更木剑八2007 发表于 2011-4-21 18:38:13

【Battle Break】集换式扭蛋桌游横空出世!村田雄介《光速蒙面侠21》参战!(见139楼)

本帖最后由 更木剑八2007 于 2012-1-27 10:50 编辑

以下是我的中文说明,如要转载请先说明。

A君:唉。。牌玩腻了。。最近真无聊。。
B君:要不我们下棋吧。。。不知你棋艺如何。。。(于是拿出了一个棋子。。)




A君:咦。。这是什么?手办。。怎么有点像Battle Spirits里的角色 。。。。。
B君:额。。不。。你误会了。。。这是一款即将在2011年4月25日发售的战棋桌游。。Battle break! 将会出二套预组以及补充包(盒)。
A君:哦。。不是BS。。是BB 。。
B君: 一滴汗。。。。。
A君:游戏性如何。。。。
B君:主要是看玩家如何战略性布局, 技巧性操作了。。。
A君:有点兴趣。。故事背景呢。。哦。 还有官网呢?。
B君:官网是www.battlebreak.com ,听说这还有新的漫画呢(鸟山明也参加了)。。嗯。听我先慢慢讲故事背景吧。。。。

。。。。在火星上有个ガイア兽人的秘密实验基地,专门秘密的生产合成各种各样的悪魔の生物兵器。某一天,那里正在进行着合成实验,结果
实验成功,凶恶的怪物ケルベロス诞生,也就是那个三头龙啊!。。可是怪物的制御系统出了一点故障。。。凶恶的怪物突然暴走。。。看来在
火星上出了一点麻烦......
怪物ケルベロス主要收录在第一弓单的「ケルベロス計画暴走」的预组里,如果你开补充包那可是没有的哦。。。。。




エンパイア势力的クレセント小隊在得到ガイア兽人的秘密实验基地出了事故后紧急赶往火星。。。。在赶往火星途中与对立的エイリアン势力
遭遇并发生了激战。。。可是。。。。但是。。。世界就是那么奇妙。。。クレセント小隊的队长在与エイリアン势力的サンドリアン交战中发
生了奇妙的友情。。。。
照片上拿着剑、带着牛角头盔的就是クレセント小隊队长,クレセント小隊的队长ダーク クレセント主要收录在第一弓单的「クレセント小隊の野
望」的预组里,同样是补充包里所没有的。。。。







游戏前的准备工作:
先把游戏专用的对战地图垫纸(7*5共35个格子)放在桌上。
1)双方各把自己的4个城COIN反面放置在地图垫纸的战区最下方的当中一个格子,城COIN的效果对方不可以看。4个城COIN的效果须全部不一样,然后给对方洗一下。
2)双方各在自己的バンク区放置10个势力COIN。势力COIN的颜色可以自由组合。
3)双方各在自己的待机区可放置最多10个棋子。但同名的棋子最多只可3个。
4)双方各从自己的バンク区挑选2个COIN放到自己的待机区。
5)猜拳决定先攻和后攻。
6)游戏开始,由先攻玩家开始。






棋子的购成:
先看棋子的台座的正面:
フィギュア名:就是这个棋子上的角色名字。

势力名:就是这个棋子上的角色所属的势力的名称。(クァール势力代表绿色、 エイリアン势力代表蓝色、ガイア势力代表红色、エンパイア势力代表黄色)

レベル:就是这个棋子上的角色的级别,级别越高的棋子一般来说实力越强(级别1最小,级别6最高),当棋子要出击到战场时,要在棋子下面放入与级别数数量相等的势力COIN。

自动效果:目前已有16种自动效果。即使不宣言,效果也是常驻存在的。

移动力: 那个数字代表这个棋子行动一次可移动多少格子,那个爪的标记代表这个棋子是步行系的,翅膀的标记代表这个棋子是飞行系的。飞行系的可以在行动途中越过棋子,但移动到终点的格子里如果有对方棋子的是不能越过的。




然后是棋子的台座的反面:
COIN效果名:就是这个效果的名字,图中的效果名就是“巨象降临”。
COIN效果:就是具体的效果了。图中的效果为“此效果出击时使用,选对手一个ガイア势力以外的棋子,直接给予2伤害”。。。。强啊!
COIN效果费用:就是要发动这个效果所需的代价。图中的费用是指要使用这个棋子的COIN效果需一个COIN且COIN的颜色为红。又比如,红+3是指
要使用这个棋子的COIN效果需支付3个COIN且其中要有一个COIN的颜色为红。支付就是把棋子台座下的COIN放到待机区域。


