(伪)不很靠再动的冲击日单...真心求改...(已一改
本帖最后由 950510LL 于 2011-5-31 19:47 编辑AR-0034# おみやげ 地,不解释了
AR-0034# おみやげ
AR-0034# おみやげ
AR-0034# おみやげ
CH-0314# 神尾 観鈴 引擎
CH-0314# 神尾 観鈴
CH-0314# 神尾 観鈴
CH-0314# 神尾 観鈴
CH-1552# 遠山 翠 封锁支援比忍足干得漂亮
CH-1552# 遠山 翠
CH-1727# リリアン先生 开洞
CH-1727# リリアン先生
CH-2217# 新藤 景 回复针对,本身也是个冲击人
CH-2217# 新藤 景
CH-2308# 袁術·美羽 天才
CH-2308# 袁術·美羽
CH-2308# 袁術·美羽
CH-2308# 袁術·美羽
CH-2330# 張飛·鈴々 核心战力
CH-2330# 張飛·鈴々
CH-2631# 右代宮 朱志香 核心卡
CH-2631# 右代宮 朱志香
CH-2631# 右代宮 朱志香
CH-2631# 右代宮 朱志香
CH-2702# 朱子 带冲击,姑且算打点,还能开洞
CH-2702# 朱子
CH-2704# 川神 一子 杀人一子,踹死之后还能让开打点,本身也是个优秀的进取
CH-2704# 川神 一子
CH-2854# 黒のフランコ 4AP的打点系列,本身带的蹭血也就这么回事儿
CH-2854# 黒のフランコ
CH-2887# 未寅 愛々々 还算比较优秀的特殊能力应对
CH-2887# 未寅 愛々々
CH-2963# 秋葉 留未穂 爷们杀,专杀猖獗的解放军们
CH-2963# 秋葉 留未穂
CH-3066# ミラ 魔炮,本身是个4攻带跳的冲击,比较灵活
CH-3066# ミラ
CH-3067# 足利 茶々丸 管住各种诡异的玩意儿
CH-3067# 足利 茶々丸
CH-3193# あーちゃん先輩 捞地阿酱,本身移动也带蹭血,很优秀
CH-3193# あーちゃん先輩
CH-3193# あーちゃん先輩
CH-3196# 新田 いちか 登场即可粉碎诡异的妨碍系道具,42的修正更加不容易在战斗中报国
CH-3196# 新田 いちか
CH-3196# 新田 いちか
CH-3390# リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター 小令咒,能够发挥奇效的东西
CH-3390# リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター
CH-3718# 沢城 凛奈 冲击,本身可以妨碍对手攻击,还能缓慢蹭血
CH-3718# 沢城 凛奈
CH-3726# ヒイラギ·カエデ 破魔之阵,需宣言的特殊能力集体再见
CH-3726# ヒイラギ·カエデ
CH-3726# ヒイラギ·カエデ
CH-3729# 大村 翠 再动,再动起效之后立刻后排报国
CH-3729# 大村 翠
EV-0136# 令呪
EV-0333# 昇華 雪绪拍手遭遇的中集体再见
EV-0333# 昇華
EV-0404# 高い高い 迅速调整战场情况,精确利用打点
EV-0404# 高い高い
EV-0489# アフター 具体意味不明,谁给我讲讲
EV-0489# アフター
战术说明:简单明快的4AP主打点式冲击日,冲击人以外的基本都可以填海报国用
因为没有疯狂的输出所以以干扰战形势为主,可惜日没有可以干扰事件的玩意儿... 学校のパソコンだから、中国語ありません。
簡単に言うのは「切って鍛え直す」~~~~ 切って鍛え直す...残念です...
あの...なぜ,ゆずはらさん...? 因为冲击日玩得不多所以随便说几句,轻喷……
1.关于日的再动,目前算是合格的大概只有大村和梦乃兰,樱乃悠什么的也就算了吧,还要死一个,太亏了……
2.其实大村和梦乃兰你也别抱太大希望就是了,这两种东西跟主从那种1SHOT货还是有不少差别的。先不说费用,像大村那种用完就失去自己还赖在那儿不走的要1SHOT也挺难……你的3193啊酱又跟3192啊酱冲突……更多的,大村是作为日增加输出的一种手段存在的,其3SP给予日前排巨大的支持。
3.关于莉莉安老师,我觉得这个东西其实是可以丢了的……怎么说……打花确实看似效果不错,但是实际上你这个卡组打花估计还是比较不靠谱的。就算让你推掉中D,你出门吃1~2个遭遇几乎是必然的,而那个bouns你还是别指望好,因为对面肯定用模特和脱走康掉的……即使不算这些防御打点的情况,你最多也就344打点吧,算上个马岱也就13点……而 花,3个AF就12点,香姬有1点13点,从云那种什么的又4点,再算上主从= =这打点差不是你下个先生就能追回来的……而莉莉安老师再打宙的时候人家一个千夏你立刻废掉,打月打雪都是发挥欠佳感觉,就内战还可以,但是地球人都知道,日的内战关键还是那位叫袁术的天才……
