血花♂★
发表于 2004-5-29 16:48:19
予留贴,主题提前下。
4天内完成。
血花♂★
发表于 2004-5-31 21:13:26
[即便是凶狠的敌人也有可爱的一面]
我是程序设计师石井,负责游戏里半数以上敌人的程序设计。
这次我想向各位悄悄透露的是“制作过程中,即使是强悍的,凶狠的敌人,我也尽可能地加入了自己想要的那些亮点。”
我想玩3D动作游戏的时候,玩家的时间都会花在移动和战斗上。同时也会自然而然在意战斗是否有引人入胜的投入感。这正是我打算的地方。
另,敌人的设计也是我的一门功课。
因人而异,有些敌人可能会让人反胃…….不过这也是恶魔城系列的传统,还请多多包涵。
请务必朝着核心玩家努力!
[和孩子尽情同乐]
初次参与恶魔城的制作,心里很忐忑。最初我想只要把怪物从2D变成3D就行了。然而……
那是不够的。
把2D的角色变成3D的,还必须要做到看得清楚人物细节的程度。
只是把ディフォルメ从2D变成3D是不够的。要把3D做得OK是很累的。
恶魔城有那样的固定形象,所以3D化后也不想破坏那样的形象。但是想得那么多,在实际动手时全部东落一个西落一个。很辛苦,但总的说还是苦中有乐。
尽管我觉得应该让孩子茁壮成长(多接触电子游戏以外的事物),但还是有句话要向各位玩家倡议---------和孩子尽情同乐吧!
[立志把战斗的激烈表现出来,把敌人的动作捕捉出来!]
为了做好这个抽鞭子的游戏,早就盘算要捕捉好敌方的动作。完美地防御后用鞭子去瓦解敌人吧,捕捉敌人动作的习惯是很容易养成的。敌方角色也是会很“愉快”的。