3.1后TCG真六五求改
本帖最后由 华丽死亡 于 2011-2-17 14:03 编辑[真六武众-缘] ---有的时候感觉他多余了..有时候又感觉没他不行
[六武众-斩次]--- 斩次x机山 荒行互换,碰到棘手怪物斩次的优势很明显
[六武众-斩次]
[六武众的先导]
[六武众的师范]---一开始是1张得,但是现在门1了,感觉上手难度会有提升所以+1了
[六武众的师范]--
[真六武众-瑞穂]
[真六武众-瑞穂]
[真六武众-阴鬼]
[真六武众-阴鬼]
[真六武众-阴鬼]
[真六武众-机山]
[真六武众-机山]----现在1张还没有呢...
[六武众的影武者]
[六武众的影武者]
[六武众的影武者]
[黑洞]
[旋风]
[飓风]
[增援]
[月之书]
[六武之门]
[死者苏生]
[紫炎的狼烟]
[紫炎的狼烟]
[紫炎的狼烟]
[六武众的团结]
[六武众的团结]
[六武众的荒行]
[六武众的荒行]
[六武众的荒行]
[神之宣告]
[神之警告]-------现在这两张卡没收到
[神之警告] --------
[休战增援]------这张卡实用性好么?是留着还是换柜子
[休战增援]
[六尺琼勾玉]
[诸刃的活人剑术]
[诸刃的活人剑术]
[神圣防护罩-反射镜力-]
战术还是以同调为主 因为门的关系 投入了休战增援可以在对方结束时候发动 然后自己回合展开 调紫炎压制。而且感觉休战骗旋风有很好的效果。
活人剑感觉还是比较重要的东西 影武者+阴鬼 很好的组合 扣血很低 上来以后可以调5星 也可以配合场上其他怪调高星同调
斩次的投入是为了最大化实现荒行的功能,斩次可以直接战破,在实战中感觉还是比较好用的
下了一张缘,仅仅因为可以在对方回合发动。有紫炎+缘同时在场上的话 可以做到比较稳定的压制
神警目前没收到,有奈落,UB,强脱,万能地雷。请问哪个替换神警比较好
以上就是说明
望大家帮改改 强脱比较方便点 试着加入两张六武强袭雷破吧、可以增加点场能力、 TCG还没704的话,塞上几个坑照样打
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