游戏流程:
一)开始阶段:A)回合玩家可以从自己的收藏盒或收藏箱取出一个棋子与待机区的一个棋子交换。一回合只可交换一个(注:收藏盒中的棋子可
                        以不给对方看,盒中只能放3个)
                  B)回合玩家从自己的バンク区选一个自己所需要的颜色COIN放入自己的待机区域。如果在バンク区没有COIN了就不能放COIN了。

二) 出击阶段:在这一阶段中,回合玩家在自己的待机区域的棋子只要满足条件,则可以出击多个棋子去战区。当自己的待机区域的每个棋子需
                  要出击时,需要把待机区域的COIN放入棋子的台座下面,放入COIN的数量=那个棋子的级别,比如LV4的红色棋子想要出击,则需
                   要放入4个COIN并且其中1个COIN需为红色。(见下图:图中就是出击时要把棋子先放在战区的靠下方的地方。)
                  

三) 主要阶段:回合玩家可以把自己的在战区的每个棋子各做一次行动(移动--》攻击),各个棋子行动的顺序是自由的,但每个棋子必须按照
   移动--》攻击的次序进行,而攻击---》移动的次序是不允许的。 还有就是1)在本回合刚从待机区域出击到战区的棋子也是可以行动的。2)
   回合玩家的每个棋子即使不行动也没有关系。

四) 结束阶段:在这一阶段中回合玩家宣告结束,然后进入下一回合。

胜利条件:
   以下2个条件只要满足其中一个条件时,那么恭喜你了!你胜利了!
1)对手的城COIN全部被break(击破)。
2)在对手的战区和待机区没有棋子、不能再出击时。

关于移动的一些注意点:
//可以移动比移动力少的格子,如移动力2的棋子可以移动2格,也可以移动1格(不移动也是可以的)
//不可以斜角移动。
//要移到目的地的格子中不可有自己和对方的棋子。
//如果是步行移动的情况,移动途中不可直接穿过存在有自己和对手棋子的格子。
//如果是飞行移动的情况,移动途中可越过存在有自己和对手棋子的格子。
//不可步行移动到城的格子中,飞行的可以越过。
//如果移动力为2,移了1格后是可以再移动1格回到先前的格子。
自己的棋子移动后(不移动也可)、便可向对手的棋子和城进行攻击了!
每个棋子基本上是自己回合行动1次。


关于射程的一些要点:

//一般在棋子的台座上没有写“射程”的只作为射程1处理。在棋子的台座上写有“射程2”的作为射程2处理。


棋子之间的战斗:
1)确定攻击对象,攻击方选一个在射程范围内的攻击对象(防御方的棋子)
2)攻击方掷骰子(各位记住了,只有攻击方才可掷骰子,防御方无需掷骰子)
一个六面骰子有(+2,+1,0,-1,绝对成功,绝对失败)六个要素构成。
绝对成功是指即使攻击对象的级别比你高,则你这次战斗还是攻击成功的,而且给予对手的棋子的伤害为X+1。这我最喜欢了,相当于会心一击
啊。
绝对失败是指即使攻击对象的级别比你低,则你这次战斗还是攻击失败的。




3)攻击成功的判定:
攻击力大于或等于防守方的防御力的则判定为攻击成功!(注:攻击力=攻击方棋子的级别数 加上 骰子的数字)
攻击力小于防守方的防御力的则判定为攻击失败!(注:防守方的防御力=防守方的级别数)

攻城战:
你进攻时,如果对手的城在你的棋子的射程范围内,那么可以对城进行攻击。在判定伤害时,城的防御力永远是零 。
棋子攻击且攻击成功时,即使因某些效果会对城造成一次2以上的伤害的,对于城所受到的每一次伤害永远是一。这里伤害一就是指把一个
城COIN放到待机区。
关于城COIN的用法:
当你的城被对手的棋子攻击且攻击成功时,你要把最上面的一个城COIN由反面翻到正面,并发动正面的城效果。效果使用后把那个
城COIN放到待机区。(注:城COIN在游戏中是一种不代表任何势力(颜色)的COIN,但可以当作棋子出击时所需要的COIN来使用。)



