193123 发表于 2011-4-2 13:07:08

真六武求改, 另求改额外及side

本帖最后由 193123 于 2011-4-3 18:55 编辑

メインデッキ 現在40枚
<モンスター16枚 魔法14枚 罠10枚 エクストラ13枚>
大将軍 紫炎/炎/戦士/2500:2400/7
六武衆の師範/地/戦士/2100:800/5
六武衆の師範/地/戦士/2100:800/5
真六武衆-カゲキ/風/戦士/200:2000/3阴鬼
真六武衆-カゲキ/風/戦士/200:2000/3
真六武衆-カゲキ/風/戦士/200:2000/3
真六武衆-キザン/地/戦士/1800:500/4鬼斩
真六武衆-キザン/地/戦士/1800:500/4
真六武衆-キザン/地/戦士/1800:500/4
六武衆の影武者/地/戦士/400:1800/2/チューナー
六武衆の影武者/地/戦士/400:1800/2/チューナー
真六武衆-エニシ/光/戦士/1700:700/4緣
真六武衆-ミズホ/炎/戦士/1600:1000/3瑞穂
六武衆の露払い/炎/戦士/1600:1000/3   刺手
紫炎の寄子/地/戦士/300:700/1/チューナー
六武衆のご隠居/地/戦士/400:0/3
月の書/速攻魔法(制限)
死者蘇生/通常魔法(制限)
紫炎の道場/永続魔法
紫炎の道場/永続魔法
紫炎の狼煙/通常魔法
紫炎の狼煙/通常魔法
紫炎の狼煙/通常魔法
増援/通常魔法(制限)
六武の門/永続魔法(制限)
六武衆の結束/永続魔法
六武衆の結束/永続魔法
六武衆の結束/永続魔法
六武衆の荒行/速攻魔法
六武衆の荒行/速攻魔法
諸刃の活人剣術/通常罠
諸刃の活人剣術/通常罠
神の警告/カウンター罠(準制限)
神の警告/カウンター罠(準制限)
神の宣告/カウンター罠(制限)
奈落の落とし穴/通常罠(準制限)
奈落の落とし穴/通常罠(準制限)
六尺瓊勾玉/カウンター罠
六尺瓊勾玉/カウンター罠
六武派二刀流/通常罠


エクストラデッキ 13枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン/闇/機械/0:0/8/融合   轮胎
A・O・J ディサイシブ・アームズ/闇/機械/3300:3300/10/シンクロ      决战兵器
スクラップ・ドラゴン/地/ドラゴン/2800:2000/8/シンクロ      废铁龙
氷結界の龍 トリシューラ/水/ドラゴン/2700:2000/9/シンクロ(制限)    三叉
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン/2500:2000/8/シンクロ   星尘
ナチュル・パルキオン/地/ドラゴン/2500:1800/6/シンクロ    自然岩龙
真六武衆-シエン/闇/戦士/2500:1400/5/シンクロ   真紫炎
真六武衆-シエン/闇/戦士/2500:1400/5/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ    黑玫瑰
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ(制限)   神木仓
A・O・J カタストル/闇/機械/2200:1200/5/シンクロ   灾亡
ナチュル・ビースト/地/獣/2200:1700/5/シンクロ    自然兽
アームズ・エイド/光/機械/1800:1200/4/シンクロ   手套

道场+4星六武=自然兽或真紫炎
阴鬼+影武者=真紫炎
影武者/隐居+荒行=自然兽或真紫炎
第一回合出自然兽或真紫炎或两者一同控场
大将军是魂来的, 个人偏好六武最少也是下1大将军
现在想加UB和盗7, 不知有没有这个需要, 还有T甚么卡空出卡位
还有就是额外求改, 现在好像很怪, 但是又讲不出怪在那里, 还有那两个空位是给R3及R4的黑怪, 暂定希望皇和修正龙
最后是求side,对光2B、机甲、BF、内战的side, 我真是不太会配side


