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仔细想了下小废品,二重身不放2都没有意义
johnsonlamb 发表于 2011-3-8 11:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
放二重身TK没法很好利用的样子 本帖最后由 johnsonlamb 于 2011-3-8 22:52 编辑
精灵是绝对不会加的。虽然它在墓地成型后的确威武,但我不觉得在墓地成型后还需要它出场。而星骸拉它更是完全不如拉卡炮。
卡炮虽然占通召,但是卡炮最重要的目的是堆墓。卡炮被送下去之后可以被星骸拉上来发空效果堆墓,破坏后仍能抽卡。完全没有不加的理由。至于是1是2看个人喜好,我现在也是因为它准了才放2的。
此为个人觉得还是2好。即使上手也能被速攻快速丢掉,而且平常展开时对墓地有一定需求,比如鳞茎孢子僵带都用得上它,只加1显然下墓效率太低,而且可能不够用。 TOKEN 下个精锐试试吧 。。。所以我基本上已经放弃用二重身了。何况二重身不能被星骸拉。
精锐可以考虑 换祭司是虾米意思
我怎么没看懂 接受某楼的T掉战士的建议,但为了保证光道种类,换成了祭司。
换祭司的原因有3:
1、保证光道种类为8
2、大屁股,相比于战士1850这个尴尬的攻,2100的防更容易留场,不时可以解放出天使
3、为未来的环境做准备。一旦黑色超量出现了二卡四阶的恶心怪,祭司四星300攻的属性立马体现出非凡价值,因为星骸可拉。(星骸不能和四星调,但可以超量,这也是个人认为星骸之所以被准的原因)
综合上述考虑,个人觉得其价值明显高于战士和精灵,所以才加入祭司。 我宁愿多下一个狗也不为了凑合种类下祭司精灵,更快速堆墓不好?
下销魂也可以被星骸啦 。。。。现在放狗可以,无所谓,超量出了祭司绝对放! 再次小幅改动,卡炮贪欲-1,死转+2
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最近测试,发觉卡炮2意义不大,加入死转更加灵活稳定一些,更好处理一些错误上手的诈尸团 大肥鼠推荐
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