稍微介绍一下玩法,写的有点少,大家看看就好=3=
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GBA-<对决大师2 无敌Advance>基本玩法解说
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GBA编号1438(日),名称《对决大师2 无敌Advance》[デュエル・マスターズ2~インビンシブル・アドバンス~](Duel Masters 2: Invincible Advance)
发售日期:2004年3月18日 標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1~2人 游戏类别:卡片对战
(c) Takara 2004
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目录
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1【基本介绍】
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2【卡片解说】
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3【对战流程】
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原作者幻火 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
1【基本介绍】
游戏中的卡片一共分为光、水、闇、火、自然五种文明,用40张牌组成一副牌组,战斗中召唤クリーチャー(怪兽之类的吧,日文苦手=3=)进行战斗,将对手的シールド(盾)全部击破,最后直接攻击对手就算获胜。
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嗯……总之是个卡片对战游戏。
游戏中的卡包收录至第六弓单,再加上12张,一共是492张卡片。
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★游戏中的按键:
A:选取\确定
B:取消
L:查看卡片
R:组牌画面→左右半部切换\对战→状态+マナゾーン数量
START:组牌画面→选单\对战→结束该阶段
SELECT:状态(墓地查看、投降)
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2【卡片解说】
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文明:光(黄色) 、水(蓝色) 、闇(黑色) 、火(红色) 、自然(绿色)
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クリーチャー:
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卡片最上方的是这张卡的名字
パワー:卡片的能力数值
コスト:召唤所需要的コスト数量
タイブ:种族
种族下方的是卡片的珍贵度(Sレア>Vレア>レア>アンコモン>コモン)和卡片编号
最下方那一栏则是特殊能力
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進化クリーチャー
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基本上不是拥有优秀的数值便是有特殊能力,而且召唤的回合就能进行攻击。
召唤时除了支付コスト之外,台面上还需要有符合进化条件(种族)的クリーチャー,进化クリーチャー上场时是覆盖在原本的クリーチャー之上的
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★召唤酔い:クリーチャー召唤的回合是不能攻击的,卡片上会冒星星
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【ブロッカー】
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卡片呈直立的状态时,敌方攻击时可以阻挡对手(也可以按开始键跳过),简单的说就是防御。组牌时需要注意的是,拥有这项能力的怪兽大多都有攻击上的限制(像是不能攻击、不能攻击玩家、战斗后送往墓地等等)
这项能力的小图标是蓝色的圆形,对战时的小卡片上会显示B
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【Wブレイカー】
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攻击盾时能够攻击两次。这个能力仅限于盾。
这项能力的小图标是红色的W,对战时的小卡片上会显示W
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【スレイヤー】
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-1438/1438_-_Duel%20Masters%202_05.JPG
无论胜败,战斗结束后对方的怪物都会返回持有者的墓地中
这项能力的小图标是镰刀
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【パワーアタッカー】
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攻击时让数值上升的能力,战斗结束就会变回来
有这项能力的怪兽在能力数值后方会多一个+
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咒文:
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使用方法和召唤一样,是辅助用的东西
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【S(シールド)トリガー】
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当成盾的卡被攻击而回到手牌时,若是拥有Sトリガー能力的咒文,可以直接发动(当然发动条件要符合)
这项能力的小图标是闪电
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3【对战流程】
先要知道的一些东西:
台面上,黄色区域是手牌,绿色区域是マナゾーン,蓝色区域代表玩家,红色区域是召换クリーチャー的地方
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シールド(盾):对战开始时会先抽5张牌作为盾,覆牌表示,不能查看,被攻击的话会变成手牌。当5张都被打掉时,会出现代表玩家的图案,玩家被攻击就算输了。
原作者幻火 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
マナゾーン:每一回合开始时可以放置一张。召唤和使用咒文时,必须依照该卡片的コスト数值支付マナゾーン,其中至少要有一张的文明和想使用的牌相同。所使用的マナゾーン每回合开始时都会恢复。
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クリーチャー的表示状态:召唤时都是直立的,攻击时则变成横立的。クリーチャー必须变成攻击状态才能成为攻击目标。クリーチャー每回合开始时都会恢复成直立状态。
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对战流程:
抽取5张盾和5张手牌
↓
猜拳决定先后
↓
1.回合开始,抽取一张卡片(先攻者不抽牌)
↓
2.放置マナゾーン
↓
3.クリーチャー召唤或使用咒文
↓
4.攻击
↓
5.回合终了
↓
6.敌方回合
↓
7.我方回合,マナゾーン和クリーチャー恢复成直立状态
↓
重复1~7直到有一方被击破为止
原作者幻火 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
卡片的特殊能力应该还不完全(其实我也才抽第二卡包而已=3=)
没时间玩呀~~以后有机会再补完吧……
至于全卡表和每张卡的详细能力……我这个日文苦手的自认为办不到=_= thank's you
这下玩法我总算比较清楚了~~谢谢
接下来就是研究卡片的特殊能力了 Wブレイカー 准确地说是 2次攻击玩家
可以攻击一次盾后直接攻击人
那个地区统称为玩家的
还有,基本术语还有一个好像是“down”,就是横放的意思
我也在玩,楼主写了基本介绍我就不写了
第一套卡的效果基本全部确认了,除了森林的一张卡抽不到
流程没怎么玩。。。。。。。。。 Wブレイカー,当对方的盾只剩一张时,把盾打掉,第二击不能攻击玩家吧?
