メ劍心 发表于 2010-10-18 12:03:17

49# 逝水年华


机甲系统三骨架三坦克一机甲武装够了
外挂一疾风两丝袜两异女一n鼠
陷阱无力化下一到二,星光大道下二。解场可以用丝袜和坦克出废铁龙
不下机甲和平卫士,强转最多外挂1,月书main2side1,地碎地割各二
系统崩溃的话,不死世界不错,英规2也很不错。。。

ps:可下王弓单,减少神警

skyeyala 发表于 2010-10-18 16:15:48

本帖最后由 skyeyala 于 2010-10-18 16:29 编辑

49# 逝水年华
3骨架3要塞肯定是必要的,纯上手率问题,回收车倒是可以下1,但是不想下贪壶,所以就下2了;
卡位还行,主要是怕怪密度太低死手,+同调的话,上了鸟人也出不了黑车,不想为此再加邪帝什么的,太复杂,疾风也没了特招优势只能-攻击,并且3星也不太好调,倒是丝袜不错,已经在尝试了,期望最好能融进来个好的能特招的2星调整,其实我想+带菌,哈哈;
扑灭不就是排雷的么,能赚卡的。对倒计时或者一些自闭烧血烧卡都还好说,3张红坑换上扑灭,还 是能打一打的,对连锁烧倒是很乏力,确实应该side下王通或者陷无;
强转赚的不多,关键时候会卡自己,收缩也是;
放3张不死世界,而不是1张场传2张场地,如果是场传拿的,被旋风以后很痛苦,有实战经历不止一次,想想在剩下的30多张里等一张有多郁闷……不过就算等不来也可以打,只不过感觉为了压缩卡组1张卡而冒风险不值得。

skyeyala 发表于 2010-10-18 16:26:46

本帖最后由 skyeyala 于 2010-10-18 16:31 编辑

50# 緋村メ劍心
均向机甲确实也不错,可以试试;我觉得星光这种东西吧,side里有让人知道就可以了,没必要入main,现环境效率还是比较低的,要放也是放1张;月书现环境比较吃的开,必满;不是很明白为啥要一定要地碎2,感觉地割更稳妥些,是不是要防小强?或者其他的?王弓单开了后当纯齿轮?不过对面一般会很配合的帮你破掉的。

緋村メ劍心 发表于 2010-10-18 16:46:15

52# skyeyala


在现环境里,bf有gba,剑斗有凯撒,还有各种玫瑰龙炸场,黑洞闪旋圣防什么的,星光大道在对主流卡组的时候下二很回。平时玩玩么,下一可以了。。。
月书下二的理由,它是亏卡物。。。我是两月书一强脱。。。
地碎的意义在于它可以从手牌发动,而且是一换一,是绿坑。。。
王弓单现在纯外挂了。。。它可以遏制电子龙

skyeyala 发表于 2010-10-18 17:32:21

本帖最后由 skyeyala 于 2010-10-18 17:42 编辑

53# 緋村メ劍心
星道卡不卡不在于对面炸不炸,而在于来的时机,强转我都说卡,星道显然就更次之了……可能这里用“卡”不太合适,换个词,不稳定。
月书是亏卡,3张是为了上手,换1强脱也不错,其实换一什么先手坑都是可以的,只是我月书用的比较顺手,呵呵。
地碎那个,我问的不是这个意思,我是说为啥地碎2后还要地割2,为啥地碎不满上?我觉得地碎比地割效率要高啊。
话说对面能正赶上没坑上电子龙也得挺靠运气的,所以王通就不放了,或许操作问题吧,我是经常囧到自己的。