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メインデッキ 現在40枚
<モンスター16枚 魔法14枚 罠10枚 エクストラ13枚>
大将軍 紫炎/炎/戦士/2500:2400/7
六武衆の師範/地/戦士/2100:800/5
真六武衆-カゲキ/風/戦士/200:2000/3阴鬼
真六武衆-カゲキ/風/戦士/200:2000/3
真六武衆-カゲキ/風/戦士/200:2000/3
真六武衆-キザン/地/戦士/1800:500/4鬼斩
真六武衆-キザン/地/戦士/1800:500/4
真六武衆-キザン/地/戦士/1800:500/4
六武衆の影武者/地/戦士/400:1800/2/チューナー
六武衆の影武者/地/戦士/400:1800/2/チューナー
六武衆の影武者/地/戦士/400:1800/2/チューナー
真六武衆-エニシ/光/戦士/1700:700/4緣
真六武衆-ミズホ/炎/戦士/1600:1000/3瑞穂
六武衆の露払い/炎/戦士/1600:1000/3   刺手
紫炎の寄子/地/戦士/300:700/1/チューナー
六武衆のご隠居/地/戦士/400:0/3
月の書/速攻魔法(制限)
死者蘇生/通常魔法(制限)
紫炎の道場/永続魔法
紫炎の道場/永続魔法
紫炎の狼煙/通常魔法
紫炎の狼煙/通常魔法
紫炎の狼煙/通常魔法
増援/通常魔法(制限)
六武の門/永続魔法(制限)
六武衆の結束/永続魔法
六武衆の結束/永続魔法
六武衆の結束/永続魔法
六武衆の荒行/速攻魔法
六武衆の荒行/速攻魔法
諸刃の活人剣術/通常罠
諸刃の活人剣術/通常罠
神の警告/カウンター罠(準制限)
神の警告/カウンター罠(準制限)
神の宣告/カウンター罠(制限)
奈落の落とし穴/通常罠(準制限)
奈落の落とし穴/通常罠(準制限)
六尺瓊勾玉/カウンター罠
六尺瓊勾玉/カウンター罠
盗賊の七つ道具/カウンター罠

エクストラデッキ 13枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン/闇/機械/0:0/8/融合   轮胎
A・O・J ディサイシブ・アームズ/闇/機械/3300:3300/10/シンクロ      决战兵器
スクラップ・ドラゴン/地/ドラゴン/2800:2000/8/シンクロ      废铁龙
氷結界の龍 トリシューラ/水/ドラゴン/2700:2000/9/シンクロ(制限)    三叉
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン/2500:2000/8/シンクロ   星尘
ナチュル・パルキオン/地/ドラゴン/2500:1800/6/シンクロ    自然岩龙
真六武衆-シエン/闇/戦士/2500:1400/5/シンクロ   真紫炎
真六武衆-シエン/闇/戦士/2500:1400/5/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ    黑玫瑰
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ(制限)   神木仓
A・O・J カタストル/闇/機械/2200:1200/5/シンクロ   灾亡
ナチュル・ビースト/地/獣/2200:1700/5/シンクロ    自然兽
アームズ・エイド/光/機械/1800:1200/4/シンクロ   手套

サイドデッキ 現在15枚
<モンスター7枚 魔法3枚 罠5枚 エクストラ0枚>
スノーマンイーター/水/水/0:1900/3    雪人
スノーマンイーター/水/水/0:1900/3
六武衆-ヤイチ/水/戦士/1300:800/3   矢一
紫炎の参謀/地/戦士/1200:400/4
パペット・プラント/地/植物/1000:1000/3    傀儡植物
パペット・プラント/地/植物/1000:1000/3
D.D.クロウ/闇/鳥獣/100:100/1
システム・ダウン/通常魔法       系统崩溃
六武衆の理/速攻魔法
六武衆の理/速攻魔法
トラップ・スタン/通常罠   陷无
トラップ・スタン/通常罠
群雄割拠/永続罠
群雄割拠/永続罠
連鎖除外/通常罠


一改完成, 大致上跟之前没甚么分别, 只是微调了一下以及加了Side
希望大家帮忙看看Side及额外
还有一个老问题, 那就是UB的问题, 有没有需要和卡位问题
先谢过大家

cqz009 发表于 2011-4-2 13:12:26

伸手党自重。SIDE放什么看环境而定,还有看自己的卡组配置。

Exisius 发表于 2011-4-2 14:05:26

将军魂+max
想加盗七可以把一勾玉换出来
另外影武者不三大丈夫?

boy1314 发表于 2011-4-2 14:09:03

密码侦查者 系统崩溃 傀儡植物 

193123 发表于 2011-4-2 16:53:27

3# Exisius 3影武者的話應t甚麼卡呢???大師,還是其他??

