跳坑的新人 发表于 2011-3-29 17:40:04

日本卡研社上海支部 サンライズクルセイド 13弾 変革の序章 卡评报告

时间:2011年3月26日14:00点
地点:加盟店 嘉天(浦东光环店)

参加人员
NO:18 跳坑的新人(C系列负责人)
NO:26 D叔
NO:27 AI
NO:28 GK
NO:29 罗叔
NO:30 加叔
NO:31 猛毒
NO:33 娇玉录
NO:34 色叔
NO:105 DD

一共开了一盒,全部作为卡评报告。。。。。。。。

跳坑的新人
ドラグナー1型&エルガイム (変革の序章)UNIT U-002 紫黒2-赤2-4-0 M
エース(2) 戦闘配備 共振 【(自動D):このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。または、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く】 メタルアーマー ヘビーメタル D兵器 A級 コンビ Mサイズ非常矛盾的雙機……相當優秀的能力卻配上非常非常苛刻的指定色,讓人又不禁想到了GW的猛男……TEXT方面沒的說,擁有共振也看得出官方推廣系列賽的決心。雖然本身沒有武裝變更,卻可以被最多三種雙機武裝變更,分別是RE1的エルガイム&ディザード(赤)、ドラグナー1型&ファルゲン(黑)以及12彈的エルガイム&エルガイムMk-Ⅱ(赤),眾多的回手手段可以講共振的效果放大到極限,因為不論換裝源還是換裝體都是雙機,同時本身還帶有A級特徵,所以也可以充分發揮兩款重戰機雙機的能力。而本身的TEXT也非常讓對方頭疼,不擋就要被炸機、擋了讓對方賺卡不說,還很可能被海量的CHIP打死(這很常見),相信只要能夠合理構築一下的話,這台雙機應該可以成為紅黑雙機套的核心吧。
評價★★★★


D叔
サーバイン (変革の序章) UNIT U-132 青 1-4-0 R
エース(2) 高機動(自動A):このカードは、自軍手札にある状態で「エース」を持つ自軍ユニットがいない場合、合計国力-2を得る。 オーラバトラー 専用 シオン.ザバ Sサイズ 最快可以2出高機動的ACE2機體,只要能夠加速出來,絕對是早期非常恐怖的打點,不過也僅僅是早期而已。投入神速作為高機動打點也是相當不錯。非常遺憾的是,由於出典作品不同官方还没给出说法,暂时無法通過ショット.ウェポン來加速。
價值 ★★★


AI
UNIT U-132 绿 赞卡鲁(红色力量) 3/6/1
ACE(3) 战斗配备 高机动 速攻 武装变更(赞卡鲁)战斗力 6|3|4
自动A:这张卡在[速攻]部队的场合,和他部队交战中的全部敌军机器-2-2-2且失去[速攻] 作为一张SPT的新平R,整体质量还是很中规中矩的,不说强,也不能算弱,唯一要说最实质的缺点,大概就是ACE3吧 小的赞卡鲁有两个。一个是5出QUICK八汰乌效果,不是很实用。另外一个就是RE2的新卡雷子那赞卡鲁双机,5出战配还能加各种能力。加完之后换装出来之前加的效果还是继续继承的 SPT系统还有强力坐地板我福隆,交战的场合速攻强袭+2+2+2,可以说三围方面的优势更强了。专用机SET的话,ACE3的优势反而得到了体现。终上所述可谓马子大还带速攻高机动,少许配合想要正面靠战斗力交战打死这台机简直是天方夜谭 不过么。。。现在又有谁会和你正面对抽耳光呢。。。
价值★★


楼总
アトールV “マクトミン.ビルド”(U-134)
サンライズクルセイド13弾「~変革の序章~」ブースター
コスト:赤指定国力3、合計国力5、資源コスト1 特徴:ヘビーメタル A級 専用「マフ.マクトミン」 Mサイズ 戦闘力:5/3/5
エース(2) 戦闘配備(戦闘フェイズ):《①毎》このカードは、ターン終了時まで、本来の種類が5以下の合計国力を持つユニットである、自軍カード1枚が持つ、(自動)以外の本来のテキスト1つと同じテキストを得る。この効果は、1ターンに2回まで使用できると共に、既に持っているテキストを指定できない。
个人觉得非常实用的机体 首先 效果发动的限制阶段要求不高 只要战街都可以发动 第二可以无视获得效果的机体的指定国力 第三可以获得下G的机体效果 混成要求低过不能获得自动效果是个硬伤 关键时候可能出击获得个艾尔盖姆MKII双机的效果就是一把回复与高机动对策或者RE1双机效果强力出儿子 可惜都不行 所以个人还是建议外挂 在现今混成乱七八糟的年代里 5出3指定已经阻止不了什么了 5出ACE2 战配 535各方面数据也是很中肯 是值得一用的良机 这卡有一个合计国力限制而且机既得效果不能重复获得也决定了此卡在具体操作时候的取舍型 总之用起来还是蛮有学问的
实用价值评估专用套 3.5星 外挂:4星

