七零八落侍 发表于 2010-11-6 22:12:13

【WS】求助问题集(11.15新问题追加)

本帖最后由 七零八落侍 于 2010-11-15 10:25 编辑

http://orenoturn.com/goods_image/A16600_I1.jpg

今天在童梦交流WS时遇到几个问题,有点疑惑,想弄清楚一下

一、乌璐A发动助太刀效果丢进垃圾箱,可以选择把乌璐A自己除外吗?
二、助太刀的使用问题:助太刀的事件和角色都只能在对方回合反击阶段使用吗?能否在自己回合的主要阶段作为起动效果使用?



11.15追加新问题:

1、在“再演阶段开始时”change的角色,如果在之前的战斗阶段被打成反转状态,再演阶段开始如何处理?能否先再演变成休息状态后再进行change?还是说因为再演阶段刚开始处于反转而非休息状态,所以不管怎样都无法change?
2、3段公主的打死人踢到库存区的效果,在双方相杀情况下是否处理?

谢谢

Dream0413 发表于 2010-11-6 22:15:36

一、助太刀效果的费用是把自身送入休息室,所以效果处理时可以选择

二、联动规则帖二楼常见Q&A

Q.有反击标记的事件只能在对手的反击步骤使用么?
A.不是的。在自己主要阶段也可以使用。

助太刀已经写明是自己角色被正面攻击时了,暂时自己回合不会出现这情况

七零八落侍 发表于 2010-11-6 22:20:04

谢谢讲解

那么助太刀的角色能和事件一样,在自己的主要阶段(不是战斗阶段)作为起动效果支付费用然后给自己的其他角色加攻么?

Dream0413 发表于 2010-11-6 22:29:27

不能哟,
一般来说,带反击标志的效果和卡可以在对手战斗流程中的反击阶段发动。

然后继续联动规则帖二楼

助太刀Z LVX(Y,把手牌中的这个角色送入休息室):(反击)支付Y费用,目标被正面攻击的角色战斗值在那个回合中加Z点。

助太刀有发动条件,还需要选择一个被正面攻击的角色,所以自己主要阶段用不了。

有反击标志的事件没写明发动条件的话自己主要阶段也可以发动的。有一些写明了条件的就要照做了。

七零八落侍 发表于 2010-11-6 22:30:55

这下明白了- -原来还要看后面浅色的文字描述么

顺便规则贴联动找到了谢谢指点

Dream0413 发表于 2010-11-6 22:34:39

不要紧

我那规则贴是没啥存在感

七零八落侍 发表于 2010-11-6 22:37:34

没,跳之前很认真看的,不过那时候看和现在看果然感觉差很多

七零八落侍 发表于 2010-11-15 10:22:24

楼顶追加新问题,有劳了

Dream0413 发表于 2010-11-15 10:29:42

本帖最后由 Dream0413 于 2010-11-15 10:31 编辑

咋我发现你上线时间跟我差不多

1、在“再演阶段开始时”change的角色,如果在之前的战斗阶段被打成反转状态,再演阶段开始如何处理?能否先再演变成休息状态后再进行change?还是说因为再演阶段刚开始处于反转而非休息状态,所以不管怎样都无法change?

跟游戏王的大寒波差不多道理。开始时的时点只有一个,那个时点的效果没诱发的话该回合就不能发动了。

2、3段公主的打死人踢到库存区的效果,在双方相杀情况下是否处理?
诱发了的效果不会因为诱发源发生问题而不处理。所以3级公主相杀照样能打飞人。

七零八落侍 发表于 2010-11-15 20:33:35

我只是插空上线谢了
页: [1]
查看完整版本: 【WS】求助问题集(11.15新问题追加)