maxdik
发表于 2011-3-23 19:25:53
ZZ成黑歷史
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 19:32:13
本帖最后由 来自东北的修罗 于 2011-3-23 20:12 编辑
ZZ成黑歷史
maxdik 发表于 2011-3-23 19:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
蓝色无,08MS无,83无,ZZ无,
夜莺无,疯狂无,海盗无,V无。。。。。。
估计这JS是为了赶早班车才没放太多剧本。
ロツクマソ
发表于 2011-3-23 20:20:39
本帖最后由 ロツクマソ 于 2011-3-23 20:26 编辑
今天中午卡到了,这次顺风的服务好多了,早上9点准时开始派送,11点半就收到,回想上次自己去快递公司拿盘不禁233
果然我没有LZ这么宽容、大度、乐观,个人观点以吐槽和赋予希望为主,如有不快,自行解决
游戏果然如预期不厚道,剧本少,语音少,出击时连一句“出发”之类的话都没有,B社你不要告诉咱不够容量
建模还是保持一贯简陋的作风,扎古的大腿还可以穿过裤裆
宇宙中也没有太多参照物,感觉是被扔进了一个透明水瓶里似的,还有背景果然很纸片
系统基本上和以前一样,但是战斗时无法设置成为第1人称视角了,感觉3D配合第一人称视角的潜力才是最大的,该死的B社居然把这个延续多年但是不广为注意的设定取消了,第3人称视角导致我有时都不知道自己是不是在玩3D游戏了,不时关闭/开启3D键,但是当转身时看到扎古机木仓的蛋壳飞出时还是很有3D感的,果然我是喜欢有点什么东西从屏幕里面射出来吗
壁纸系统依然是一大卖点,但是遗憾的是目前为止没有发现一直3D壁纸,就连之前官网看到的独家砍新安周的那种也是平面而已,多花点时间设计,建模都是现成的,3D壁纸不是很简单的事情吗
进步的地方也有,如LZ所言光影效果确实是好多了,和前面的作品相比这回的着色器效果终于被设置为中等了
目前进度并不快,反正剧情也少,一下打掉了也没意思,配合之前的SD一起慢慢玩好了
总之第一作嘛,试水的成分当然严重,相信日后会改善的,但是沿用目前的建模和光影效果估计是不会改的,感觉这个游戏更多是让人期待新作,个人感觉如果和咱一样是高达饭的话还是值得玩,如果不是特别有爱,建议把有限的资金投向效果更好的游戏,某些第一人称游戏也许会是不错的选择
TO LSS:目前论坛已经禁止使用超长头像了,估计你也会很快受到来自瓜的友情提示,建议自己改回普通头像吧 =w=
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 20:32:47
23# ロツクマソ
LS怨念很深哪……
总之还是托了3D的福,机体效果在开了3D之后战起来还是挺带感的。
其他方面不能同意更多,这一作让人对于续作无限期待……
不过续作换机体建模的机会可能也很小。
有时候会出现透视现象……
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如果UC全,还能加上平成的话。。。那NBGI就不是NBGI了
hhhhhhhhh
发表于 2011-3-23 20:57:08
玩了一下午最大的感觉是火神炮类的武器没那么厉害了= =
另外黄血可回复的设定也比较蛋疼,经常被敌ACE给连死.
ロツクマソ
发表于 2011-3-23 20:58:52
对了,感觉本次的格斗有所加强啊,难到是因为独角和新安周这2台精神骨架无浮游炮机体的加入吗
hhhhhhhhh
发表于 2011-3-23 21:17:28
对了,感觉本次的格斗有所加强啊,难到是因为独角和新安周这2台精神骨架无浮游炮机体的加入吗
ロツクマソ 发表于 2011-3-23 20:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif经常看似很远一按格斗键就瞬间冲到对方面前开始砍了,连钢加农的飞腿都三倍速了.
