任何时代都是这么混(连锁烧血3,1对应)
本帖最后由 WYSWYS516 于 2011-2-19 23:39 编辑卡组:
怪物卡:(因为火焰飞镖0手牌发动限定,所以怪兽不敢放多)
棉花糖1
注射天使1(注射天使非常神奇,突袭成功率一流,偶尔被蔷薇后直接来一下,对面泪目,各种实用。)
熔岩魔神1(实用性巨大,可惜各种卡手,怕卡住火焰飞镖出事不敢下多。)
死亡考拉1(死亡考拉削血效率,1800防也能坑点血)
球体定时炸弓单2(3,1月书限了,球体定时炸弓单又有了表现机会。。。)
手牌壶1(神物,一旦使用,胜利基本确定,特别是大寒波悲剧之后。)
魔法卡
隐者猛毒Yao3(虽然削800有点少,不过作为连锁的重要部件,不放还真的不行)
火焰地狱3(神卡,非常给力)
连锁暴击2(KEY卡,绝对强力,一次2000+是必须的,直接1/4对面血削掉)
强谦壶3(贵死了的神卡,如果没钱,波动炮或者死亡流星都可以。。。)
陷阱卡:
自业自得3(连锁烧老搭档,现在各种同调部件大美)
魔法筒2(现在有2感动得一塌糊涂)
内置机关木仓3(神级烧,连锁部件之一)
火焰飞镖2(连锁的部件之一,如果不是0手牌限制,这玩意就神了,可是0手牌制约,不敢下满,各种卡手)
妖精之风2(连锁部件之一,基本除了自己的连锁,往往还能顺便赚走点对面的小旋什么的,只是自己要受到同样伤害,小心炸死自己,启动时机微妙)
积累幸福3(KEY卡,超强力,连锁的象征卡之一,连锁最强抽滤,本身也能构成连锁)
无谋的欲张3(玩的就是心跳,烧血就是拼速度,之后,管他呢。而且也能成为连锁部件,自由度满点)
次元壁2(自保+伤害并存,但是自由度悲剧,容易被拆,与连锁略微冲突)
拷问车轮1(同样是自保+伤害,连锁重要构成物,如果不下次元壁,这个下满也可以,与次元壁相比,随时能发动,马上被拆至少也能作为连锁的一环)
停战协定1(神卡,限一泪奔,什么时候才能让它出来放风啊)
概念:
一回合=1张手牌=大约1000伤害
简介:
好吧,这上面的卡有多少大家熟悉咱真的不知道╮(╯_╰)╭。。。
简单来讲,就是一幅基本放弃防御的速攻流换血卡组。基本上就是比谁抢的快。。。
基本保证每张卡烧1000,一开始6张牌,每回合能抽多一张,理论上3回合内结束战斗,有强力抽滤积累幸福与无谋的欲张,能更快结束战斗。
连锁起来各种爽快,对手心理压力巨大,经常纠结死对面。
不要盲目启动连锁,最好利用对面的行动作为C1,可以使效果最大化。要敢盖卡,尽可能盖满全场,不要怕玫瑰龙,反正基本都是随时发动的,玫瑰龙也亏不了什么。不要管对面同调怎么折腾,除了黑羽龙,其他的损失都是可以弥补的。
不要怕被直打,要有气势,对面打过来,也怕反筒/次元壁。很多时候,哪怕什么都没有,也要信心满满的样子,对面经常各种误判。未知是最大的恐惧,绝大多数人不知道这卡组的详细构成,经常就是一头闷棍。。。
好吧,这只是FUN卡组,200+就能组齐是最大的优点(除了强谦壶)。看着对面各种同调各种闪各种贵各种威武最后被各种烧死,成就感满点。
最后,作为一名初中玩到大学的咱表示,没有连锁暴击的时代,1连锁暴击、1反筒的时代都挺过去了,还怕啥。。。
除了成就感,这玩意基本无视禁卡表也是给力,看着一张张昂贵的主流卡被禁,自己毫无压力,也是非常舒心。 直接3熔岩魔神3壶完事
不需要其他的怪
想着防守还怎么杀人 最大DPS化 熔岩魔神卡手啊,放在手上,火焰飞镖就射不出去,多了积累幸福、连锁暴击就不够连锁数,本身也不是连锁
壶不是限1么。。。没认真看卡表,等下去看看。。。 难道说的是骰子壶么 歧义了 是绿色的壶
熔岩是为了解决“一些烦人的东西”+“补刀”
3张是上手率
火焰飞镖什么的算了吧 只能说你实战后会发现非常卡手的。 本帖最后由 0xiaoY0 于 2011-2-17 23:23 编辑
强欲瓶、八汰鸟之骸可以考虑,火焰骑士+次元壁组合不错的,多坑的年代偶然盖张剑之女王,然后全set后场,让对方以为手牌壶可以囧一下对方哦 本帖最后由 WYSWYS516 于 2011-2-17 23:31 编辑
火焰飞镖倒是可以换成连锁爆破。不过DPS真的差很多。
熔岩3感觉不是很必要,熔岩的DPS不理想,而且约束很多。
看到5张盖卡,对面蔷薇概率不低,或者3叉之类的同调后,经常没有2怪。。。很不流畅。。。
绿色的壶是什么。。。可以提示下么?
