[思路求砖]地狱龙OTK
本帖最后由 bankvan 于 2010-11-1 16:41 编辑《ヘル・ドラゴン/Infernal Dragon》†
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守 0
このカードは攻撃した場合、そのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
《デスカウンター/Des Counterblow》†
永続罠
直接攻撃によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えたモンスターを破壊する。
以上为KEY卡
思路:
地狱龙直接攻击-死亡反击效果破坏-地狱龙效果复活-直接攻击……
OTK COMBO达成条件:
1.对方场上无怪,无反击卡
这个可以用坑和闪旋什么的实现。防坑可以考虑某永续陷阱,反正这卡组要大量祭品……
反正现在的环境,放满三落穴两奈落三神警,再加上黑洞激流抹杀地割地碎神宣什么的……
2.场上至少有三祭品怪
这个四羊可以轻松实现。限苏蒲公英也是个不错的方法。
3.死亡反击和地狱龙检索
稍微有点问题。4星暗属2000攻没有什么太有效的检索方法。当然你要是愿意用龙谷扔墓地去再用噩梦拿回来那我也没什么意见。
至于死亡反击……难道用黑猫?
卡组引擎:
1.速攻植物?
恐怕坑的数量跟卡组有些尴尬吧?至少要下15坑的卡组放在速攻植物里我真不觉得怎么合适
2.齿轮?
这个,要是用血代做祭品也可以说算是个好主意,但是那样我干嘛不用暗黑翼龙呢……
3.龙族?
…………龙族有什么好的祭品引擎吗?
4.火山?
不是想要星骸+火山弓单4+1出某5星龙吧…………
…………思路纠结中,求砖。 感觉难达成,还不如其他OTK 那么多坑了还需要追求OTK么... 反正陷阱起动也慢不如下满壶
当年这个打法记得是血代齿轮 本帖最后由 夜羽の飞狼 于 2010-12-9 19:06 编辑
……………………………………………………………… 这战术跟铺一场的大怪直接把对手RUSH死有分别么?反正也是靠对方空场达成 6# bencgj 差别大的去了成本比铺大怪要低得多…… 7# 骷髅鱼
我看达成这个的成本更高 被地球重力束缚的人们啊
这是追求娱乐的卡组,又不逼你打比赛 铺大怪好歹打不死能打伤,还能控个场= =这打法就是博命,而且成功系数还有待实战...铺那么多坑没太实际的效果的说...消战 稻草人 格斯...这些东西才是该去想怎么解决的...
嘛,创新精神可嘉 有时间挂这些东西……齿轮爆满场都已经杀死人了………… 落个坑或放点 MUD什么的回合结束时爆个替罪羊 恩 发动两张终焉之炎应该也可以吧
所以这个 可以作为外挂 多个OTKCOMBO 也可以 主打就太蛋痛啦
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