2K10.10.31.God_of_War_Ghost_of_Sparta[战神 斯巴达之魂][ACT][1.06GB][USA]
本帖最后由 月神侠 于 2010-11-5 10:04 编辑God_Of_War_Ghost_Of_Sparta_USA_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《 战 神 - 斯 巴 达 之 魂 》(美版)[1.06GB][UCUS-98737|81F2FD86042F65C6|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
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《战神 斯巴达之魂》(GOD OF WAR GHOST OF SPARTA)(UCUS-98737|81F2FD86042F65C6|0001|G)(NPUG-70125|EFAB997C2D8E92D6|0001|G)
游戏名称:战神Ω斯巴达之魂 / 战神:斯巴达幽灵 / 战神:斯巴达的幽灵 / 战神:斯巴达亡灵 / 战神:斯巴达的鬼魂 / 战神:降诞之刻印
英文名称:Only On PlayStation - God of War: Ghost of Sparta(PSP Bundle)(God of War: Koutan no Kokuin)
制作厂商:SCEA / Ready At Dawn Studios LLC. / Santa Monica Studio
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文(美版)
发行日期:2010年11月02日
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
http://www.spartansstandtall.com/
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游戏简介:
美国索尼计算机娱乐(SCEA)日前正式宣布,将推出由Ready at Dawn工作室开发的畅销动作游戏《战神》系列PSP最新之作:《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)。新作目前预定2010年11月份在北美地区推出,预计这次将在北美地区将推出限量PSP同捆版,其中游戏的普通版售价为39.99美元,同捆限定版售价则为199美元。另外日前据SCE的官方博客爆料,《战神:斯巴达之魂》将会于2010年9月7日在PSN上放出首个试玩版本,其他更多详细情报还有待官方进一步公布。而游戏的官方网站日前已正式开通,并且放出了多段宣传视频和部分画面,供各位玩家参考。
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一、游戏概要:
PSP独占新作《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)是PS2和PS3畅销动作游戏《战神》(God of War)系列的前传作品。叙述斯巴达战士───奎托斯(Kratos)如何获得战神般力量的经历。
新作由曾开发过《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)的美国Ready at Dawn工作室再度担纲制作,这次将由Santa Monica Studio(索尼圣莫尼卡)制作组携手联合辅助开发。将彻底发挥PSP的硬件性能极限,提供更细致的场景、更壮阔的场面、以及多出25%的游戏内容、还追加经过改良的武器系统以及新的魔法等等。 http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11/10-09-02-004.JPG
二、故事背景:
奎托斯,这个如雷贯耳的名字想必不用再多作介绍了吧。遇神杀神,佛挡杀佛的人物。奎托斯曾是一个骁勇善战的斯巴达战士,他带领着自己的军队到处攻城掠地,可谓无战不胜。但在与东方的某个蛮族部落战斗时,终于尝到失败的苦果。为了取得战斗的胜利,将自己的灵魂出卖给战神阿瑞斯,并从阿瑞斯那里得到了强大的力量和兵器“混沌之刃”。 http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11/10-09-02-016.JPG
从此,奎托斯变成为了阿瑞斯的走狗,毫不留情的杀死那些供奉着战神死对头───雅典娜的凡人,成为了众人畏惧的魔头,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿。而《战神:斯巴达之魂》的故事设定为《战神》系列作的前传。延续改系列未完的部分,叙述奎托斯是如何获得战神般力量的经历。而奎托斯为了摆脱纠缠他的梦魇,还必须面对黑暗的过去以及证实自己对众神的价值。由此奎托斯将踏上一段失落世界起源与解答奎托斯身上的红色刺青、疤痕与家庭等未解谜团的旅程……
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三、游戏特色:
PSP新作《战神:斯巴达之魂》将承袭PS3系列作的特色,在PSP上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。
奎托斯是斯巴达最强战士,天神宙斯之子。原本以斯巴达军最强战士的身份过着战斗的生活,但却在某天遭到“野蛮人”(Barbarian)一族之王所杀。在战败之前,奎托斯将自己的灵魂奉献给战神阿瑞斯(Ares),但却不知这正好中了战神的陷阱,原本应该失去一切人类的感情作为重生代价,并成为真正最强战士复活的他,因为这样而意外杀害了自己妻子与最爱的女儿。陷入这样的陷阱而意外杀害自己最爱家人的奎托斯,因为将家人焚烧而燃起的神殿的烟而使得整个肌肤变得有如亡灵一样雪白,因此又被人称为───“斯巴达之魂”。
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在游戏中奎托斯将会遭遇到弥达斯王(King Midas),这位以《点石成金》与《国王的驴耳朵》等神话故事广为人知的弥达斯王,这次也将成为奎托斯手下新的牺牲者,即便有着点石成金的神赐异能,也免不了被丢入岩浆化为灰烬的厄运。新作《战神:斯巴达之魂》承袭相同的故事背景与游戏类型,斯巴达战士奎托斯将会继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。
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四、制作人访谈:
介绍了这么多游戏的相关情报,最后自然也少不了几位主创人员对新作的看法,细心的玩家说不定还能从中发现游戏系统的蛛丝马迹。本次就请到了游戏的资深设计师,也是Ready at Dawn工作室的创始人前暴雪资深设计师Ru Weerasuriya和游戏主管Dana Jan就PSP新作《战神:斯巴达之魂》接受了业界的采访(以下Ready at Dawn简称“R”, Dana Jan简称“D”)。
1.记者:“这个项目是什么时候开始的?《奥林匹斯之链》开发完成后?”
R:“不是,那时我们因为退还了PSP开发机而走了一小段弯路(退还了索尼免费借用的PSP开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑)你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9月开始的。”