【SC13】カスタムHM【レア】[赤]
コスト:赤指定国力1合計国力3資源コスト0 特徴:强化
战斗阶段:本来种类是UNIT的自军G一枚指定 这个场合 特征A级持有的自军UNIT一枚 直到回合终了时 获得指定G持有的ACE以外的所有叙述 刚刚那台人妖机的专用COMMAND 专用套路可入一张 毕竟所有A级机体都是用 这张卡正好弥补了上述机体所具有的各种不足 比如国力限制 不能获得自动效果等等 可以说是互补的一张万金油COMMAND 由于此COMMAND本身不能下G也不能放很多 所以还是看个人需求吧 别看这卡看上去一般般有时候还真能立功 特别是艾尔盖姆系列具有很优秀的回复跟高机动对策 所以个人觉得 主艾尔盖姆系列的不妨放一个看看效果
实用价值评估 专用套:3.5星 外挂:0星


罗叔
ナイト·シューマッハCH-109
緑 2-2-1 R 共振
(自动B):这张卡,SET在(向)不持有「特征:サイバーマシン」的机体的场合,得到合计 国力+2。(战斗阶段):《R①》在这张卡的部队里的,1枚持有「特征:子供」的自军人物上,放置1 个 +1/+1/+1 COIN。

2国力222的超强战斗修正,就算不坐赛车,4国力222也是超一流的战斗力。虽然赛车主打小快已经有了加贺+新条,但舒马赫出的时间好,正好碰上SC追加新能力,带 了个共振让他能有资本进入赛车套。战阶的效果是永久强化子供的战斗修正,在对方回合也可以防御出击空战区来发效果,配 合风见就是大怪兽养成计划。作为一张R卡来说表现让人满意,无愧为超音速的骑士。
评价:★★★☆☆

クラッシュドーン
C-090 青 2-3-1 R
(自军伤害判定步骤):指定1枚持有「特征:リュー」的自军机体。这个场合,破坏1枚持 有X以下防御力的交战中的敌军机体。X的值,与被指定的机体的格斗力的值相同的破坏.
作为一张单体杀牌来说达不到及格线,即使这张卡是出在不擅长破坏的蓝色,也无法改变它的命运,与本色的特性背道而驰不说 ,效果也有不小的限定。如果能当地,可能会在龙骑士的主题套里得到进卡组的机会,可惜……
评价:★☆☆☆☆


加叔
電童(ユニコーンドリル)(変革の序章)
UNIT U-141 赤 2-6-0 M
エース(2) 共振 武装変更〔電童〕 (戦闘フェイズ):《①毎》自軍G3枚を選んでロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果では、ダメージを受けず破壊されない。 GEAR 専用 出雲銀河/草薙北斗 Mサイズ
13弓单新登场电童 预料之中的可以武装变更电童 更加可喜的是增加了这一弓单开始追加的新的特殊效果 共振 如果卡组纯度比较高的话 白赚一张卡还是十分不错的 说回效果本身 依旧是电童系列的“耗电”能力系列 效果本身不可谓不强 只要横3块G 自己的任意一台机器 都可以在战斗PHASE的STEP终了时为止不破不吃伤 如此程度的保护 在C系列中已经可以算的上是上乘 但问题也只能说这效果的COST 需要横的地实在是多了点... 以前的电童毕竟也是需要横地加马子的 而且电童的许多卡都是可以在地上发效果的 所以到底自己所拥有的“电池”该如何分配 应该是电童系列最大的技术活吧
价值★★★☆

マフ.マクトミン (変革の序章)
CHARACTER CH-110 赤 1-4-1 R (戦闘フェイズ):《①》このカードがセットされているユニットは、ステップ終了時まで、このカードと交戦中の敵軍ユニットが持つ、テキスト1つと同じテキストを得る。エルガイム系 男性 大人 13人衆
重战机13人众其中的一员 效果也十分具有“重战机”的风格 不过这次这个人的能力是在STEP终了时为止获得与其交战的敌方机器效果 复制对方的能力 这种效果绝对不能说不强 但是限定要交战 并且只能学一个STEP 如此大的限制实在是让这卡变的十分鸡肋 高机动 高战这类无法交战的卡自然COPY不能 而自动的能力 因为只能复制一个STTP 也变的大都无用(部分自动D还是可以的)再加上本身这名角色的战斗修正是十分尴尬的220...想必也只有在系列单碰上纯重战机套的场合 才有可能会见到这张卡吧...
价值★★


毒爷
卡名:アデューウォルサム
叙述:《1每》坐在特征[龙]的机体上的场合,直起。
评价:自带快速,与“音速骑士”之名相符。只有配合专门系列才有效果,外挂进其他作品也就是个音速白板,完全悲剧。本身202修正对3线人而言算是过得去,其最大价值在于连动,就13弓单刚出的龙骑士而言,连动成立可让部队不吃敌军效果修正,出击有一定的杀伤力,随时竖起和快速让龙骑士有了一定的突袭防御能力,不过目前的机器身材和效果还比较一般,也不带高机动,无法做到完美填海……新加入的系列,还算是有很长很深很远的前景吧,虽然估计龙骑士进阶之后会把主角更新一下,但基于SC作品的出卡进度,有挺长一段时间他都得作为主角存在了,姑且还算值得一用。
价值评估:★☆