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 21:17:50
玩了一下午最大的感觉是火神炮类的武器没那么厉害了= =
另外黄血可回复的设定也比较蛋疼,经常被敌ACE给连死.
hhhhhhhhh 发表于 2011-3-23 20:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
适当的情况下用盾牌(L)可以确保无伤。
用光束武器配合绕圈战术吧,火神炮辉煌的时代过去了。。。
敌人在放必杀的时候经常会闪避,要想利益最大化就要等对方先出招,然后一个必杀过去,世界和平了。。。
对了,感觉本次的格斗有所加强啊,难到是因为独角和新安周这2台精神骨架无浮游炮机体的加入吗
ロツクマソ 发表于 2011-3-23 20:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这两台机体要到最后的EX关才能拿到。。。
总之近身打得很爽,光束剑,斧头什么的都是关键性武器啊。
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 21:23:04
很多情况下近身拼剑是弱者的生存之道。。。
ロツクマソ
发表于 2011-3-23 21:41:39
还有要赞一下本次的机体入手途径,有点太简单的感觉,第一作果然就是会有这方面的厚道,目前鸡瘟路线,鸭子机什么的这么快就差不多齐了
hhhhhhhhh
发表于 2011-3-23 21:45:55
目前还在79年混,拿到狙击GM就把78-2都都扔格纳库了(这作相对比较后才能拿),狙击GM把弓单速改满后的SP射击基本就是指哪打哪了.
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 21:54:58
本作过关就有机体、驾驶员拿,当然有时候需要加上评价。
有分支路线(这个也是传统了)。
Z高达从到手到现在一直在格纳库,悲剧。。。
hhhhhhhhh
发表于 2011-3-23 21:58:25
只要前几作用惯了狙击GM,这作79年确保全S无压力.
Z篇准备直接提坦斯开始玩,不知道这作精神力什么时候能拿(其实主要是不想和他打)
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 22:04:25
只要前几作用惯了狙击GM,这作79年确保全S无压力.
Z篇准备直接提坦斯开始玩,不知道这作精神力什么时候能拿(其实主要是不想和他打)
hhhhhhhhh 发表于 2011-3-23 21:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
打人物两次,凤和罗莎米亚,一个在剧情一个在EX,EX里面还有连续挑战大扎姆和精神力高达的,前者一对三,后者一对二。。。
用光束的遇见精神力高达绝对是悲剧。。。
ロツクマソ
发表于 2011-3-23 22:21:25
这个系列的大型MS还算好的,VS系列的感觉相对更难一些
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 22:25:09
这个系列的大型MS还算好的,VS系列的感觉相对更难一些
ロツクマソ 发表于 2011-3-23 22:21 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
估计不久之后GVG系列也该上3DS了。。。一年左右??
ロツクマソ
发表于 2011-3-23 22:34:13
本帖最后由 ロツクマソ 于 2011-3-23 22:35 编辑
如果可以当然最好,但是就开发引擎来说,的确PS3更为合适,但是画面光影这种着色效果来说,根据目前3D战斗的画面感觉移植3D也不是没有可能,画面阉割一下就行了,看B社自己顾那一边吧
hhhhhhhhh
发表于 2011-3-23 22:42:30
提坦斯方面似乎A级评价以上过了灰姑娘凤那关就有精神力开了,爽呀.
来自东北的修罗
发表于 2011-3-23 22:44:25
如果可以当然最好,但是就开发引擎来说,的确PS3更为合适,但是画面光影这种着色效果来说,根据目前3D战斗的画面感觉移植3D也不是没有可能,画面阉割一下就行了,看B社自己顾那一边吧
ロツクマソ 发表于 2011-3-23 22:34 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
脑补,年底GVG,明年SRW,明年年中SDGGG。。。
NB和老卡不同,很可能用PS2+3D效果或者PSP+3D效果在前期凑合事儿——
Regua
发表于 2011-3-23 22:45:08
GVG系列好啊,但是看B社厚道不厚道了