现在依然固执的认为如果打封印向的或许会很好玩(当然被压死了更不好翻盘....),那种允许对手发一次但是自己还可以无效的感觉远比这回合不让发或这回合发了就无效爽啊~但是基于卡位与战力的问题,建议同调六武与炮型六武分开使用...
真六武面对的问题当然也不少,比如必须依靠墓地,过度依赖第一次的通常召唤,检索太多容易被精神粉碎(误)这些软肋很容易被对手针对,剩下的诸如黑羽的神鸟,选择性的破坏关键卡依然会蛋疼菊紧老半天
当然这几天看了不少人发表老六武无用论的,不得不说,老六武的六个人实用性较强的估计到现在确实只剩矢一了,但是相比新的六武大炮师太(请允许我这么称呼她老人家),矢一要求的条件相比之下更好实现,更不容易被对手打断或者说某些情况代价较小,诸如斩次伊郎等等也是同理,这就仁者见仁智者见智了,或许一波推,真六武更快,但是稳扎稳打,应对多变的战况,真六武的变化性远远不及老六武,如何解决卡组中新老六武的卡位与配置就是一个难题了
这些问题如果能注意到并加以改善,无论用什么手段,对六武卡组的帮助都很大吧
结果到头来得得这么多没说啥实际的 感谢逆蝶的回复…让我看到六武众卡组如何在稳定和暴发间找到平衡的希望…今天争取二改
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