SCEA的CEO谈NGP
本帖最后由 cmgi 于 2011-1-28 17:06 编辑Jack Tretton 是 SCEA 的 CEO ,在 2009 年和 2010 年 E3 展会上,都是他负责索尼(SONY)的主题演讲。在昨天的 PlayStation 发布会之后,Engadget的记者采访了他,谈了很多 NGP 和 PS Suite 的细节,我们节选一些重点与大家分享。
台上的 NGP 只是一台不能工作的展示机吗?
是啊,它所有的按钮都不能使用,展示机只是在外形和重量上跟真机一样。模拟摇杆是可以动的,你可以感受一下,但其他按钮都不行。
看上去不错,似乎比第一代 PSP 要宽一些?
是的,我不能透露它的确切参数,但 5 英寸的屏幕当然比 PSP 那块 4 英寸的屏幕更大
谈谈 NGP 发售时间吧,你说会在年底发售,这是日本地区还是全球范围?
对此我没办法告诉你细节。现在的时间线比较模糊,我们期望在圣诞假期前推出,但全球同步发售就有些困难了。不过在 2011 年底至少会有一个地区开卖。
任天堂 3DS 售价是 250 美元,你觉得如何?
我可不是 3DS 的专家,虽然我见过它,但没亲手玩过。如果他们能创造出吸引人的游戏内容,或许会找到金矿。但我认为更好的例子是 Kinect ,我曾经以为玩家们不会花 150 美元去买一款外设,但玩家们确实买了。所以,只要质量够好,玩家们还是愿意买单的。
难道你能透露 NGP 的价格?
不,不,不。(笑)
这可是个问题,因为 5 英寸的屏幕加上 3G 模块的成本不低。是否有一个 WiFi Only 的版本呢?
还不确定是否会生产这样的版本。但我们已经在着手做这种型号了,希望在价格和收益上取得一个平衡,缺一不可。
PS3 发售的时候,价格也非常高吧。
是的。
很多玩家对此都有抱怨。
很对。
让我们看看这个“新媒体”吧,似乎只是一张 SD 卡?
现在只能说是一张具有储存能力的卡,我们还没有给它一个具体的名字。
机身内部有存储功能吗?
恐怕没有。
http://tech.qq.com/a/20110128/000215.htm
另一文章
1UP的记者在推特上追问SCE全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida),对于公司发布的新掌机(NGP/PSP2),大家最关心的一个问题就是,其电池续航能力表现如何?
吉田修平答曰:“与老款PSP相当。”
意即根据玩家使用习惯,新掌机的电池寿命可持续几个甚至好几个小时——可参考官方修订的PSP掌机(PSP Go)电池续航能力指引:
至于售价,吉田修平只称会让大家都买得起——比起久多在PS3首发时劝大家打第二份工以便买得起599美元的PS3来说算是前进了一大步。
吉田在另一个场合回答《Game Informer》杂志的采访时表示,“从技术角度来说,新掌机等于是拥有两个卡槽”,你可以插入专用闪存载体(角色类似以往的UMD游戏碟),玩家能在上面储存游戏存档;再则玩家还可使用空白闪存卡装载下载内容。
鉴于日转英会丢失某些语言方面的微妙细节,尤其是谈话对象闪烁其辞之时。现在我们还无法确定这台新掌机会接纳怎样的闪存卡格式。索尼称这些闪存卡将使用私有格式储存游戏(和数据),目的是防散装光盘。
吉田确认NGP/PSP2将支持PSN的奖杯特性,至于通过PlayStation Suite机制扩散出去,运行在Android平台的PS游戏是否仍支持奖杯属性时,吉田表示这一部分内容现在还不好说。
归纳一下目前掌握到的关于规格方面的信息
1。NGP分3G和非3G版,官方确认过了,玩家可以自行选择
2。已知NGP不再支援可拆卸的电池,好处一方面是可以防止盗版
对玩家而言同样也可以杜绝无良JS偷换电池的把戏
坏处自然是长时间出门,电量耗尽之后无法更换电池了
3。关于存储标准,目前NGP还没有一个统一的标准,目前大约有两种说法
一是机体内置16内存,不支持扩展卡,新媒体卡带只读不写
二是好像老P一样,机体内部没有额外的存储空间,玩家必须再次购入空白的新媒体卡带才能使用
三NGP没提到是否支援以往的记忆棒 本帖最后由 我来自一中 于 2011-1-28 16:27 编辑
烧录卡笑了=_,=
还是那句,支持正版其实没什么问题。问题是没汉化……
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