4。没有傻豆子陷阱。在如今环境有些人选择丢了这俩活宝,别人的想法我是不太清楚啦,总之我自己玩的时候依然觉得这俩东西是很关键的。一次成功的陷阱能动摇游戏的胜负的说法或许有些夸张,但是至少能给予对手不小的打击。
5。袁术还是下满好……
再动,如果真的要再动的话,还是混花吧,真心推荐。 大致看了一下
如果是比較偏FUN DECK或有愛堅持就算了
若是偏打比賽的話,看來如ゆずはらさん所說的......切って鍛え直す~ 本帖最后由 Ortensia 于 2011-5-27 23:48 编辑
看到LZ这里面没有对宙对策的吐槽
突然觉得宙是最后的良心(死) 说再多其实LZ一发实战最能了解 其他不说 对花(超赖)怒气值(误)满点是很好的(拖走) 本帖最后由 MSX008 于 2011-5-27 22:37 编辑
4# 逐风者加罗德
其实日还有一个很神的再动,叫做烧酒。。。。
顺便说下个人意见好了,虽然咱只打过进取日。。。。
首先魔里沙请下4个。。。。
樱乃悠什么的没爱的话弃了吧。。。。
袁术肯定要下满。。。。
先生倒是觉得能留下两个。。。。
这卡组需要一些轻便的小人,比如翠姐。。。。
魔炮也就能挂一个的感觉。。。。
另外那些蛋疼的事件和产费道具完全可以去掉。。。。
要控回血的话请抛弃新藤景选择樱井知绘妹子,当然要是有爱的话当我没说。。。。
马岱的话个人认为要下就至少3个以上,这东西作为一个1到2个的外挂意义不大。。。。
而且真要再动的话马岱的意义也没那么大。。。。
其实日单再动比较稳定的也就夏海唯+物置。。。。不过这路子略蛋疼。。。。 炒饭,不过要混花了 不要过多相信进取,现在环境进取被打得死翘翘
LZ的卡组跟我差不多,不过我没剑道妹和阿酱,封回血还是得用樱井比较好,莉莉安老师我感觉可以不下
沙都子和陷阱还是需要的,忍足效果很差的
以上 顺带一说
EV-0404# 高い高い
换成 注意 比较好,又可以对付拍手 舰长?个人喜欢挂一些非进取的3费人,比如爱爱爱,开洞、报国、控制都很好用。
川神流大车轮啥的就算了吧= = 马岱已抛弃,大车轮为娱乐向
注意与好高好高不知取舍,暂时各1
诡异的落物已加入
梦乃兰比大村翠累多了...还是大村翠吧
魔理沙无法4...卫宫士郎太讨厌了
樱井知绘考虑过,因为不是冲击所以没有下
远山翠是个残念的EX1,虽然轻便
魔炮这东西我坚持用1下2的原则,毕竟也是个4AP打点,4AP带跳可是相当优秀的 12# 950510LL
翠的封支援比什么开洞都靠谱多了…就算是EX1,也该踢了别的让位置给她……说句题外话,不知道你有没有发现,1dp的冲击人实际上很容易挂…… 本帖最后由 一房同性 于 2011-5-29 09:35 编辑
12# 950510LL
插子你才太讨厌了。。。。你方圆五百里都太讨厌了。。。。。 舰长?个人喜欢挂一些非进取的3费人,比如爱爱爱,开洞、报国、控制都很好用。
川神流大车轮啥的就算了吧= =
gundamV 发表于 2011-5-29 00:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不是舰长 http://bbs.newwise.com/uc_server/avatar.php?uid=668431&size=middle 本帖最后由 950510LL 于 2011-5-29 12:18 编辑
远山翠已加入...忍足滚了...
1DP冲击人确实比较容易阵亡...不过3费42的冲击人貌似很少见...4费因为过于笨重而且怕卫宫士郎所以得少放...
3费42貌似还有个七濑留美,不过能力看起来不是很好用啊...
话说,落物的稳定性很差啊,没办法控制...这就是我一开始没放落物的原因 17# 950510LL
被土狼坑个人认为不能成为不放4个魔理沙的理由。。。。
就算有土狼,宙单照样该放多少4费人放多少4费人。。。。
再说现在还有个坑3费的纪子呢,难道你就减少3费人的数量? MARISA其实我是赞成放3个的……
为什么的,关键是这个人的修正实在太倒,4费不是关键,关键是4费出个打3的人……虽然这个人效果挺好,但是如同A姐所说,现在进取挺倒的,位置够了就4,位置紧的话3个其实没什么关系。
至于被月坑人,这个是没办法的……不单单是土狼,还是毒电波和的中能坑你。唯一的对策就是你下个茶茶丸或者不怕卡就意趣反就是了。对面挂几个空转到末盘0EX其实也蛮倒,没你想象中亏的。结论就是月要坑你的人这是肯定的,而你没法抵挡这个也是肯定的。所以才需要一些轻便的人,所以才需要猜,时刻注意月的垃圾箱和手卡数量,提升这些操作上的要领比调整卡组更靠谱,个人认为。。。。。 19# 逐风者加罗德
魔理沙最大的作用不在于进取,而在于bonus和加1攻。。。。
至于三围不合格的问题。。。。3到4费打3的打手日本来就很多,谈不上什么合格不合格,至少还有惩罚抽1能有一定抗性。。。。
要想防被月坑,只有意趣返还比较靠谱,茶茶丸对空转什么的都没有。。。。
页:
[1]