神风无限回手流牌组求改(二改)
本帖最后由 逝水年华 于 2010-11-25 00:12 编辑[盟军·次世代鸟人]
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修改:放弃了除了卡手啥用处都没有的渣精锐。犀牛加到了三只。不怕坑的犀牛确实很犀利。减少了黑木仓的数量,投入了抢钱壶。。继续求微调 哇,紧跟前沿啊!不错不错。话说我传统龙骑也快玩腻了,就是不知道这卡组实战如何捏。。 本帖最后由 逝水年华 于 2010-11-24 00:53 编辑
不够快 = = me实测了几次,问题大概如下:
神风一回合只能一次,就是说,要想获得收益,至少要两个回合。而光木仓龙最多只能有限换手。。
龙之溪谷问题同上。但是me想不到更好的在不破坏牌组构建的情况下的办法?难不成打均向? 私也觉得龙谷混神风效果一般...两个都是循环使用的场地会打架的吖..
相比之下花园这种消耗型的场地可能更适合神风一点... 其实我想过用古妖连爆场地来达成爆发,不过似乎有点太奢侈了 古妖连爆场地来达成爆发的话,首先EX就要顶不住压力了 = =额不知道有没有偏题,其实要快龙骑不死P以及花园神风可能会更快一点= =,龙骑与与神风的相性。。。。
叶之子 发表于 2010-11-24 00:37 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
龙骑不死?求解... 问个问题:鸟人回怪会卡神风时点吧? 场合什么的最神棍了 本帖最后由 chhennyx 于 2010-11-24 18:57 编辑
参考花园鼓风卡组,这个里面也能投入俩DDR增加爆发力吧。
神风的特招范围很广泛,潜力物啊!
其实还有一个潜力物:真次世代加速器
现在有了检索,相信可以成为一个完整战术使用。 一改:经过多次测试,me彻底放弃了一切让神风牌组加速的行为。一回合一次导致神风牌组根本无法加速。恩恩。。改成上面那套邪恶物。 一改:经过多次测试,me彻底放弃了一切让神风牌组加速的行为。一回合一次导致神风牌组根本无法加速。恩恩。。改成上面那套邪恶物。
逝水年华 发表于 2010-11-24 21:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
先别这么快放弃嘛……龙骑指挥一卡6星毫无压力的,有光木仓就能让神风快起来了,COST的手牌完全可以用神风的效果赚回来,感觉还是有潜力的 本帖最后由 逝水年华 于 2010-11-25 01:00 编辑
二改完成:战术改为速出雷神鬼,永续陷阱控制流。总而言之,me已经放弃了依靠神风一回合打死人的做法(这太容易被干扰了,而且做不到),改为依赖各种邪恶后场控制。
答复14楼:光木仓无法加速。无论你多少张手札,如果只是依赖神风的效果,光木仓只能让场上的调整(盟军-次世代鸟人)增加,而不能让其他卡增加。在消耗大量手札以及忽略卡手率的前提下,神风勉强能够产生三个1900的调整怪兽,这很不靠谱。事实上,如果没有次世代的造风机,利用光木仓的神风永远不能赚卡,场上的怪物也永远不会增加。神风的作用更倾向于检索而不是爆发。
答复15楼:叶子啊,牌组已经更新了在上面了。
答复12楼:DDR没有爆发力。因为问题在于不是没有调整,而是没有办法增加场上非调整怪兽的怪兽。而会自己除外的只有鸟人。另外,如果造风机不是必须检索暗属性的话,那个东西确实很潜力。 感觉这就是菊花外星人的变种卡组~ 杆位其实不错 为什么看着老觉得别扭呢这卡组..会不会对猎鹰的依赖有点高?
其实这副完全可以挂暗鸟和圣鸟吧?然后加点GBA什么的增加破坏力..= =
好吧我承认挤这卡位出来真不容易= = 本人昨天也尝试了一下这类卡组,感觉要爆发的话还是跟花园系没得比..怪不够多是个杯具...
神风一回合不断重置是个加速的办法,雷神鬼、古妖龙、冰龙都是好选择,可惜..感觉都不够赚... 答复19楼:其实me不是很需要猎鹰上手,场地大能。猎鹰完全可以检索出来。至于暗鸟。。喵~喵~喵~
答复20楼:这牌组不是爆发,明显是后场控制型的。想办法将对方速度拖到和你一样,然后从头到尾后场控制到死就是了。雷神鬼其实很赚的了。磨上两个回合怪物就满场了。就算没满场,两三张后场外带雷神鬼外带结界像,很多牌组直接扑了。 这个喵喵喵含义太深远了理解不能= =
个人觉得这么多鸟兽在GBA真是不用白不用吖..
话说之前打过一副猎鹰圣鸟回收流其实也是不错的..通过限苏-黑木仓龙-圣鸟-猎鹰回限制苏生来赚卡..
就是堆墓有点慢..成型后卡差不是一般的强吖.. 其实说到解决非调整数量的问题我唯一能想到的是法老化身,但打起来却发现解决不了对方的后场,难以达成otk,囧……大风啊…
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