强欲瓶、八汰鸟之骸要浪费一回合。。。回合就是生命。。。拖的越久死的越惨。。。最主要的是,积累的幸福和无谋太给力了,抽滤基本够了。。
剑之女王在考虑,因为球体实在不太理想。。。 是强谦壶…
那可不是我们这种穷人家孩子玩得起的
话说LZ像是围绕火焰飞镖构筑的啊,很多卡都只放一,真的大丈夫吗? 连锁KEY卡的发动条件要求是在这张卡之前,不能出现同名卡在连锁中。。。其实如果有足够的同类卡,我真的想做到每种卡只放1张╮(╯_╰)╭
其实也就怪兽很多一种一张,主要是为了不要让对方太容易猜到盖得怪兽是什么,方便语言上的忽悠。
停战协定啊,反筒啊,连锁暴击我真的非常非常想下3啊。。。问题是被限制啊准限啊什么的。。。
拷问车轮么。。。纯粹是因为有张金闪的,放来当吉祥物。。。1就够了。。。 熔岩3
隐者3
小旋2
连锁暴击2
咆哮3
捣乱三人组2
瓶子3
自作自受3
机木仓3
连锁爆破
积累3
停战协定
次元壁3
饭桶2
无谋3
8汰抽3
这是DPS版的 本帖最后由 WYSWYS516 于 2011-2-18 00:28 编辑
下次试一试你这个版。。。
壶估计就搞不到了。。。那东西只能瞻仰- -M
小旋感觉意义不明。。。会不会妖精之风会好点?反正妖精之风也有一定的反王触能力。。。
捣蛋3人组容易成为同调素材,白白亏。。。貌似已经不适合这时代了。。。
感觉你这种玩法做的绝其实还可以加上平和的使者╮(╯_╰)╭ 有没有想过把熔岩魔神换成火山女王 瓶龜+強欲瓶不知樓主作何感想,我還蠻想知道這Combo在Chainburn的作用 进来纯支持熔岩大神的,简直神卡啊,打六五基掉对面大师跟紫烟然后强脱回手 强欲八汰的作用不仅仅在于抽滤,连爆的作用也不在于那每回合一点点伤害,而是在于连锁+1的同时补充了手牌数量让战线得以维持,不至于一轮爆发后连锁爆击和累积的幸福这种强力卡片上手成为废纸
连锁销血的选卡比较讲究,一般选择的魔陷卡片都有“发动灵活”“补充手牌”“直接减少LP““提升自保能力”这4种属性中至少两种,像死亡流星和火炎地狱这种灵活性较差的卡片我个人认为是应该尽量减少投放的,而波动炮我更是觉得完全没有必要投入的 竟然连强欲壶和八汰乌都没有,这货不是连锁烧吧,这只是纯烧血啊 本帖最后由 WYSWYS516 于 2011-2-19 23:32 编辑
17# 多谢招待
如果抠定义,这的确不是标准的连锁烧。
只是我始终觉得,连锁烧的重点不是连锁的数量而是烧死了对方。
连锁烧没有本钱等KEY上手。有什么用什么才是王道。
的确,八汰鸟之骸什么的可以让连锁更加流畅,可是,也会浪费回合,给对方应对的机会,比如跳黑羽/奶妈/王触,很好,于是一切白干。
就算不是这些,每多一回合,是不是对面会有更具有威胁的怪兽出场?刚盖下去的卡不是容易被小旋?你是不是很可能手里抽了一堆强力烧血,结果被打死而抱憾?或者强欲瓶抽强欲瓶?
最速度的造成伤害,结束战斗才是王道。。。
不过波动炮和死亡流星感觉的确是败笔,于是换成了3张强谦壶。今天去卡店玩卡,感觉超级流畅,基本没输过。。。
基本上第一波连锁过后,无论有没有连锁暴击,对面就只剩2000不到,剩下火焰地狱什么的补下刀就直接死了。
其实用完最后一张卡对面刚好0血才是魂的所在。
实际上连锁暴击只不过是一张未必能抽上手的强力烧。
烧2000非常强力,烧1200也是好样。如果其他卡多烧一点,暴击少1C也不是问题。
平均伤害最大化,才能时间最短化。
不能为了一棵树木舍弃一片森林。
3回合内结束战斗。
作为FUN卡组,成就感满点。 本帖最后由 meemesnw 于 2011-2-19 23:39 编辑
17# 多谢招待
如果抠定义,这的确不是标准的连锁烧。
只是我始终觉得,连锁烧的重点不是连锁的数量而是烧死了对方。
连锁烧没有本钱等KEY上手。有什么用什么才是王道。
的确,八汰鸟之骸什么的可以让连锁更加流 ...
WYSWYS516 发表于 2011-2-19 23:24 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif你这基本没输过我不知道怎么吐槽 连锁烧的话别放熔岩魔神和考拉&壶以外的怪兽卡 别人不会打你 其它的怪兽烧的太少或者太慢 本帖最后由 WYSWYS516 于 2011-2-19 23:58 编辑
19# meemesnw
只是好运而已。。。外加纯粹因为玩另类。。。
GZ东山TM“刷刷”,有机会可以一起玩咯。。。
其实那里玩游戏王的并不是太多,毕竟时间有限,都已经是“大人”了。。。这副烧血纯粹只是打发时间的卡组。
被高手当然是各种揉,但是欺负下新手就是各种美好。。。
实际上以前还有很多很多,恶魔啊,水啊,战士啊什么的卡组。。。只是,毕竟是好几年前的东西了,基本已经落后时代。也就只有这个还能有点表现。
这不是最优配置,但这是能打的配置。
卡组里面带有玩家的风格,很正常的。。。
游戏王玩还是偶尔玩玩,新卡也多多少少知道,可是为了更新卡而花个几千,咱没这个激情了。
这卡组,写出来,有一点点骄傲,毕竟是自己组建的只属于自己的卡组,廉价而实际。
不过更多的,大约是对过去的怀念。
多谢大家看这个帖子,非常感谢。。。
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