一些自动效果的说明:
攻击+X:   这个棋子攻击时,攻击力+X
防御+X:   这个棋子防御时,防御力+X
对某某势力+X:这个棋子对某某势力的棋子攻击时、则这个棋子攻击力+X
                     当某某势力的棋子攻击这个棋子时、则这个棋子防御力+X
突撃X:    这个棋子只要移动了格子后并且攻击时、这个棋子攻击力+X

Xダメ:1) 当持有Xダメ的棋子攻击时攻击成功的话,这时给予攻击对象的棋子为X伤害。当持有Xダメ的棋子攻击时因骰子的“绝对成功”      
         效果而攻击成功时,这时给予攻击对象的棋子为X+1伤害。(通常来说,没有持有Xダメ自动效果的棋子攻击时攻击成功时,给予攻         
         击对象的棋子为1伤害。)2)此效果不可以指定城为对象。

对城Xダメ:    对城攻击成功时对城直接造成X次Break。(注:这里是X次Break而不是Xダメ,虽然这个效果名带有“ダメ”这个词,大家不要混
            淆。)
X连击:      对一个相同的棋子作为攻击对象时可以连续攻击X次。但是此效果不可以指定城为对象。

プッシュ:这个棋子对对手的棋子攻击后无论攻击成功或者失败,被攻击的棋子都要被移动一格。

射程X:其实就是攻击范围(与移动范围一样),请参照移动范围图。 在X范围内可攻击到对手的棋子或者城。一般在棋子的台座上没有写“射
            程”的只作为射程1处理。

绝对成功无效:当这个棋子防守时、对手如果是“决对成功”,则变为“绝对失败”。

绝对失败ナシ:当这个棋子攻击时、当掷骰子为“绝对失败”的话可以无视绝对失败,再掷一次骰子直到不是“绝对失败”为止。。

挑発:      当对手指定攻击对象(棋子或者城)时,则对手只可以指定带有“挑発”自动效果的棋子,指定的时候还是要符合指定攻击对象的
            规则。

反击:   当带有“反击”自动效果的棋子防御后被击破时,可以对攻击方刚刚击破你的那个棋子给予一次反击,但必须是攻击射程范围内。

3个棋子:   这种棋子在战区允许最多出现3个(自己的棋子3个、对手的棋子3个)。这个自动效果不能被无效。


四个城COIN效果:

1)反击2 :选对象为正在攻击的棋子,给予它2伤害。
2)退去:选对象为正在攻击的棋子,移动到空的格子(注:可以越过其他棋子)。
3)补给1:选一个自军的棋子,把这个城COIN放到那个棋子的台座下面。 补给可以超过棋子的级别上限。
4)飞行2:选一个自军的棋子,最多可以飞行移动2格(注:可以越过其他棋子)。



本游戏第一弓单的四大势力:








还有battle break的漫画哦。。。

更木剑八2007 发表于 2011-4-21 19:05:50

本帖最后由 更木剑八2007 于 2011-5-10 19:16 编辑

二楼为Battle Break动画。给大家二个连接吧(一个是Vjump本部的,另一个是我放在newwise上的):

1) vjump本部的:---》    http://vjump.shueisha.co.jp/movie/

2)newwise上的(可能放不出)


D:\battlebreakpv2.wmv


第一弓单扩张包中的17种棋子的中文说明

一)クァール勢力(绿色)
C-002牧場トカゲ   LV1   歩行1
       自动效果:対エイリアン+2   、3体

C-003キラー パンダLV2歩行1
       自动效果:攻撃+2
       COIN效果:パンダクロー(绿1:攻击前使用。这个回合中、这个棋子获得“二连击”。)

C-004リヴァイアサンLV4飛行2
       自动效果:攻撃+2、防御+2
       COIN效果:ウズシオ(绿2:此效果需移动后使用且这个棋子不可进入攻击阶段。选邻接的对方棋子最多2个,给予对象目标的棋子2伤害
   。)

C-005ホシクジラ   LV5飛行2
       自动效果:2ダメ、防御+1
       COIN效果:生命の海(緑1:出击时使用。 选自军クァール勢力的棋子最多3个,把待机区的COIN最多3枚放入所选取的对象棋子的台座下
      面,但不可超过对象棋子的级别上限.)

