[卡组交流]真.特化超量不死,地暴苍血鬼卡组
本帖最后由 CBISZKISCB 于 2011-7-3 22:53 编辑main
怪兽
暗武
苍血
苍血
苍血
塔龟
塔龟
终末
番茄
马头鬼
召唤僧
腐尸
腐尸
术士
术士
术士
三眼
卡炮
带菌
魔法
地暴
地暴
地暴
死苏
愚埋
起风
柜子
柜子
生书
生书
黑洞
陷阱
神警
神警
盗7
盗7
圣防
激流
奈落
奈落
陷无
陷无
神宣
雷破
ex
双西
双西
希望皇
希望皇
人鱼
人鱼
珍珠
珍珠
珍珠
蟑螂
蟑螂
星尘
冰龙
大地骑士
苏生魔王
705出了苍血鬼后开始组的卡组。关于超量不死,也有不少朋友发过卡组,不过很多都是光道狗堆墓,挂混沌巫师,打虚空海龙那种类型。个人觉得那么组比较体现不出苍血鬼的威力强大之处。苍血鬼最厉害还是要有2~3个在场上,墓地有4星不死,就可以灵活出几个黑怪。卡组主题简单直接,就是快速集齐key卡,地暴苍血鬼,最终目的是苍血鬼*3+LV4怪兽1只,先是苍血鬼*2+LV4怪兽出双西格玛大日,苍血鬼效果要发动比较大一个限制是墓地要有4星不死,双西格玛的主动去除素材效果刚好就能满足这个需要,而且能解决对面大怪,后面顺势可以做出珍珠(0素材)+蟑螂(1素材)+希望皇(2素材),当然也可以根据实际情况灵活搭配,反正就是黑怪*4+苍血鬼*1。 卡组弱点就是,对于展开之前死命set,展开之后要人命的卡组,例如X剑士和废二比较大压力,主要就是因为地暴和双西的条件限制,都要求表侧怪。柜子主要是根据实际情况拿低气压,愚埋,地暴,可能有点慢,可是对于key卡明显的卡组还是比较重要的,2盗7 2陷无防坑,标配的若干坑提高一下卡组抗性,使得面对前面说那些卡组尽量能做到是,对面展开了,有了表侧怪,这边还能撑住。大家随便看看~欢迎各种意见和建议 还是要靠堆墓,采用烂大街的小狗光团会比较好?好吧其实用小狗是为了能发光团而已。真不放小狗的话卡炮也满吧 其实还真不是特别需要堆墓,塔龟和腐尸直接检索更好,苍血鬼上手就可以术士做combo了。而且不确定堆墓太多怕把key卡都推下去了就完了。1卡炮感觉刚刚好吧~ 对面没表侧怪,可以下强转试试啊,送一个给他就完事了 对方没怪也不能强转吧 今天跟楼主实战完全被虐了 超量出来的东西很恶心 板凳:强转可以考虑的,不过没什么卡位了,下强转其实也不怎么能解决表侧怪问题,拿过来对面的一个里侧怪,不能翻开,等于这边只有4个怪兽位,不好展开。
6L:什么卡组都会不稳定和卡手,所以才有很多检索和保护来达成combo。你貌似没理解术士的重要作用,术士上苍血鬼+地暴就马上能达成combo,还能丢掉手牌的带菌马头等物,自身4星不死,这么优秀的东西竟然要减。矮人腐尸不能捡苍血鬼是唯一的不足之处,所以才没有下3,可是能捡索限制卡马头和带菌,自身4星不死,也没什么理由再减了。也正是主打超量才需要这个配置。 堆墓其实都要堆些什么,这卡组堆墓其实基本都是需要精确的堆墓,终末和愚埋这类型才能胜任,加上本身3苍血也比较高上手率,上了手就能做combo,再不行还有召唤僧直接卡组拉苍血鬼地暴。 各种不确定堆墓把起风地暴都堆下去了还玩什么
LS:技抽暗黑界比较厉害 想让对面有表侧怪,光封停战都可以考虑...
下壶吧...多等一回合不要紧的... 3张僵尸之主恶心率颇高,反正有两生书,下2 就可以了。
有种想把陷阱全部换成3王触2陷无的感觉。
好像没见到暗抽。。。。。。。 僵尸之主可是出双西展开的关键卡啊,满3有何错 真.特化超量不死
以前的不死是假的么?
另外那张白怪西格玛太耀眼了...
有点好奇为什么没有2旋风而是2盗贼七道具
因为一般是觉得小旋+起风不够用才再下盗贼七道具的
另外,卡组的闪卡率如果不能超过70%还是能不闪就不闪吧(或者换UTR的)
那样打起来会比较顺手,能防止卡组运行多了引擎过热导致的手札事故 想让对面有表侧怪,光封停战都可以考虑...
下壶吧...多等一回合不要紧的...
tedwings 发表于 2011-7-4 01:18 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
用完壶然后告诉对方下回合你可以丧做么 话说对面要攻表的话可以试试死之魔术箱,把3眼僵尸塔龟送给对面。。。 僵尸之主可是出双西展开的关键卡啊,满3有何错
metatron0018 发表于 2011-7-4 02:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
满三会卡手。
不要说现在,以前3带菌3冰龙3御用的时候僵尸之主也就1-2,就是因为怕卡手;
双sigma又不是一定要3张僵尸主人才能出,所以3僵尸之主我觉得实在是没必要;
不死超量最常见的展开不是双SIGMA而是宝石骑士珍珠,两张僵尸之主足已;
有哥布林僵尸检索僵尸主人要凑够2在手牌墓地并不难,不需要放三张保证战术发挥。 9L:停战光封可以考虑。壶的话,key卡比较明显,还是黄金柜更合适,壶随机性太厉害,拿不到要用的卡的话还外加卡一回合比较亏。
12L:墓色大哥给条生路(70%闪卡不是平银起手高么)用盗七不用旋风是因为面对一堆set的时候旋风拆不中,还是对面神宣起风陷无时的绝招。
15L:暗抽有试过,可是其实很多时候手牌的怪都不好除外。术士要丢怪,苍血要墓地有怪。故卡组怪兽要保持一定数量,特别是4星不死。处理手牌带菌马头等物、提供特召点方便地暴,4星不死貌似没有比术士更好的选择了,复数上手的话,术士拉术士拉苍血也能小展开。3带菌时主打同调,马头也不止1个,不觉得有可比性。另外关于“最常见展开是珍珠”,展开前,只有两个怪时,骗坑是可能会出个珍珠,地暴后基本都会出双西。 本帖最后由 七零八落侍 于 2011-7-4 09:23 编辑
大后场的对阵旋风这货没盗7好用,现在有些卡组都放弃旋风直接盗7了,如剑斗
当然这二者也有适合先攻后攻的区别
回到正题
一个建议
把美英终末和僵尸主换掉,卡组就能版本统一全日文更好看了!(滚 只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把手牌1张怪兽卡送去墓地,自己或者对手墓地存在的1只4星以下不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能用1次。
僵尸之主的效果不是一回合只能用一次么,难道我被人坑了?求解释
遗式黑怪换个硬梆龙怎么样? 有点赞成陷阱全换陷无和王触。个人会加法老化身和星骸,清场再拖个术士然后手牌怪多就爆发了 19# lemon203654
那样就不能地暴了 多种战术集一身嘛,结果都是四黑卡站场,多个途径就多个几率,当人,我只说出我的想法,楼主按照意志去做就行,不死真是又爱又恨
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