娇玉录
ジュリエット.ナオ.チャン
比较好用的机器 0每效果对于抽滤比较好的卡组来说是非常优秀的控场机 ACE只有1 而且有共振 速攻使其攻击出击时提高了安全性 4出也不大 对于配区的压制有着很好作用的乙姬套里新的主力 还有么就是女人…..
价值★★★★


色叔
ブレイブアップ
COMMANDC-089 绿 1-4-1 R
(常時):看自军舍山所有卡,可将其中带【特征:勇者】的一枚卡抽出。这个场个,抽出的卡在这个回合可当作自军手牌来使用。在这之后,将自军舍山洗牌。(注:被抽出的卡在回合结束时除外)补强 出典:「勇者警察」:1994这次勇者警察的参战为绿色也带来了勇者系的作品。这张Co也同样可以适用于所有勇者。但在4线看所有舍山实在谈不上有多么高明,更何况拔出的卡居然还无法加速,甚至还不能长久地留在手牌。而且最重要的是,这卡连下地都做不到。让人十分怀疑今后在专用套里的地位。
评价:★

アービン.レスター
CHARACTER CH-107 黑 2-3-0 R
(战斗Phase):《①》このカードは、ターン終了時まで+X/±0/-X、または-X/±0/+Xを得る。Xの上限は3とする。这张卡到回合结束为止,得到+X/±0/-X或-X/±0/+X。X的上限为3。博托姆斯系 男性 大人 出典:「装甲骑兵博托姆斯Case:IRVINE」:2010
骑兵新作的角色。比较实用的3线人。虽然修正只有201,并不见得有多么优秀,但可以自由调配战斗力,如达到50-2或-104。使用上十分弓单性。可以为低防的骑兵们带来防御力,亦可坐上强袭高机动等打点机爆攻。配合速攻也十分合适。就是需要注意把握分寸。
评价:★★★


DD
パッフィー.パフリシア2-3-0 战斗修正1-1-2 使GAME内所有持有主是自己玩家的驾驶员全部获得【共振】效果
不会有人把他坐在机体上吧,必然坐地板。修正忽略。作为SC13的主打效果。这张卡提现了将来发展系列单的趋势。。。放在自己的单系列中,使自己的人全部获得共振效果。。每下一个人就可以赚一张卡。。而这一弓单的机体也拥有共振效果。在自己的单系列中就可以稳定赚卡。但是如果放在混系列中,共振的效果就不大可能发挥出来。。他虽然使所有驾驶员获得共振,却不太适合放在混系列中
实用指数2-3星

ジェイデッカー
指定费用3-6-0 战斗修正6-2-6 ACE2 战斗配备 共振联动友永勇太+1+1+1
2-5效果,对方出击的时候战区一台机体烧4点。
在配区能搞战区机体永远是给力的。对方要来打你或防你必须出击。出击就被你烧4点。很有可能一台机体已经被烧死了。就算没被搞死在战区绿色也有很多办法让你被烧死。而自己本身带有共振,PLAY场出还可能赚一张卡。联动之后攻防不俗。6线达到了7-3-7。确实非常给力。而且他本身只有ACE2。
实用指数4星-4星半

老鬼式双向插头 发表于 2011-3-29 21:03:46

电童套的电池真是难充电··没银河在差好远················

S.I.R 发表于 2011-4-2 09:28:03

专用套1每竖置我觉得评1星有点低了……虽然这人现在的确还不够闪卡的格。

老鬼式双向插头 发表于 2011-4-2 11:15:44

这次最糟糕就是没BP系列·一张卡都没···等我还期待BP的共振卡··············

MF可翔式 发表于 2011-4-2 23:50:26

ZP也没有表示无奈

漆黑的猛毒 发表于 2011-4-3 00:00:00

专用套1每竖置我觉得评1星有点低了……虽然这人现在的确还不够闪卡的格。
S.I.R 发表于 2011-4-2 09:28 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
就目前而言感觉只能是个白板了。就算以后有更新多数也都是些带连动,舍不得往人家机子上跳,也只有等到新形态出现……

老鬼式双向插头 发表于 2011-4-3 11:15:19

ZP也没有表示无奈
有卡啊·起码那张伪骇客·就是ZP作品的·············

MF可翔式 发表于 2011-4-3 12:28:48


有卡啊·起码那张伪骇客·就是ZP作品的·············
老鬼式双向插头 发表于 2011-4-3 11:15 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这倒是 那张检索还是不错的
无数次两线给人看张坦克找出张西马。。。
那货还可以进赛车找神速之类的 确实不错的
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