绊倒机巧求改
本帖最后由 hououmon 于 2011-3-13 17:57 编辑[机巧兵 二三六]
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抽卡卡组,就算赢不了,也要一直抽下去的卡组。
因为玩游戏王我最喜欢干的事就是抽卡,那种发掘未知的快感太棒了,就弄了这个卡组。
重点是机复+小町
1.机复+小町+4星非调整机巧=50*1+506*2+一直机巧怪兽+抽2张
2.机复+小町+7749=506*2+参谋+抽4张
参谋也能干上面这些,虽然慢了点,而且机复最不济的时候也能出只XX老大,3100攻还是相当可靠的。
没了御用的现在,很希望出只给力的2素材3阶怪兽或者3素材3阶怪兽。
因为机复起来很方便啊,虽然其实修正龙也够用的了,或者说,修正龙等级的效果已经很够的了,别出太变态的超量啊k社。
绊倒能很有效的妨碍对面,也能配合解体书跟7749抽卡。
919打转防的怪兽也一般能打得赢。
绊倒基本上对己方没什么妨碍,因为自己的50跟借机巧藏能把怪兽扭直。
而且也方便机巧反击的发动。
没放地龟,觉得2纹饰基本够了。 断头台建议投入 建議加入簡易融合
必要時出暴風人妻
讓你的手牌成為你的致命武器 3绊倒有时卡自己
建议加重力解除
雷破亏手牌
可下强转,放便机巧忍者 九一九发效果
机巧兵 二三六建议下满
下电子龙加快速度
随便说下,想抽卡直接变形壶抽5张,不是更爽… 相比起隐者,机巧兵更值得放满。
有绊倒借机不下屋感觉浪费了……
微调一下,下点屋和幽闭,估计就已经足够强了。
顺便如果只是为了抽卡而抽卡,没有战翻对手的方法,还是要变成拉锯战的。 下一张岩投,稳定才是硬道理 一群机械族,下岩投?牛B了
坑还不够多,雷破纯属手卡多没地方用么。。。下点别的坑吧。
这卡组打BEAT向好点。。。
手牌很珍贵,远离人妻。 本帖最后由 機巧忍者七八九 于 2011-3-14 11:18 编辑
绊倒和屋敷是好基友,扭头就炸,基本上可以弥补屋敷被动的弱点,可以下2。3绊倒可能不够,加一张B区弥补一下吧(大雾。。。)。。。限制解除可以有,有时候就差一点点。。。魂的话可以放时限爆弓单,但是雷破来处理手牌不太好吧。。。嫌手牌多可以下血代。。。这样爽得很 抽这么多卡下电子龙与机甲要塞吧 哎呀,在下口胡了
在下说的岩投乃 番兵石人 是也.... 的确雷破强脱T了改血代都好。
B区算了。。B区在场自己没法改4星以上的表示形式(全是守备= =) 本帖最后由 cqz009 于 2011-3-14 13:57 编辑
4# 次元裂缝
变形壶是你爽我也爽,风险高不适合机巧,又浪费通招。
机巧抽卡够多了,还加那玩意= =
重力解除无意义,就那么一下。绊倒怎么卡了?可以直接发的,嫌多干嘛不下一张就得了。RP好就不上手,上手了不会留着么,少年哟。 断头台,吗...
简易融合不错,人妻就算了,太占额外。
放只机械恐龙吧(是叫这个名字吧,5星机械族融合),配合参谋跟小町出506应该不错,再不济也可以当7749的祭品
机巧兵总觉的没太大用,忍者的苏生能力很强啊
虽然确实是为了抽卡而抽卡,但你场上站着4只8星同调的话我觉得也足够KO对手了。
雷破是非常优质的坑啊,什么都能炸,极其灵活啊。
限解好像不错,屋敷总觉的太被动,也试试吧。
谢谢大家的意见
(啊咧,这是我的第1000贴?) 感觉机巧的强度已经不需要绊倒了吧 屋敷总觉的太被动了,在对面回合很难及时发动,在自己回合发的话又觉得很慢。
704以前的机巧的话,血代确实不错,但现在有了小町,觉得召唤机会很够了,手牌的怪兽处理不掉基本不是因为没有召唤机会,而是因为场上已经被白怪堆满了.... 我的机巧出不了三叉也是因为格子不足otz
绊倒向里面兵确实需求度降低了很多,解体术在这里的主动性大大提升
仍然推荐下1同解,对应解场会有不错的效果
248个人不太喜欢,不过在绊倒向里也许会有很微妙的作用
考虑混沌无限+机皇兵+黑炸弓单一卡将军的快感不……还能在对方回合抽抽卡www(昨天学到的一个combo,在绊倒卡组也许真的不错用 屋确实没有强脱灵活,至少有些时候看到对面出图书馆小车合体奥金的国际combo的时候还是无能为力。
但是屋有商人检索,出个怪就意味着不点走那个怪就无法顺利攻击通过,不觉得这样有什么不好的。
星光是2强脱3屋1爆风2奈落的配置,感觉防守力还可以。幽闭神警不够用啊!
当然这跟绊倒机巧是不一样的。只是如果明知LZ set了张屋,开了绊倒,在两旋风的现在,该如何选择呢?
估计是用卡习惯不同,被动什么的也是一种主动吧…… 混沌无限什么的太占卡位了,弄得话就要直接把卡组推到了...
而且把对面的怪转攻也不见得是什么好事....
同解先试一下
屋的话应该还是个人的操作习惯问题吧
我还是喜欢发动比较灵活的东西
在对面的大怪出来之前就把对面搞走会比较安全,总觉的这个年代,攻击反应类的陷阱不太可靠。
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