卡组编辑小提议
本帖最后由 jinwenkan2 于 2011-5-31 21:36 编辑我写这篇东西,只是希望大家看清自己卡组的需要,不要被不明人士误导。也许定义上有点问题,也许不够全面。我不是来讨论某个卡组要不要坑,而是在编辑你自己的卡组时,究竟该放不放坑,究竟给自己卡组一个什么样的定位。
另外如果你匆匆路过,没仔细看明白,不要乱吐槽。好吧,比赛什么的我真没怎么参加,平时也就是几个圈子里玩玩,在iduel上混混。
觉的无法接受的喷也可以,绕道也可以请自便。
最近看到大部分卡组都塞满神警奈落,几乎把这些卡当成了必不可缺的要素放在各类卡组里。诚然现在各类凹凸曼一样的各种怪物充斥整个游戏王。
但是没坑真的活不下去吗。
首先卡组主要分展开向和坑向,压制向。
对于坑向目前的代表是光2重,罪守墓,各种bf,剑斗。
展开向:废铁,光道,速攻植物,废2,2重植物,机巧,部分构成的65众。
压制向:代行,65众,自然。
坑向的特点,首先比其他卡组多出专用坑。光2重的超融合,电光的绿坑。守墓的技抽。bf的鸟击。然后都有一卡大怪,奇迹融合,罪电子,墓地bf的大呸,还有月影的手坑,剑斗就不提了,怪物和坑连成一体。只有这些才能完整的全译坑向卡组的特点。展开只要1卡,或者0卡。其他坑住对手就行。
展开向:各种反坑,解场,OTK为核心的卡组。我的理解是能不放坑就不放坑,就算要放也要在side里,然后主力防被otk。
压制向:代行的封特招,万恶的真紫,自然的竹笋,等很好的全译了,就是不让你动。然后主力各种基本保护主力怪物,或者反复跳主力怪物,快速跳主力怪物的卡组。在主力怪物的保护下自己展开,或者和对手虚耗,换得卡差,场差优势。由于主力怪物特性不同,组成差距也比较大。虽然没有坑向卡组的额外坑支持,但是本身怪物的伪坑效果,作为了额外补充。
究竟需不需要坑完全取决于卡组的构成,不是有坑强度才能上去。
以上只是个人意见。
正常喷请继续,各种人身攻击者,还是绕道吧,我想本吧本贴应该都不欢迎。
我看了某楼发的老帖, ttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=457934&highlight=首先排斥什么先放10来坑再放其他东西的做法。当然赞同不要局限于一套otk思路,任何一套otk卡组如果思路只有一套那就是不够成熟的表现。那帖子也没有提到陷阱无力化,王触等反坑卡,小旋和飓风对目前的坑堆显然是不够用的,话说那时大寒波开着被无视了吗。。
把废铁归类到展开卡组可能是不太合适,但是废铁大量检索的卡位导致,废铁坑位紧张吧。。而且废铁是有还算稳定的otk思路的。不过达成难点较高,导致目前废铁上位较少。
蛙帝和tcg守墓确实比较难定意,这两者是以纯卡差向为展开的卡组。蛙帝没有严重干扰对手的怪物,tcg守墓干脆就是调达和2500的屁股来顶死的卡组。蛙帝无坑虽然一般不打otk但是强力的解场能力,我比较喜欢把蛙帝柜在展开向,同时因为蛙帝也是主要防被otk的卡组,因为没有坑。
tcg守墓坑的严重了,不过相比罪守墓没有技抽,然后石板,调达来和你虚耗,其实规在坑向是有问题的。首先tcg守墓没有独有坑,其次它本身也没有1卡小爆发。我想还是归在contrl里,作为手控比较好。
我要逼着全nw改风气,我没那么强大。
我没指责坑向卡组的意思,我对某些卡组理解有错误也是难免,我不可能对每一套卡组都研究深透。
你大可以认为我发了一篇很空洞的文章。
很多人的回复好像说的我逼着你把坑拿掉似的。
就算有人听我的把坑拿掉,关你们啥事啊,你觉得我说的不对,继续放着好了。
好了,我接着下去说。
我不认为所有卡组必须下满坑的理由还有以下几点:
万能的坑太少。大部分主流坑都有时点。如果对手先攻招了大怪,而你手上一堆召唤坑。后果悲剧。
如果对手看你后场严重招了玫瑰,而你是一堆攻击坑后果也很悲剧。
目前看似万能的坑只有魔炼和强脱,不过这两坑大家也知道也是有局限性的。不如奈落和神警至少能1换1.
