那里没直接提到性格,看下文的战术分析,攻击努力全252,性格也全是+攻的,可能是算错了吧……
还有这个,玛力露丽的
HP攻撃 防御特攻 特防素早
100 50 80 50 80 50
100 152 80 50 80 50
站上说,这是大力士特性+252攻击努力换算的种族值,我套那个公式算不到……
不过在日本那边看了好几个口袋相关网站,几乎都理所当然地利用这些换算值,难道有什么特殊的计算式吗? 奇怪,我算的是149啊...不是152 是用什么公式的?20楼的吗? 不是...我不知道2.06是怎么算的,我都是*2的... 就是说套那个公式,只是把2.06改成2是吧,满努力用的是63吗? 我是用的种族*2+63+31+5算的... 也就是说,(原种族*2+满努力+满个体+5)*修正=(相当种族*2+满努力+满个体+5)是吧? 如果要逆算的话差不多是这样了...一般满能力的话就是加99了. 不过我拿那边受特性影响的几个怪来算,钢蚁189(紧张),玛力露丽152(大力士),恰雷姆172(瑜伽力),得出的值都差一点…… 本帖最后由 利希德 于 2010-10-25 18:43 编辑
其实受特性影响的话基本不能去逆算什么种族值的吧...最终数值的加成很大程度上也取决于努力和个体啊
钢蚁我算的是187,还是有一点偏差 那里逆算貌似是为了得出极限值来做对比,虽然有些没明说,但求出的换算值是应该都是最大努力最大个体情况下的……
其实我个人觉得数值高低没什么所谓,只是看到那个值,有冲动想知道怎么得出来而已…… 极限值还逆算做什么...差不了多少吧.反正伤害是最后算的 逆算成种族值的话,做选择的时候,应该比用能力值好吧……那网站是专门研究PK的…… 那又何必逆算呢...拿来当打手的话肯定要满努力个体了嘛,而且这些种族超过160的打手很难选么... 可能是为了服务那些想研究的人吧,毕竟有这些特性的怪也不多…… 这些特性其实最简单的还是找个硬一点的怪出来剑舞然后接力给他们用先制技...比如水流喷射...我就是螳螂剑舞接给玛力露丽的 我很少研究战术,但也知道要给玛力露丽用水流喷射……
这怪除了特性以外几乎没亮点,我是因为可爱才练的,努力平分给HP跟物攻
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