日本上位六五为何没有缘,隐居,荒行呢……
本帖最后由 wudisanlang 于 2011-3-29 13:25 编辑算是讨论,算是求教,国内貌似道场就不说了,大家都用荒行隐居,不理解为何日本完全没人用呢?虚心求教! 日本人的思维跟国人不一样,我们觉得好的东西他们不一定觉得好,反过来也一样。日本的65还下壶下柜强找门后做事情。。。
打法不一样,所以构筑上只能做参考~
以上愚见~ LZ是想羽化去异次元么
道场和隐居荒行换来的也是怪,只是弥补一些在出怪方面的速度……对于环境来说不稳定性也有所提升
何况其实65排一大排怪本身也不是很有用……没有后场的65压制力一般…… er........怎么说呢 每个人用法都不一样啦 上位有的也不代表日本全部都这样 只是那一个优胜了而已
我不断测试到现在 从2隐居3道场2荒行>>>2隐居1道场2荒行>>>1隐居1荒行>>>1隐居 还是不太顺手
唉 继续测试 荒行道场,极大的提高起手可以紫炎的几率。但是不同人不同看法。
如果先攻,自然好。如果后攻,按照现在这个坑爹的年代,估计会亏的娘都不认识。只能对坑互耗。
比赛的时候,大家都宁可不取,不可滥取。就这样,很枯燥的。 六武本来就是控场+beat的打法,隐居和荒行增加了卡组负担和不稳定性,不用也是情理之中.
想想没有门来补充手牌,没有3~4坑在后面保护,你真以为光一个真紫炎能干什么大事么?一个小狗就歇菜了..
荒行和隐居只是增加出紫炎的手段而已,在坑多的上位赛中实在难出彩.. 改下分类不然帖子很快就锁
日本的主流打法和国内大不一样,战术思想环境不同,没必要纠结这个问题,看你个人喜好和环境,结合自己情况去组卡 道场先不说,要用荒行的话整个卡组配置都要改掉。事实上对于流氓先手的65来说你放几个隐居进去第一回合抽上手了就手牌没掉了一样。对于65来说,比起第一回合2个紫炎或者一个紫炎一个什么大怪的加1后场,肯定还是1个紫炎3~4个后场的效率吧 荒行个人也感觉很不好用 感谢各位提醒= =原来可以没分类发帖的……潜水党无奈……
各位确实说的很有道理,不过壶的配置实在是我驾驭不了的……感觉十分无奈啊…… 因为不稳定。。。。隐居1够了。。。 个人感觉隐居最舒服的是出了将军拖出缘。 6F和8F已帮LZ解答的很圆满了。 不稳,而且先后手存在差异,除非组专门的FUN向,否则不推荐 确实找到坑下不多的根源了= = 现在是2道场1荒行……阴鬼+影舞者+道场出紫炎+同盟…还能带破、荒行主要是出1伊郎1缘…但是、真的不稳吖吖吖 最近也在研究日本上位为什么就看到一个六武有用一张紫炎道场的,听了楼上几位说法,恍然大悟。 那么再问问为什么他们都不下一个缘呢? 和各人价值观不同也有关系- -
有些人就是宁愿舍弃点稳定性也不想下那么多坑- - ················打法不一样,··这是各自的想法,别老是有一成不变的想法,没理所当然的
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