193123 发表于 2011-4-2 16:55:29

4# boy1314 先謝過了
除了這三樣外,還可下甚麼呢

193123 发表于 2011-4-2 17:00:52

本帖最后由 193123 于 2011-4-2 17:02 编辑

重發了.....炸樓

プリンス祥 发表于 2011-4-2 17:20:46

缘的话,两个真不卡

193123 发表于 2011-4-2 17:55:57

8# プリンス祥 兩個緣不卡???不是緣很佔通召的嗎

jotarogundam 发表于 2011-4-2 18:18:45

这个构筑的话影鬼反而没啥必要满的说

193123 发表于 2011-4-2 18:23:21

10# jotarogundam 恕我愚昧,可否解釋一下為何不用滿影鬼????

a36321326 发表于 2011-4-2 20:14:57

大将军不会卡么?还有二勾玉.

193123 发表于 2011-4-2 20:31:57

大將軍不會卡的,下一剛剛好,之前下2卡得天翻地覆=_=
另外剛剛用cgi測試時2勾玉同時上手救了我一命,所以我相信不會卡

Exisius 发表于 2011-4-2 21:03:54

标题

4# boy1314 先謝過了
除了這三樣外,還可下甚麼呢
193123 发表于 2011-4-2 16:55 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
内战可使用六武众之理和傀儡植物,密码侦查者作为其它卡组的真六武对策还可以不过真六武自己就算了吧
打BF可选用雪人食人怪,想魂一点的话参谋可以有,反正本人Side里放了一张镇宅233还真用过一次
光二重的话真没考虑过……不过以前有一次用群雄割据对应过效果还不错
机甲什么的就系统崩溃咯

Exisius 发表于 2011-4-2 21:06:15

另外想说六武派二刀流可以换点别的,测试以后真心觉得这是六武众专用品

gatx_303 发表于 2011-4-2 23:57:00

矢一这种赚卡物不下么?真紫炎在场这小家伙能给人很大压力,而且连旋风都没,你真大胆

boy1314 发表于 2011-4-3 01:40:38

本帖最后由 boy1314 于 2011-4-3 01:42 编辑

显然密码侦察者不仅打65 还能打光BEAT    另外矢一真的不是我说旧65垃圾 而是这个环境下的65构筑下不了那种东西 给他通召没有意义隐鬼拉出来那我不如拉影武做真紫炎 真紫炎出来后还畏惧后场吗 矢一这种发完效果就是靶子连给真紫炎当左右护法替死鬼的机会都没有要知道鬼斩和大师1个1800 1个2100矢一哥连个遗言怪都能欺负他 浪费卡位下是有何意义。。为了拆一个坑然后留个靶让人打?3速如神警神宣有勾玉应对 而且紫炎出了场再有那些意义也不大   打BF雪人真不知道有什么用。。。还不如圣灯而且我宁愿下墓守番兵 1800防同样抵挡住苍炎 还能弓单65的真紫炎 无视后面的勾玉   另外说实在的傀儡植物这种东西很微妙抢了过来不能消化掉或者一波打死完全亏的   最后再推荐连锁除外中一次65就GG了

Exisius 发表于 2011-4-3 07:59:12

显然密码侦察者不仅打65 还能打光BEAT    另外矢一真的不是我说旧65垃圾 而是这个环境下的65构筑下不了那种东西 给他通召没有意义隐鬼拉出来那我不如拉影武做真紫炎 真紫炎出来后还畏惧后场吗 矢一这种发完效果就是 ...
boy1314 发表于 2011-4-3 01:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
看到六武众垃圾我笑了
另外紫炎居然不怕后场,更笑了

NovaDoubleX 发表于 2011-4-3 08:31:37

显然密码侦察者不仅打65 还能打光BEAT    另外矢一真的不是我说旧65垃圾 而是这个环境下的65构筑下不了那种东西 给他通召没有意义隐鬼拉出来那我不如拉影武做真紫炎 真紫炎出来后还畏惧后场吗 矢一这种发完效果就是 ...
boy1314 发表于 2011-4-3 01:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
守墓真的大丈夫么…既然守墓能弓单真紫炎,雪人不能炸掉?如果是side的话,雪人对应bf是不错的…另外bf也会怕乌鸦…失一的话,你先出失一然后真紫炎?失一下一个对打消耗战有奇效…以上

Exisius 发表于 2011-4-3 08:38:31


守墓真的大丈夫么…既然守墓能弓单真紫炎,雪人不能炸掉?如果是side的话,雪人对应bf是不错的…另外bf也会怕乌鸦…失一的话,你先出失一然后真紫炎?失一下一个对打消耗战有奇效…以上
NovaDoubleX 发表于 2011-4-3 08:31 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
紫炎有代破效果的,真要炸也炸不死紫炎
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