C-006ラッキードラゴンLV6飛行2
       自动效果:3ダメ、龙族
       COIN效果:おさんぽ(緑1:此效果在你想要移动这个棋子前的那一刻使用。选邻接的自己或者对方棋子一个,所选取的对象棋子可移动
       一格。

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二) エンパイア勢力(黄色)
E-004   バズーカ歩兵   LV1歩行1
      自动效果:射程2、3体

E-005   ワン オブ ナインLV2歩行3
      自动效果:反撃
      COIN效果:ビッグ シュリケン(黄1:此效果攻击前使用。这个棋子在攻击中将获得“射程2”、“2ダメ”。)

E-006   ガンレッガー   LV3 歩行1
      自动效果:射程2
      COIN效果:ダブルキャノン(黄1:此效果攻击前使用。这个回合,这个棋子获得“2连击”)

E-007   スフィン-X   LV5飛行2
      自动效果:2ダメ
      COIN效果:ギザビーム砲(黄1:此效果攻击前使用。这个棋子在攻击中将获得“射程2”)

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三)ガイア勢力(红色)
G-004    トカゲ呪術師LV2歩行1
         自动效果:防御+2
         COIN效果:トカゲ指揮(红1:此效果在自己回合的起始阶段前使用。选自军棋子名称带有“トカゲ”的任意枚棋子,这个回合中,被
         选取对象的棋子获得“2ダメ”。)

G-005    クロウ テングLV3   飛行2
         自动效果:2連撃
         COIN效果:テングのウチワ(红1:此效果需移动后使用且这个棋子不可进入攻击阶段。选邻接的对方LV2以下的棋子一个,被选取对象
         的棋子直接被击破。)

G-006    獅子王   LV5歩行2
         自动效果:3ダメ
         COIN效果:大地の咆哮(红1:出击时使用。选自己的ガイア勢力的任意枚棋子,这个回合中,被选取对象的棋子获得“2ダメ”。)

G-007    獅子王   LV6歩行2
         自动效果:3ダメ
         COIN效果:大地の咆哮(红1:出击时使用。选自己的ガイア勢力的任意枚棋子,这个回合中,被选取对象的棋子获得“2ダメ”。)

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四)エイリアン勢力(蓝色)
A-002   アイアイLV1歩行1
          自动效果:挑発

A-003   アダムスLV2飛行2
          自动效果:対クァール+2
          COIN效果:偵察完了(蓝1:此效果在自己回合的起始阶段前使用。这个棋子和这个棋子台座下作为费用的COIN一起进入自己的待机区
         。)

A-004   ウォータリアン   LV4歩行2
          自动效果:プッシュ
          COIN效果:フラッシュ スプラッシュ(蓝2:此效果在攻击成功时使用。被攻击的敌方的棋子和台座下作为费用的COIN一起进入敌方
          的待机区。)

A-005   チャクラ星人   LV5飛行2
          自动效果:2ダメ、絶対失敗ナシ
          COIN效果:チャクラ(蓝1:此效果在自己回合的起始阶段前使用。选自己的エイリアン勢力的1个棋子,这个回合中,被选取对象的
          棋子获得“2ダメ”、“絶対失敗ナシ”。)

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                     “◆STケルベロス計画暴走”预组的4个棋子的中文说明


一) クァール勢力(绿色)

C-001   ケルベロス   LV3歩行2
             自动效果:3連撃
             COIN效果:三首砲(绿2:此效果需移动后使用且这个棋子不可进入攻击阶段。选邻接的对方棋子1个,给予对象目标棋子3伤害。)

二)ガイア勢力(红色)

G-001   トカゲ剣兵   LV1歩行1
             自动效果:対エンパイア+2、3体

G-002   アステリオス   LV2歩行1
             自動効果:攻撃+2
             COIN效果:ミノス アックス(红1:此效果在攻击成功时使用。在这次攻击中,这个棋子获得“2ダメ”。)

G-003   ガネーシアン   LV4歩行1
             自動効果:2ダメ
             COIN效果:巨象降臨(红1:出击时使用。选对手的ガイア勢力以外的1个棋子,给予对象目标棋子2伤害。)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                  “◆STクレセント小隊の野望”预组的4个棋子的中文说明

