夜蔷薇の殇 发表于 2011-2-12 22:51:26

希望可以得到一下关于六武门去点效果的确认

本帖最后由 夜蔷薇の殇 于 2011-2-12 23:05 编辑

[六武之门]
<六武の门>

●每次名字带有「六武众/六武衆」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置2个武士道指示物。
◇不进入连锁
◇对方把名字带有「六武众/六武衆」的怪兽召唤·特殊召唤成功的场合也给这张卡放置2个武士道指示物
◇连锁处理中的场合,名字带有「六武众/六武衆」的怪兽召唤·特殊召唤处理结束时给这张卡放置2个武士道指示物
◇名字带有「六武众/六武衆」的怪兽同时特殊召唤成功时,都只给这张卡放置2个武士道指示物
●可以把自己场上的武士道指示物任意数量取除,以下效果适用。
◇进入连锁
◇把自己场上的武士道指示物任意数量取除为COST
◇只能在自己回合的主要阶段中发动
◇同一回合内没有发动次数限制
◇不能取除奇数个武士道指示物
◇可以取除发动效果的这张卡以外自己场上表侧表示存在的「六武众的团结/六武衆の结束」「六武之门/六武の门」所放置的武士道指示物
●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众/六武衆」或者「紫炎/紫炎」的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众/六武衆」或者「紫炎/紫炎」的效果怪兽(取对象)
◇发动后这个回合的结束阶段前这张卡从场上离开的场合攻击力不回到原来的数值
◇不能选择场上表侧表示存在的「六武众的侍从/六武衆の侍従」(通常怪兽)为这个效果的对象
●4个:从自己的卡组·墓地把1只名字带有「六武众/六武衆」的怪兽加入手卡。
◇效果处理时从自己的卡组·墓地选择1只名字带有「六武众/六武衆」的怪兽(不取对象)
●6个:从自己墓地把1只名字带有「紫炎/紫炎」的效果怪兽特殊召唤。
◇发动时选择自己墓地存在的1只名字带有「紫炎/紫炎」的效果怪兽(取对象)





在今天的某场决斗中,产生了一个关于六武门的疑问。就是本人指出的红色句的问题,最后产生了两种意见。因为在WIKI上并没有查到相关条例,所以还是希望可以得到一个正确的答案。
举个例子:
当有一个门、两个结束的时候,通常召唤一个名字带有【六武众】名字的怪兽时,门增加两个点,两个结束各增加一个点。
这时可不可以发动门的去掉自己场上的四个点的效果,从卡组或者墓地检索一个名字中带有【六武众】名字的怪兽。
一方认为是不行,因为说是不能去掉两个结束上奇数的点,所以不能发动效果。(换而言之,就是一次要去掉复数的点才能发动效果)
但另一方认为是可以的,认为不能去掉奇数点的意思指的是:不能只去掉三个点,选择发动两个点的效果。
所以我是支持后者的。认为前者太过于不合理(毕竟效果处理也是要一个一个来的,直接去两个点,这个太……)。
但是支持前者的却是大多数人,还有些是资历比较老的一辈的玩家,所以最后还是以对玩家不利处理,没有让去掉两个结束上的各一个点。
但是在这里,我还是希望可以得到一个比较准确的答案。
毕竟这句调整,可能是在编辑调整的时候,为了避免某些不规范操作才写上去的,但是现在却产生了歧义,所以还是想要有个比较权威的说法。
如果这个问题被认作是简单问题,那我也只好认了。

stardust龙 发表于 2011-2-12 23:00:01

本帖最后由 stardust龙 于 2011-2-12 23:01 编辑

发动效果的COST没有分次支付的说法,数的是一次发效果的总Counter数
所以一次拔光4个,效果发动

霸者的鼓动 发表于 2011-2-12 23:02:41

本帖最后由 霸者的鼓动 于 2011-2-12 23:07 编辑

估计是“◇不能取除总数为奇数个的武士道指示物”
——因此理解起来会产生歧义吧(歪曲成——“不能去除安置有武士道指示物每张卡的奇数个的武士道指示物”)……

夜蔷薇の殇 发表于 2011-2-12 23:03:55

2# stardust龙
但是在处理COST的时候还是要一个个的去掉的吧。

夜蔷薇の殇 发表于 2011-2-12 23:04:47

3# 霸者的鼓动
多谢回复,有了这句话,就安心多了。

Perfect-Happy 发表于 2011-2-12 23:06:54

本帖最后由 Perfect-Happy 于 2011-2-12 23:27 编辑

KC,看来今天比赛不是很顺嘛。http://tinyurl.com/6d8y5c3

stardust龙 发表于 2011-2-12 23:11:16

本帖最后由 stardust龙 于 2011-2-12 23:15 编辑

2# stardust龙
但是在处理COST的时候还是要一个个的去掉的吧。
夜蔷薇の殇 发表于 2011-2-12 23:03 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那也是在全扣完C后处理,中间不能插入任何动作
只要不能使COST中断,就不可能出现调整中表示的扣除奇数个C

处理是这样的:效果发动,支付COST,2/4/6-处理
调整的意思是不能一共扣3个C发扣2个C的效果

夜蔷薇の殇 发表于 2011-2-12 23:11:40

KC,看来今天比赛不是很顺嘛。
Perfect-Happy 发表于 2011-2-12 23:06 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
今天比赛结果是不是很顺。但是这个问题并不是发生在咱身上的,咱只是对这点最后的处理表示不满意而已。
所以有点气不过的意思,就想来弄个明白而已。

夜蔷薇の殇 发表于 2011-2-12 23:22:01

7# stardust龙
对啊,我也是这么理解的。可是很多人们总是理解成,不能去掉某数张卡上的奇数相加最后结果为复数的点。所以我也不是很清楚,他们是怎么理解的呀。

Perfect-Happy 发表于 2011-2-12 23:27:11

“可以去除自己场上任意数量的武士道指示物”这句不是明摆着让你“结束A”上去除1个,“结束B”上去除1个,门上面再去除1个,爱去除多少算多少嘛,只要去除的和对应效果的数量相等。加了“◇不能取除奇数个武士道指示物”应该是避免让你无意义的多去除点。
偷偷的说:别问我什么叫无意义,很多BUG都是无意义的。http://tinyurl.com/6d8y5c3

mc1989 发表于 2011-2-13 11:16:15

在psp上测试过的,可行,so

小N 发表于 2011-2-13 11:55:47

恭喜乃被坑了 明显可以
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