緋村メ劍心 发表于 2010-10-18 17:42:21

54# skyeyala


其实是差不多的。。。有时候指目标更准确。。。而且,地割有闪的,上手率高哦~~~

skyeyala 发表于 2010-10-18 17:45:10

55# 緋村メ劍心
上手……这个确实是个好理由,哈哈

逝水年华 发表于 2010-10-18 19:19:58

本帖最后由 逝水年华 于 2010-10-18 19:48 编辑

51# skyeyala

很显然,扑灭对于连锁削血牌组,除了卡手提供cost没有一分钱的作用。我估计连三大风暴对连锁削血可能都没用,你三张扑灭能干什么?因此你是完全没得打。等对方卡手,不然你现在的牌组碰到连锁削血你可以直接投了。我再重复一次,不管你怎么换你现在的side。
如同某楼说的。。我想说的就是。你的要塞和骨架真的下太多了。。机甲是可以给回收员埋进墓地的。
至于调整问题,你这么多坑的牌组,为啥要用需要能特招的调整,认认真真齿轮站场一个回合再出个疾风同调黑蔷薇,或者跳电子龙出疾风同调黑羽龙啊废铁龙啊不好吗?除了疾风,有哪个调整威武到能够这样永续降攻?僵尸带菌者也是可以。其实我想说的是,你绝对应该下调整。就算你下张炎龙什么的都比现在好。
至于地碎。。三月书三地碎。也是很缺乏变化的。你换张强制转移什么的。否则对方禁止令你地碎。盖张小强。你等激流吗?还是这局直接投?所以我让你下调整,坑的名字不要单一。说实在的上次看到一套火山帝下封魔的咒印,就知道绿坑名字不单一的重要性。这也是细节。(不遵守没关系。遵守了会更好的细节)
我没说不死世界不好,但是我让你不要下三张不死世界,你应该下两张不死世界外带一张星球改造。因为重复上手的不死世界=卡手,这对你牌组卡手率的降低有一定的帮助。

破灭之熊 发表于 2010-10-18 19:49:34

如同某楼说的。。我想说的就是。你的要塞和骨架真的下太多了。。机甲是可以给回收员埋进墓地的。
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你觉得要塞在机甲齿轮中的作用是什么?boss?其实他只是个解场物。3要塞3骨架要的是卡差,要的是我需要解场时这东西能出来。


疾风这东西,谁用谁知道。认认真真齿轮站场一个回合再出个疾风同调黑蔷薇,我齿轮都站住场了我还要那黑蔷薇干什么。


绿坑富于变化是好事,我自己在上个表时也曾非常看好封魔刻印,但是个人认为绿坑的效率更重要。

逝水年华 发表于 2010-10-18 20:19:51

本帖最后由 逝水年华 于 2010-10-18 20:32 编辑

关于机甲的问题,既然你觉得要塞赚卡很重要,那么我就不再建议了。只是我们讨论的结果是机甲骨架不需要下太多。也是现在比较主流的看法。那么随意您了。我不再建议这方面的问题。

疾风这东西真的谁用谁知道。不然就不会限制了。齿轮也很难说站不住场的。我再重复一次,我没让您下疾风,我只是指出,您至少应该有一到三张限制卡级别的调整。同调在面对一些让您的牌组绝望的局面的时候,是很有帮助的。

我不觉得地碎的效率有多高,希望您能给出事实证明。现在这个爆发的环境,有时候闪电旋涡会更高一些,而另一些时候强制转移则会让你的对手绝望。而涉及破坏的地碎有些时候是根本没用的,我觉得这点值得您注意。(例如迅捷大仓鼠)

另外其实您这套牌组真的不错,但是您太注重比赛时候的战绩了。不是说不好,您真的能赢。只是平时决斗碰到一套新手组的三流自闭有时候会直接给虐死。我觉得组牌组不能这么组,因此偶觉得您确实应该下调整。不能只看到比赛的环境去组牌组。何况下张疾风,下张僵尸带菌者,或者下张鸟人,您觉得比赛牌组这样组会错吗?另外,就算你齿轮站场了,你有些时候还是需要一张黑蔷薇,例如解局。或者一张凯翼也不错。黑蔷薇龙只是个例子,何况还有废铁龙啊,星尘龙,黑羽龙之类的卡。同调当然多出很多变化。

何况我再次指出,不死世界在side不应该下三,应该是一张星球改造外带两张不死世界。

另外,比赛的时候是很有可能遇到连锁削血的,或者连锁倒计时,你side完全没有考虑应付这方面的问题,然后是完全没得打的。另外现在很多均都有技能吸收,你额外的扑灭无法应付这种局面。而且扑灭又不能破坏王宫的通告,因此对于您的牌组来说,side下扑灭是一个非常糟糕的选择。

破灭之熊 发表于 2010-10-18 20:44:34

首先,我不是lz啊- =而且我没反对57l的很多观点啊= =

我说的绿坑效率高是在和强转比较。强转这东西,在现在给我一种并不是很赚的感觉,毕竟这不是对面场上站张裁决等我转的时代,就算强转成功了,也赚不到多少东西,而且强转本身的风险较大。大仓鼠对机甲齿轮来说是个无解命题,这点我很清楚。我一般会选择side抹杀来解决,但是抹杀这东西也是高风险物,个人始终不喜欢。

关于调整的问题,其实本人最近在用歌姬的- -

关于对面站满场怪让地碎浮云掉的问题,个人的体会是,这是是最能体现要塞在机甲齿轮中作用的时候。


至于对抗自闭神马的,当然还是陷阱无力化好一些,扑灭无用+max

逝水年华 发表于 2010-10-18 20:55:08

啊。。眼岔了。。抱歉抱歉。。反正地碎效率不会比强制转移高到哪里去。。要塞啊。。要塞不是无敌的,是会吃坑的。就靠个坦克打架,有时候不太好。
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