首款不对应3D的3DS游戏《Cubic Ninja》引发话题,这样的3DS价值在哪里?
预定本周4月7日发卖的3DS游戏《Cubic Ninja》确认将不对应3D,这也将成为3DS发卖以来第一款不对应3D的游戏。该游戏是通过3DS的重力感应操作,避开障碍物前进的游戏。根据开发者的话,因为3DS必须正面与屏幕隔开一定距离才能观察到3D效果,《Cubic Ninja》将在游戏中倾斜3DS,所以因为角度问题即便有3D也看不到效果,反而会更看不清楚画面。
裸眼3D是3DS宣传中的最大亮点,从主机名字就命名为3DS这点就可以看出。而任天堂所投入的各种广告也在告诉大家,3DS可以感受到不需要眼镜的裸眼3D效果。但就是这样一台主机,却也有着对这个卖点完全冲突的功能,譬如这次《Cubic Ninja》所利用到的体感操作。加上裸眼3D效果所引发视觉疲劳容易眩晕等种种问题,让3DS的起步并不容易。
尽管3DS拥有关闭3D功能的选择,但不适用一直大力宣传的这么一项功能,手中的3DS是否大打折扣呢
另一方面,《Cubic Ninja》类型的游戏体验其实在智能手机平台上就有所出现,并且以远远低于3DS软件的价格提供,这也成为了热议的话题之一。
還沒入3DS,不過這幾天搞到手一個3D的MP4,對於掌上3D有了個大致概念,說實話效果差強人意。
但此文依舊很蛋疼是事實。遊戲對應3D時說毀視力,不對應時又說掛羊頭賣狗肉,搞笑。想用幾個機能是開發商的自由吧? 本帖最后由 来自东北的修罗 于 2011-4-7 02:38 编辑
月神不要走A9风格,
新闻里面的游戏有两种模式,一种对应3D,一种不对应3D对应重力感应。
我突然间想起首个不对应3D的游戏应该是街霸吧,街霸有选项可以完全关闭3D的,这样3D的灯不管怎么弄都不会亮。 对于本身有3D建模的游戏,想做成3D太简单不过,估计还是考虑到目前3D屏幕本身的可视缺陷才这样设置的,免得真的有任豚死都开着3D玩重力感应,这样真的把别人眼睛搞坏了老任岂不是亏了一批粉丝
看着今天的3D屏就让人想起10多年前的液晶屏,再次从0开始慢慢来吧 月神不要走A9风格,
新闻里面的游戏有两种模式,一种对应3D,一种不对应3D对应重力感应。
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来自东北的修罗 发表于 2011-4-7 00:00 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这张图没有看到3d这两个字,麻烦指出来哪里写明对应3d了 日文苦手,不了解状况,等待各位的测评,如果没3D 效果我是不会放小3 上玩的
这张图没有看到3d这两个字,麻烦指出来哪里写明对应3d了
白羽1 发表于 2011-4-7 14:19 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我不想回复的……
其实为什么不直接出在DS上呢,只是添加一个重力感应就可以了,又不是没有先例 其实为什么不直接出在DS上呢,只是添加一个重力感应就可以了,又不是没有先例
ロツクマソ 发表于 2011-4-7 17:16 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
好像是因为dsi没有gba槽吧
其实我不想回复的……
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来自东北的修罗 发表于 2011-4-7 15:45 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
好吧,这是另一张图。不过还是谢谢回复 3D显示的时候是用摇杆操作的 无语
3ds出个不能3D的游戏
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