未雨绸缪,谈谈3DS的游戏前景(兼容e3)——(字多,水多,无图,慎入)
本帖最后由 来自东北的修罗 于 2011-6-8 02:32 编辑在NDS发售一段时间之后,修罗曾经详细写过上面稀缺的一些游戏类型,如今时过境迁,人面不知何处去,桃花依旧笑春风。
不过老调重弓单,但是主角换成了3DS而已。
当时支持老任的JS们和现在不太一样,或者说截然不同:
NBGI基本上属于观望状态,SEGA倒是很热心;老卡态度不冷不热,KONAMI积极性倒是很高;KOEI和TECMO熟视无睹,关键时刻还要靠任天堂自己。
这些JS的态度在两台任氏掌机的软件阵容上相映成趣,下面是个人揣测:
NB是吃了NDS的甜头,A钱的事情何乐而不为?放出一堆冷饭,学SE学得很彻底。
世嘉这两年基本上靠着PSP红红火火,乐不思蜀,自然不愿意下血本在一台刚开始卖基数不大的掌机上。
KONAMI不知道在玩什么东东,可能要洗心革面改走大作路线,但最近作品一堆山寨,手头名作有希望到现在还没有个确定的消息。
KT和N开始在一些项目上面合作后就释出善意,小弟们群龙无首,只能先摸着石头过河。
任天堂在3DS上面开发作品的力度比NDS差天差地,NDS前两年可谓精锐尽出,目前不痛不痒的游戏阵容只能说是蓄力等NGP出来。说给第三方开路目前看纯粹是N家自己美好的YY而已。试问,N氏掌机什么时候靠着第三方普及销量过?第三方目前看,只能锦上添花,不能当中流砥柱。
N氏几大杀器,MARIO,PM,ZELDA,PM销量当然是一马当先,但MARIO借着众多前缀作品也不遑多让(2D,3D,赛车,聚会,运动会等等),在掌机上大放异彩的还有动森等N多作品,按说随便放个两、三作,也不至于现在3DS周周在日本叨陪末座。
究其原因,天灾占部分,最大问题还是任天堂低估了NDS品牌在世界的影响力,高估了3DS品牌在日本的影响力,一方面一厢情愿地认为第三方会如影景从,一方面对PSP掉以轻心。
结果当然就是如今的情况,对于日本而言,JS开发PSP游戏已经轻车熟路,基数又令人满意,作品一时间都蜂拥而上,即便同样遇到天灾,依旧超过DS系的总和。对于其他有行货的国家,NDS的购买惯性仍将持续一段时间。因此,在没有得力的作品出现之前,情况也不会有多大的改变。
MMV,L5这些倒是在NDS上改头换面,赚钱数到手软的两家,但目前公布的作品仍然止于续作,而且比DS版提高有限,时间,的确是个很重要的东西。
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关于苹果的威胁:
任天堂官方曾经说过对手是苹果,目前看对于LU而言苹果的确是有很大的吸引力。
虽然目前日本JS对于苹果的支持力度很低很低,但广大的欧美小厂甚至只是几个人的小组却在苹果的产品上面找到了春天。
苹果产品的特点:
便携,(不用多说,短小轻薄,横井泪流满面)
电池续航,(只玩游戏比3DS长两个多小时)
网络功能,(上网便捷)
更新方便,(负面作用是往往有BUG的时候就放出来了。。。)
目前E.A.和山寨大户GAMELOFT在苹果产品上面玩得风生水起,其他小厂推波助澜,虽然产品良莠不齐,但很多适合纯触屏的游戏如雨后春笋一般不断涌现。
和“正统”的掌机游戏相比,这些所谓的“游戏”中间的绝大多数都不够格,但假以时日,以低廉到“冰点”的价格和主打休闲的策略,苹果现在已经分流了相当一部分掌机市场。(看过一张若干年的市场比例扇形图,里面苹果的比例逐年增长,但貌似主要蚕食的是PSP的市场……)
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回到正题,外形酷似上一代的3DS和PSV的前景又会是如何呢?
PSV初期游戏开发缓慢,复刻成风,走回PSP的老路。
3DS苦尽甘来,在年底靠着任天堂的大作群一举翻盘,走向王者之路。
上面似乎是比较稳妥的说法,但修罗在这里要加个注解。
欧美方面战斗不会太剧烈,因为PSP连年的冷雨早已伤透了广大欧美JS脆弱的心灵,因此3DS胜出毫无意外。
但在日本,这可能要打个折扣。
为什么?就为了PSV那块OLED高分屏??