所以除了坑堆卡组能保证后场足够丰富,相当一部分卡组不能满足如此的配置。
实战没血摸到神警的情况也是屡见不鲜。
先攻先赢的例子太多了。你无法确保实战的先手。
放弃后宫盘直接确保先攻盘的胜利,所以满坑。
这导致了先手的玩家优势太大。(好吧,这个问题太大了),k社一直没有给出合理的解决办法来压制先手的优势。导致了有时候比赛像比猜拳。
坑的作用不是强化自己的卡组,而是弱化对手的卡组 代行什么时候多了封特召效果~~~~封特召也只是挂上大天使而已,和代行无关啊. 没坑还真的活不下去。 本帖最后由 jinwenkan2 于 2011-5-31 11:16 编辑
3# 光与暗之天使 没大天使纯代行怎么打,你把大天使算作挂在代行里面,就因为没有代行名字??如果大天使有代行名字,各大主流都立刻颓废了吧。
没坑活不下去是因为你卡组解场太差了。
我也说了,需不需要坑是视卡组而言,如果废2满坑我就笑了。
你把自己的卡组柜在哪一类呢,不上不下,基本上只能是娱乐卡组。
为什么代行现在颓废了,因为本来就是压制向卡组而无法速出大天使。 代行其实也不算全部压制………应该是坑加展开(球体三叉)压制解场(主宰大克) LZ想表达什么?另分类有问题 不知道楼主想表达什么。。。诠释坑跟主流的关系来引导新手么? 就只能球体3叉,主宰等能算展开吗,由于大部分资源需要从卡组摸到,通常来说就需要有一个资源积攒过程。而代行的特点又是爆发需要手卡,注定不能满坑。
除了大天使,你告诉我怎么耗到那时候??
3张壶能彻底解决问题吗?就算有壶摸到了,还要再等一回合。怎么也无法归到展开里面吧。
能3x就算展开卡组。。。。。如果你要这么理解我也没办法。。 其实7楼就说了,分类上就有问题……
坑向,展开向,压制向,分得太模糊
坑的目的不就是压制?哪个卡组不需要展开?六武开局站紫炎盖后场压制,不就是六武的展开么 解场强的卡组就不需要坑?233
lz是来活跃游区气氛的吧。 没坑的65能压制谁?233
废铁才是真真正正的control向,和蛙帝的节奏类似,而且老大老二巨型遗言,拖哥布林苟一波拖石人反扑,和各种坑相性良好 其实到现在我也搞不懂真正的control是神马?定义?坑墓地不在压制或者展开???不可能吧
我同意:LZ应该想活跃游区的气氛(请问233是神马意思?) control指的更多是打断对面卡组的运转 或者用自己的节奏压制对面的节奏
lock才是那种让对面没法动的 重坑型其实感觉属于lock
举例来说 风帝爆风的卡组就算control
真紫炎 自然这样的算属于lock 有坑防御力就会提升,并且应对主流的能力提升,这点应该无误
想活跃气氛只需要发个媲美传奇七剑的帖子(大雾) 废铁什么时候变成展开向了。。。就传统废铁而言一般只能一回合出一个上级怪,难道说我理解错了LZ意思?另外LZ的言辞很容易将此帖发展成战帖。。。 好吧,我解释下contrl的定义,卡组的主力Key怪能严重干扰阻碍对手展开的,在这里被我定义为contrl。
用坑和魔法来干扰的在这里被定义为坑向。
另外12楼我从未说过65不放坑,只是没把65定义为坑向。
我写的没看清楚的请不要乱发言。
我只是说根据卡组的需要来决定需不需要坑,不是先把坑固定好了再来编辑其他卡。
好像最近卡组无坑就要被人吐槽的说。 デッキ集/コントロール †
相手の行動を抑制しつつ、こちら側にアドバンテージを重ねることを主眼においたデッキ。
(以抑制对方行动,同时积攒我方优势为主要战术的卡组) 16楼,好吧有时候打字没注意语气,大家别在意。。。
至于废铁是不是展开向。。。。
请重新看我的定义,强力的解场能力,otk能力,以及反坑能力。你的废铁不适合otk不等于,废铁不能组成otk形式的卡组。至于废铁的解场能力,我想不用多强调。 于是LZ写这篇文章的目的到底是啥?
引导新手?坑世界的悲鸣?OTK卡组的哀嚎?
组卡本来就是看卡组连接性的,盲目的先放坑再组卡的人围观就好了。