【新六武众】改成了小压制的65,一改了………………
本帖最后由 yu5100 于 2011-2-1 21:15 编辑[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-缘]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[六武众的先导]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[紫炎的老中 缘]##
[削魂的死灵]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[增援]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[六武众的荒行]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[飓风]##
[死者苏生]##
[月之书]##
[诸刃的活人剑术]##
[诸刃的活人剑术]##
[六尺琼勾玉]##
[神之宣告]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[魔族之链]##
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[真六武众-紫炎]##
[真六武众-紫炎]##
[真六武众-紫炎]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[魔力人造人]##
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[神海龙 基希尔诺顿]##
[科技属 超图书馆员]##
[冰结界之龙 光木仓龙]##
[炎狱魔神]##
[御用守护者]##
[自然木鳞龙]##
##
[黑蔷薇龙]##
[古代圣翼龙]##
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战术:
瑞穂和先导是卡组主力……炸卡,竹刀还能拉卡差
65门是关键跳2个怪4个指示物拉一个,又是2个指示物,瑞穂、竹刀、机山拉到手都能跳,所以瑞穂的祭品不成问题,反而是感觉瑞惠少了
但是效果一回合一次,如何保下瑞穂是个问题,用竹刀拉不了几次
为了对付大天使,放了UB、月书等物,灵活性算是上去了一点
贪欲去了,下了个老中 本帖最后由 小N 于 2011-1-31 19:19 编辑
究极·背水之阵LZ真有爱
慢慢滴乃会发现 其实很多东西都可以T走了 背水可是囧人好物,OTK也不错用……前提是对门卡组没塞手康……2+5出个乌龟连手康都54了……
不过前期挺卡手的= 3= 49MAIN的卡组打极端?
一回合只有一次通招机会。
所以神马3瑞穗3竹刀2先导2缘什么的歇歇吧。
1瑞穗/先导是试验过的好配置。
3段冲没试过不评论,荒行和65院确实比看上去卡的更多。
其实LZ魂一下背水的精神值得鼓励。 49MAIN的卡组打极端?
一回合只有一次通招机会。
所以神马3瑞穗3竹刀2先导2缘什么的歇歇吧。
1瑞穗/先导是试验过的好配置。
3段冲没试过不评论,荒行和65院确实比看上去卡的更多。
其实LZ魂一下背水的精神值得 ...
b98h6p 发表于 2011-1-31 20:00 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你不觉得真火注定解不了满场狮子花?,强力除去就是要2先导的吧
2缘没啥问题,缘的残局压制力远远超过你想象 有那2先导2缘的通招我宁可调个真红什么的。
什么?额外没真红?冰龙总有吧。
真65的高爆发不是被这群占通招位的东西拉起来的。
干靠门的六五不是好六五。
多说无益,实战检验吧。 49MAIN的卡组打极端?
一回合只有一次通招机会。
所以神马3瑞穗3竹刀2先导2缘什么的歇歇吧。
1瑞穗/先导是试验过的好配置。
3段冲没试过不评论,荒行和65院
确实比看上去卡的更多。
其实LZ魂一下背水的精神值得 ...
b98h6p 发表于 2011-1-31 20:00 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
只要院门上来了不可能卡到通召
瑞惠、竹刀、机山、师范哪个不是特召
阴鬼做第一次通召
关于缘我倒是相信有时会卡…… 增援也没有,,想快跳怪可以成金 增援也没有,,想快跳怪可以成金
萌之星辰~ 发表于 2011-1-31 21:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
增援忘了,已经补上 有那2先导2缘的通招我宁可调个真红什么的。
什么?额外没真红?冰龙总有吧。
真65的高爆发不是被这群占通招位的东西拉起来的。
干靠门的六五不是好六五。
多说无益,实战检验吧。
b98h6p 发表于 2011-1-31 20:12 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif有趣
还真不知道六武只能打爆发,照这么说六武不亚于黑羽的坑量保证下来的战斗力输给了并不是很稳定的爆发啊....这真还是头回听说...
通招吃紧是肯定的,六武众的瓶颈也就是这个,如你所说,干靠门的六武不是好六武,这么一来,好好稳定下或者控制站场才是最主要的吧?
别总说多说无益,你说的也不少,至于实战,像小孩子打架一样互相斗起来说“我打败过多少多少人多少多少卡组”也都是笑谈了
六武怎么打才厉害,怎么打才稳定,早就有定论,起码目前的环境和状况是这样的,倒不是不支持FUN或者多开发新战术,起码在我看来,你的观点不是太好 建议缩减卡组数量提高关键卡上手率,话说黄金柜的慢压倒是个好主意,不过前期吃紧就是了,对抗一线主流有可能输在速度上,荒行并不太实用,十回八回用不出来,最有效的基本就是加戟拉影武者荒行出个真缘然后调个将军魔陷怪兽小压制...但是实现率比较低
水火炮刚出的时候测试还是觉得虚,上手真水然后木有其他怪也木有门木有狼烟一把红是非常痛苦的事情...时间还是证明情侣档果然需要好好休息...说实在的,真六武里面人鬼组合都比情侣组合实用...偶尔御灵代还能跟影武客串个自然兽啥的...什么?怕后场?加矢一... 还想说建议到时加如生命激流龙打究极背水阵向 向来已经被果断放弃了 本帖最后由 yu5100 于 2011-2-1 20:12 编辑
[真六武众-瑞穂]##
[六武众的先导]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-缘]##
[紫炎的老中 缘]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[削魂的死灵]##
[六武众-矢一]##
[六武众的御灵代]##
[大将军 紫炎]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[增援]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[飓风]##
[死者苏生]##
[月之书]##
[月之书]##
[六尺琼勾玉]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[魔族之链]##
[血之代偿]##
[神之宣告]##
[神之警告]##
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[巨人斗士]##
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[真六武众-紫炎]##
[真六武众-紫炎]##
[不退的荒武者]##
[伤痕战士]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[冰结界之龙 光木仓龙]##
[炎狱魔神]##
[御用守护者]##
[自然兽]##
[黑蔷薇龙]##
[血魔 墨非斯特]##
[废铁龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
$$$$
去掉了情侣系统,改成了小压制
卡组挤到了42张的地步……
影武者的TUENER有用了很多
月书又加了1,面对大天使等物也可以灵活点了,坑多了点
呃,关于“最有效的基本就是加戟拉影武者荒行出个真缘然后调个将军魔陷怪兽小压制...”中的【加戟】是什么意思不明白,求指教 加戟=真风
其实也不是很极端的样子
[血之代偿]##
[六武众-矢一]##
[六武众的御灵代]##
可以去了
先手调个将军已经大压制 本帖最后由 yu5100 于 2011-2-1 20:11 编辑
为什么要叫加戟。。。三叉戟战士?
血代和御灵代去了,刚才实战了下的确不怎么好
矢一必要时点个后场还是需要的,但是,可以换成旋风或者贼7更好?我去试试……
加戟=真风其实也不是很极端的样子
CLOWNCROWN 发表于 2011-2-1 18:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
原来卡组只要有个门,基本一回合6只怪没问题,包括被祭吊的
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