修罗“不慎”对比了一下苹果采用高分屏前后游戏的画面,视觉上可谓飞跃,即使是容量较小几十M的游戏,在游玩时的感受也是截然不同。
当然不只是这一点。
主要矛盾是第三方的支持力度。
SCE当年对PSP的支持力度远不如NINTENDO对于NDS的支持力度,何解?第三方相对追捧PSP是其中一个比较重要的原因。
想想PSP初期的游戏吧,无双,炼狱,圣女贞德,战国封神传……中后期基本也靠着第三方在撑,虽然撑不过NDS(那时候老任开挂,惹不起。。。),也风光卖出了6千多万台。
现在老任在NDS上面的触摸世纪系列大多已经褪去光环回归平淡,比如任天猫狗,比如脑白金1、2(当然现在还没有3DS版),如何活用3D是至关重要的话题(特指日本)。
3DS的前景如何,首先看第一方的作品——现在得知的消息,第一方年内也就是塞尔达,新光神话,看来是真要把重头戏都放到圣诞商战了……
第三方目前的阵容除了年内的合金装备,也没有太多可盼的,所以结论是,年内普普,真正让玩家乐呵的东西还要等2012。
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E3看完,当然年内还有TGS和N自家的展会,不过现在看之前的预测小小地低估了第三方,居然有王牌空战和铁拳……再加上生化启示录,如果这些都是年内的话(可能性很低),在欧美还是有点影响的。
第一方的游戏除了路易的鬼屋2都在意料之中,对抗PSV,只用马里奥3DS,马赛;火狐和新光似乎会很快发售的样子。
去年的动森、纸马估计是老任为了保证大作的持续性发售放到明年了。(后来发现任天堂偷偷地把宣传片放到官网上了。。。这么说今年还是有希望啊——)
目前的任天堂明星大乱斗官方只是口头说有,没准要拖戏到明年圣诞。。。
口袋妖怪不出意料应该在12年出现,同理FE,银河战士这些今年出现的机会也不大。
基调不变,3DS还是要靠第一方,而今年日本3DS要面对PSP气势汹汹的软件大潮,在没有突破性质大作或者相当数量的二三线作品出现之前,3DS还很难翻身。 无量天尊,有写这些字的时间我OP至少都能刷两个岛了,何苦。。。 留个坑,E3过后,等全了消息来写。 任天堂官方曾经说过对手是苹果,目前看对于LU而言苹果的确是有很大的吸引力。虽然目前日本JS对于苹果的支持力度很低很低,但广大的欧美小厂甚至只是几个人的小组却在苹果的产品上面找到了春天。苹果产品的特点:便携,(不用多说,短小轻薄,横井泪流满面)电池续航,(只玩游戏比3DS长两个多小时)网络功能,(上网便捷)更新方便,(负面作用是往往有BUG的时候就放出来了。。。)目前E.A.和山寨大户GAMELOFT在苹果产品上面玩得风生水起,其他小厂推波助澜,虽然产品良莠不齐,但很多适合纯触屏的游戏如雨后春笋一般不断涌现。 和“正统”的掌机游戏相比,这些所谓的“游戏”中间的绝大多数都不够格,但假以时日,以低廉到“冰点”的价格和主打休闲的策略,苹果现在已经分流了相当一部分掌机市场。(看过一张若干年的市场比例扇形图,里面苹果的比例逐年增长,但貌似主要蚕食的是PSP的市场……)
苹果的游戏很难抢夺核心玩家,无按键非常影响日系游戏往苹果里面移植,当然,喜欢干这事情的日商还是很多的。生化危机,鬼泣,街霸,一塌糊涂!
时间危机倒是不错,但是射击游戏来说点击敌人的头太容易了,我觉得跟打地鼠没什么区别。就这么大的屏幕。能点不到么。。
破解的苹果在中国比例占8成,你问问那个 4月份拿到愤怒小鸟中国代理的看赚了多少钱?如今智能手机的游戏价格应该成为标准。10美刀的愤怒小鸟很成功,但是又有多少个游戏能比得上愤怒小鸟呢?