我用暗黑の骑士ザガーン和混沌の狮子试过,应该不会有错
该不会是特殊能力吧?我倒是看过火系有一只可以直接攻击直立状态的
这个游戏的流程好象就是参加比赛→赚钱抽新卡包→参加比赛→赚钱抽新卡包……
比赛真是超麻烦的,为什么是三战两胜制……
现在还在第二次比赛中挣扎,被透的水牌组打好玩的…… 我再试试,印象中似乎可以的
保持直立状态的是效果
获得新卡包比较麻烦,而且还有最后一个系列的几张卡或许是要什么条件的。。。。。
打比赛的确好麻烦,我现在在一边测试效果一边打。。。。。。
还有上面我说错了,不应该说森林,游戏的说法应该是“自然” 唉呀,图片全都不见了。
能否烦请楼主将图图打个包寄到Kayin9988@msn.com来呢?
ME会负责将图图上传到NW的空间上的~ 图片全部上传完毕,按照您给的图片名称。
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-1438/1438_-_Duel Masters 2_01.JPG
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-1438/1438_-_Duel Masters 2_02.JPG
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http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-1438/1438_-_Duel Masters 2_09.JPG
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-1438/1438_-_Duel Masters 2_10.JPG 卡片特点:
光:高防守,中等攻击。
水:最快的抽卡速度,防守中下,攻击中上。
暗:手牌抹杀,破坏型,防守低,攻击中下。
自然: 最快的魔力增加,低Cost,防守中等,攻击中上。
炎:攻击力最强,低cost,魔力补充慢,防守中下。
现在拿着纯水牌打比较容易,其他方法对电脑很难打。 请问怎样才能拿到其他的卡包啊? 参加比赛,付300DP作为参加费,三战两胜制,要打六回合(也就是说最少要胜12场=3=),获得优胜就能抽新卡包了 该游戏的金手指在修改区已经更新了,欢迎访问~~ 请问怎样才能拿到其他的卡包啊?
去打6连胜赛就可以,每次加一卡包,但同时对手也加强了,现在我也只是到了第4弓单。
游戏王相对这来说是复杂,但也更多漏洞,这DuelMonster2的AI很难打。 相对游戏王来说特殊效果很少
规则简单,ai处理起来容易一点吧
再问一下,第一包里光属性预言者第3个特性是什么?谢谢 神殿中的第二个比赛フルコモン应该如何进入?
问题已经解决…… 预言者第3效果
·战斗区域自己有エソゾェル コマソド 类型 这只怪兽power+2000
エソゾェル コマソド型怪兽,第一弓单的前2张就是这种类型的。看卡片效果可以看到“类型”(好像是type)
顺便问问,现在有没有人在做全卡效果?目前我在做,如果还有其他人做的话通知一下,商量一下计划免得工作重复了
第一弓单已经写好一半效果了
还有一些问题,例如クリーチャー等这些名词的翻译我想有人帮忙翻译准确点(目前我替代着用“怪兽”= =),还有怪兽名字我也没写,因为我输入日文比较麻烦 收集了一些隐藏要素,希望大家补充……
アリーナ模式开启:フリ-デュエル模式胜利3次以上
神殿出现:アリーナ模式6目胜利后获得
角色
黑城:アリーナ模式1目4回战中与黑城战斗后获得(胜负皆可)
白凰:アリーナ模式1目准决赛中与白凰战斗后获得(胜负皆可)
胜舞:アリーナ模式1目决胜赛中与胜舞战斗后获得(胜负皆可)
ミミ:アリーナ模式1目胜利后获得
牛次郎:アリーナ模式2目胜利后获得
三国:アリーナ模式3目胜利后获得
爱善:アリーナ模式4目胜利后获得
Dr.ルート:アリーナ模式5目胜利后获得
不亚幽:アリーナ模式6目胜利后获得
纱雪:神殿ハイランダー模式1目胜利后获得
先生:神殿フルコモン模式1目胜利后获得
ゲドー:神殿6弓单げんてい模式1目胜利后获得
卡包
第2弓单:アリーナ模式1目胜利后获得
第3弓单:アリーナ模式2目胜利后获得
第4弓单:アリーナ模式3目胜利后获得
第5弓单:アリーナ模式4目胜利后获得
第6弓单:アリーナ模式5目胜利后获得 哦哦…终于有人要做全卡表了,感动~
http://www.takaratoys.co.jp/dm_card/index_h.html
这应该是官方网站吧…因为它看起来就一副官方网站的感觉
有角色的扩充卡包……难道这个有动画或漫画之类的吗?
我怎么连听都没听过……
不过说真的,我连实体卡片都没见过…
而事实上,我是玩GBA才知道有这个卡片游戏的=3= 谢谢楼主了~那个网站是卡片的官网,还有日文全卡表,我省却了找日文达人帮忙打名字的麻烦了。。。。。。。
有点奇怪,似乎卡片还有一个参数マナ,似乎和マナゾーン有关系,不过好像游戏没有这个参数?而且我看了部分游戏没有的卡,这个参数都是1(字面理解是1张代替1个マナ,用来1个cost,存在1张顶2的?)
w player的效果确定了,官方写的只能打盾2次,确定了,是我错了 好像还没有一个顶两个マナ的卡,只有一些影响召唤cost的卡。
官方网页上的东西好全,似乎要先把常用语和规则先翻译,我的日文有限,帮不了什么忙。 マナ这个数值就是卡片上能力栏下面那个颠倒的1(游戏中想看到的话只有在卡片登场时的特写才行)
这就是マナゾーン全都是颠倒放置的原因了
实体的卡包出到第九弓单マナ这个数值都还是1(应该是吧?) ,估计是考虑到游戏的平衡性吧
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