毒向SDL卡组交流(罪之SDL)
本帖最后由 RFiskerM 于 2011-3-16 13:20 编辑首先还是先放卡组吧......这只是个模子,具体细节有待测试和修正。
怪兽:14
白龙*3
白石*3
方阵龙*2
罪 星尘*3
罪 最终龙*3
魔法:20
龙之溪谷*3
场传*2
八抽*3
龙抽*3
超再生*3
手抹*1
飓风*1
旋风*2
死苏*1
黑洞*1
陷阱:7
技抽*3
暗毒*3
神宣*1
整个卡组一共41张,仍然有贫弱感......这套卡组的构筑目的是为了快速的爆毒和发动技抽来进行对主流的Meta,并依靠罪系统自身的打点优势进行压制......
这套没有暗铁!!!你告诉我有技抽的情况下怎么入暗铁!!!入了暗铁它的苏生手段又要占一大堆卡位!!!我上哪找这些卡位去啊啊啊啊啊啊啊啊啊......超再生的系统太大太大了.......
SDL由来已久,总的给人的感觉就是不断地滤抽堆墓,然后爆发,这套的爆发力说实话真不怎么样,就是感觉毒起来比较快,相对而言对对手的展开是很大的压力。因为超再生本身系统庞大,很难塞入其它的东西,而缩小这个系统的后果就是卡手率大大增加,或者说抛弃白龙八抽系统也行,不过感觉这个东西虽然占卡位但是对卡组的润滑作用实在是优秀。
怪兽方面没什么好说的,白龙白石八抽是一个小系统,和龙谷方阵龙抽的系统向性良好,两者同时指向的超再生更是本卡组的爆发力所在......罪星和罪电子是优秀的毒媒,投入罪电子的目的其实是考虑到这样罪星还可以在困难的时候对应一下八抽......本来考虑的是罪白龙,不过感觉还是最终安定......
魔法方面在滤抽系统上下了大功夫,龙溪场传八抽龙抽超再生手抹都是抽滤部分......其他的都是标配。在旋风的投入上感觉有一定的鸡肋程度,毕竟暗毒的破坏力惊人,但是为了有些时候解一些Lock,感觉上还是有必要投入的。魔法方面没有采用未融和暗抽是因为实在是怪不够......
陷阱方面,技抽对应面很广,与本卡组的向性也非常良好......暗毒不解释,大杀气......神宣的投入是个人习惯,本来还想投入精冲的,但是没卡位了,也许是应该下一个?
现在考虑的是如下几个思路:
1、能不能去掉技抽最终龙改打暗铁向的......毕竟可以方便的三头龙王......
2、最原始的投入民艺和莱达的复古打法(虽然民艺是新东西,但是光暗龙可是最初的SDL的魂啊!!!)
3、进一步投入Sin World强调罪的部分,把剩下的当做是罪的加速手段。
4、投入齿车街增加打手数量甚至是进一步投入机皇城和机皇帝,或者投入未来世界甚至是黑色花园来进行某种意义上的Meta,这也是平常罪卡组的混搭方式,与本卡组虽然在构筑上已经是比较离题了,不过也许会打出新的感觉呢~
5、投入暗化系统,从1终末1格雷法的小型系统到2终末2格雷法3暗创的大型系统,还希望有高人能予以融合。
本人新手,请大家不吝赐教 暗铁哪去了? 玩龙族向罪居然不放暗铁= = 3# 先人石象
这套真的不是龙族向罪......龙只不过是抽率,你解释一下放了3技抽我怎么下暗铁?
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