一)エイリアン勢力(蓝色)

A-001   サンドリアン   LV3歩行2
             自動効果:絶対成功無効
             COIN效果:サンドストーム(蓝1:此效果在对手回合的起始阶段前使用。选邻接的对方棋子一个,这个回合中,对象目标棋子不可移动。)

二)エンパイア勢力(黄色)

E-001   突撃兵   LV1歩行1
             自動効果:突撃2、3体

E-002      オックスホーンLV2   飛行2
            自動効果:対ガイア+2
            COIN效果:ブースト移動(黄1:此效果在你想要移动这个棋子前的那一刻使用。在这次移动中,这个棋子的移动力将变更为飞行3.)

E-003   ダーク クレセント   LV4歩行2
             自動効果:2連撃
             COIN效果:クレセント斬り(黄1:此效果在你掷骰子为“绝对成功”时使用。攻击对象的目标棋子直接被击破。)

zcx520 发表于 2011-4-21 20:23:08

怎么让我想起了上次马爷说的奇多圈对战

龙宫粼 发表于 2011-4-21 21:51:03

- -个不就是奇多圈嘛

更木剑八2007 发表于 2011-4-21 21:59:03

本帖最后由 更木剑八2007 于 2011-4-21 22:04 编辑

- -个不就是奇多圈嘛
龙宫粼 发表于 2011-4-21 21:51 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

中国的奇多圈 与BANDAI 的 Battle Break 分明是不同的产物。。。。。。。

      你以为还是弓单来弓单去啊。。。。battle break是今年BANDAI重点推广的战棋游戏好伐。。。

剑斗蕉 发表于 2011-4-21 22:55:06

好像很有趣的样子

KAIBA 发表于 2011-4-22 11:49:57

又是贵东西- -!!!其实还是很有兴趣玩的~
(女主角很可爱)不错

btb 发表于 2011-4-22 11:52:23

集换式扭蛋……我死了
虽然很有趣,但无力跳坑啊= =

天才白痴 发表于 2011-4-22 15:33:51

喜欢,但是买不起
等着出掌机版……

陸奧八雲 发表于 2011-4-22 16:00:48

貌似很有趣 但是扭蛋机国内会引进吗

天才白痴 发表于 2011-4-22 17:42:00

貌似很有趣 但是扭蛋机国内会引进吗
陸奧八雲 发表于 2011-4-22 16:00 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

话说,这个问题似乎应该问玩具商,而不是卡店了……

更木剑八2007 发表于 2011-4-22 20:01:55

喜欢,但是买不起
等着出掌机版……
天才白痴 发表于 2011-4-22 15:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

查过了。。这战棋分二种形式发售的:一种就是扭蛋:200日元一个棋子,好像不贵吧。另一种是盒装:315日元一个棋子+一个COIN。。。还算能接受。。。

天才白痴 发表于 2011-4-22 23:57:47



查过了。。这战棋分二种形式发售的:一种就是扭蛋:200日元一个棋子,好像不贵吧。另一种是盒装:315日元一个棋子+一个COIN。。。还算能接受。。。
更木剑八2007 发表于 2011-4-22 20:01 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

200日元才一个
卡的话,一包至少还能有两张U.
这个除非没废物,不然单买会特贵

盖亚--魔 发表于 2011-4-23 12:59:56

帮顶。。。。其实我觉得比卡便宜

盖亚--魔 发表于 2011-4-23 13:00:18

这个东西嘉天 已经进货了

更木剑八2007 发表于 2011-4-23 19:11:21

今日更新:   Battle Break动画登场!放在二楼了。

阿龙~ 发表于 2011-4-23 20:59:55

门槛不高,可以接受。。。。。

盖亚--魔 发表于 2011-4-24 12:10:09

动画看不了。。。。

startolove 发表于 2011-4-24 15:52:29

好像很好玩的樣子

更木剑八2007 发表于 2011-4-24 16:06:00

本帖最后由 更木剑八2007 于 2011-4-24 16:09 编辑

动画看不了。。。。
盖亚--魔 发表于 2011-4-24 12:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

这样吧,我给你给Vjump本部的连接吧,你可以去看一下。

             http://vjump.shueisha.co.jp/movie/
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