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2.记者:“这么说,大概算起来开发周期有若干年?”
R:“是的,不过比你说的时间要短一些。”
3.记者:“让我们回到你们9月份启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?”
D:“我们最想回归也是大家都在说的一项内容是:比PSP前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,‘改善这些内容究竟有多大可能?’有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单上依然有大量的内容我们实际上可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。”
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4.记者:“大家都知道《奥林匹斯之链》删除了不少内容。”
D:“游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很多点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理《斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很多不同,我们会不由自主地说:“这样看起来更酷,我们为什么不这么做?”甚至游戏的整个区域和关卡……当然,我们现在不能过多地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。”
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5.记者:“新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?”
R:“实际上,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目上,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惊人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限……我们现在同StigAsmussen(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog(战神2创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很多探索的自由。”
D:“我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是《战神3》和这款作品,日后大家会发现,《斯巴达之魂》与《战神3》很好地联系在一起。” http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11/10-09-02-007.JPG
6.记者:“你们目前的制作组是否与当年的《奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。”
R:“没错,是同一个开发团队。”
记者:“这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?”
R:“可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际上,一个是完整的,另一个算是尚处于原型阶段的小团队。”
7.记者:“让我们回到《斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹊径呢?”
R:“战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众多元素混合在一起,我们要忠诚于这些核心要素,但是从《战神1》到《战神2》,同样进行了诸多革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。”
8.记者:“具体说说吧?”
D:“好吧,我们增加了……现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。”
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9.记者:“你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太多似曾相识的感觉?”
D:“我不这么认为,《战神》系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想:“我们还能看到什么惊喜?”就像《战神3》做到的那样,在《斯巴达之魂》中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说:“这不是我们喜欢的那个战神”,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。”
10.记者:“这款游戏和《战神3》是否存在联动内容?”
D:“我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际上达成了什么结论。”
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记者:“我认为《奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE是否会在新作中被发扬光大?
D:“我认为大家会惊讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。”
R:“总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更多展现角色个性的场景,在故事中表达更多的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很多其他的特征,而《斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!”
D:“围绕着奎托斯和其他角色,事实上存在大量尚未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惊喜的!”
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由PSP掌机独占的新作:《战神:斯巴达之魂》目前预定2010年11月份在北美地区发售。游戏将会推出UMD版和限量PSP同捆版。其中限量PSP同捆版内容包括:黑红混色版本3000型PSP掌机壹部;《战神:斯巴达之魂》UMD游戏光盘壹张;一组可下载PSN版本《战神:奥林匹斯之链》的序列号;《海扁王》(Kick-Ass)UMD 影片和2GB记忆卡。对于喜欢《战神》系列的新老玩家们千万错过这款游戏。
游戏画面:(PICTURE×19)
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