游戏的收益或许再扩大,人群的数量却不一定。7500万玩家创造了愤怒小鸟的神话,带来的经济规模(注:数据来自271期游戏机)仅仅是5000万英镑。而销量2500万的任天狗给任天堂带来7亿美金以上的经济效益。
诚然,ios游戏开发门槛很低,例如我公司拿了个开发包,一个月就开发出了ip用的订房系统,但是这个玩意如果没人跟你说完整的 4# 沉积岩
请仔细看主贴:
上面已经写过了,日本厂商对于苹果的支持力度很低很低。
所以举日本厂商的例子没什么用,请自行查找欧美游戏。
日本出的那些叫游戏?你看SE都拿SFC游戏移植了,SEGA更狠,原封不动移植MD的,还移植了N款。。。
另外苹果盈利也不靠你天朝,要靠天朝欧美日早就饿死了。
举任天狗盈利举国际,举苹果就举国内了?天朝这市场……
苹果现在走低价量产路线,通不通呢?拥有庞大基数的用户群,而且休闲游戏一堆一堆地出……
同样的GAMELOFT沥青都市6,放到苹果上冰点0.99,吸引力还是很大的。
愤怒的小鸟现在不止5000万英镑了,出了RIO版,SEASON版,而且还拍了电影,卖了周边,这些就不少钱了吧。。。 修罗哥v5~~比我有文采得多~~ 我突然觉得,我买任天堂的游戏机就是为了玩任天堂的游戏,仅此而已。
它又不会移植到其他主机,哎。 7# 沉积岩
我是为了玩游戏~~~至于是不是任天堂的,好玩就好~ 老任自己旗下的分公司出的游戏就足以让3DS延年益寿了,看NDS就知道,对比起来这不是小P能比拟的,苹果就更不用说了,苹果充其量就只能和小P一拼,老任和它们根本就不在同一个次元里面,没有可比性 9# Wand
但是同样的
本来老任可以捞更多的钱
但是某水果现在捞了一部分
老任捞的钱就少了
你觉得他会不管的么 9# Wand
但是同样的
本来老任可以捞更多的钱
但是某水果现在捞了一部分
老任捞的钱就少了
你觉得他会不管的么
高等仪式术 发表于 2011-6-6 11:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
嗯,不排除老任和水果的消费对象是有交错的,但仅仅也只限于交错罢了,就如前面那位仁兄所说,老任的3DS和水果的并不属于可替代物品,所以根本就不需要担心抢夺各自自身核心消费顾客(这和老任和小P之间有着不可逾越的差距),所以即便某天水果成长到了和小P抗衡的程度,费心的还是只有小P,对于老任来说,对手是小P或是水果都是一样的,只是名字改了罢了。
与其说是水果捞了老任原本应该赚的那部分,倒不如说是老任在开拓市场,扩大顾客类型的途中受到了水果这一大障碍,我倒认为是老任抢了属于水果的那部分 9# Wand
但是同样的
本来老任可以捞更多的钱
但是某水果现在捞了一部分
老任捞的钱就少了
你觉得他会不管的么
高等仪式术 发表于 2011-6-6 11:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我倒觉得大部分主要是市场扩大而已,我周围那些玩小鸟的即使没iPhone也不会去买掌机的。市场仍旧不同,媒体现在说话太夸张了。 市场需求不同嘛..... 电池续航,(只玩游戏比3DS长两个多小时)
我怎么手头的TOUCH4玩游戏的话,最多才3个小时就没电了么。。。。3DS好象不止1个半小时吧!
还是说我手头的越狱之后伤电厉害了。。 14# 快乐星空
1、it4电池容量是ip4的三分之二。。。
2、ip4用lg的ips屏幕 比it4的tn省电??(这个有待考证)
ip4满电游戏时间6小时,ipad2满电游戏时间10小时。 等E3过后看消息 3ds最大的问题,是没有让人感到进化的作品,诚然这需要第一方打头阵,而不是把舞台让给第三方来做,任地狱目前推出的三款游戏,狗,飞机,船,没有一款游戏叫好叫座,更谈不上起一个开发的示范作用,或者说任地狱自己也没有想清楚3DS到底应该怎么开发,而且同时还要兼顾即将发售的新家用机。
PSV那一段,完全叫人没有想法,开发缓慢和妇科成风本身就是两个矛盾的方向,PSP时代sony命令禁止所有游戏不得和以前的游戏一样(妇科也要有新要素),同时推出了ps模拟器最大限度的阻止了ps游戏移植到上面,更何况除去第一方(nds的第一方妇科也够多了,火纹,马里奥64等等),PSP上第三方混得最好的猛汗是原创,而nds上最好的第三方正式那三个妇科的DQ。PSV的开发系统和ps3一样的,如果现在的环境下ps3游戏也能叫开发缓慢?目前PSV最有优势的一点,也是最被第三方肯定的就是开发的简单。小岛组一个上午就转出了一个MGS4的即时演算画面,拿着MGS4的素材开发一个peacewalk的续作能花多少时间,用如龙3,4,the end的素材开发个如龙新作又要多少时间。现在游戏的频率PS3还高于WII,和画面有关系么?
其次关于欧美,真正令开发商伤透心的不是PSP没人玩,是psp都在玩盗版,这个是他们自己解决的问题,如果说psv在欧美走上psp的老路,那也是因为psv有更多的人玩盗版,然而psp在欧美够烂了,psv在欧美再烂也不可能烂成那样,更何况随时随地用3G网络和人联机对战使命召唤,我不信这对欧美玩家对他没有兴趣,比起3分钟热度的裸眼3d,这才是游戏的实实在在的进步。 本帖最后由 lishuo745 于 2011-6-6 21:24 编辑
超级马里奥3、马里奥赛车3d、马里奥银河3d、动物之森 这些出了就没那么多问题了 现在最主要的问题就是游戏太少 再往后再加上FF系列 到时候谁还说不好?! 14# 快乐星空
1、it4电池容量是ip4的三分之二。。。
2、ip4用lg的ips屏幕 比it4的tn省电??(这个有待考证)
ip4满电游戏时间6小时,ipad2满电游戏时间10小时。
来自东北的修罗 发表于 2011-6-6 19:44 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
好吧,当我啥也没说过 如果到時候利用3G可以隨時隨地和全世界對戰的話就完勝了