魔链花盆9卡小引擎教程
本帖最后由 飞光 于 2011-7-6 14:43 编辑前言:魔法花盆和魔族之链都是我从一发售开始就十分看好并且使用至今的卡片,个人可以说是对它们的
使用小有些心得,并且曾经开发了许多以此为辅助引擎的战术。本着和大家分享思路推广想法的动机,从
很久之前就萌生了写个教程的想法,然而一则因为懒,二来怕用的人多了以后推高魔链价格导致没有价廉
物美的引擎用(什么想法),所以一直没有动手。
时至今日,魔链的价钱忽然莫名其妙的上涨了许多,而大家也慢慢开始广泛使用这两卡,再不发出来也许
再起不到参考效果,加上昨晚某群的对话,于是终于决定动手发表此贴。如果大家能从中得到哪怕是一点点
的启发,这帖就算没有白发了。
实际上,最初开发这系统的动机是希望能靠这引擎使某些系统不顺的FUN卡组能够具有实战的强度,只有
强度有了基本保证,才能谈得上环境的多元化、娱乐化。
从魔链花盆9卡小引擎的叫法之中,我们可以看出几个基本特征:
1、这套配合卡的使用可以提供辅助卡组流畅运作的引擎效果;
2、引擎本身占卡位少,9张基本可以挂进各种本身系统不太大(实际上最多情况下是用于了本身系统不够
完善的系列卡组了)的卡组,并且这引擎中的部分卡可以从某些程度上取代基本坑的作用;
3、小的另一个含义:靠这套引擎提供的运作能力毕竟还是比不上65啊黑旋时期的BF啊这种天然的赖系统
,然而却可以使一个娱乐套上升到准一线的地步。如果配合本身具有回收能力的系统,如外星人等,甚至
可以达到比赛的强度;如果本身系统已经很赖...那还是单独用魔链吧= =
4、引擎的核心是魔族之链和魔法花盆。
那么,以下就先从介绍核心的2卡开始吧:
中文名:魔族之链
日文名:デモンズ·チェーン
英文名:Fiendish Chain
卡片密码:50078509
卡片种类:永续陷阱
卡包:ABPF(607)
效果:选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,效果无效化。选择的怪兽破坏
时,这张卡破坏。
魔族之链可以说是这套引擎能够转起来的根本条件。花盆出得比魔族链早不少,然而之前由于缺乏合适的
配合永续陷阱,花盆在使用中并不是那么顺。推究原因,大略是因为永续陷阱本身效果不够直白,而且陷
阱一多占据卡位,于是缺乏保护,容易被对面打死。一旦起手若干永续,甚至有可能因为断怪和缺乏打断
而倒地。魔链由于本身可以作为一个类似坑的物体使用,大大减少了永续陷阱系统的卡手程度,并且由于
其无效效果的特性,不仅能提供保护,如果套了有cost的效果怪兽还能直接产生卡差。
中文名:魔法花盆
日文名:マジック·プランター
英文名:Magic Planter
卡片密码:01073952
卡片种类:通常魔法
卡包:RGBT(604)
效果:把自己场上表侧表示存在的1张永续陷阱卡送去墓地发动。从自己卡组抽2张卡。
魔法花盆有时也被人叫做陷阱抽,而这个抽和其他抽最大的区别在于它也许是除了光道抽堆出大狗以外唯
一能直接赚卡的抽了。事实上,花盆的本质并不是抽滤,而类似一个有铺垫的强欲。
很浅显就能看出,花盆要发挥作用必须配合永续陷阱卡,而永续陷阱卡本身的特征即是赚卡的来源。
大致上,永续陷阱卡可以分为3个类别:
第一类 在表侧存在于场上时具有持续性效果,或者可以多次使用其效果者;
代表性卡片有技能抽取、DNA改造/移植手术、Yao物导致的副作用、木遁封印式、王宫的弓单压等;
这类永续陷阱与花盆的向性并非最为良好,因为陷阱的效果必须依赖其本身在场存在而存在,一旦本身被
花盆送去墓地,陷阱的效果也因而消失,可以说是用陷阱的效果换了抽卡,本身也是弃2抽2,除非通过陷
阱在场期间的作用已经赚取了卡差,否则只是纯抽滤而已。所有的陷阱怪兽同时也属于此类。
然而,利用送去墓地后陷阱卡效果消失的特征,也可以做到一些特别的操作,其中最典型的就是在先期使
用王宫的弓单压进行压制,在攒齐爆发条件后使用花盆将王宫的弓单压送去墓地,从而使自己能够进行大规模
特招实现OTK的战法。这种思路的卡组构建时需要卡组满足如下特性:不依赖特招也能有较强的持续战力
;拥有足够资源后能进行快速特招;较低的卡手率。代表性卡组机甲齿轮。
王宫的弓单压
效果:支付800基本分。怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩
家也能使用。
同属于这一类的卡组还有一种是依赖某张永续陷阱,但复数该陷阱上手并无额外好处甚至会带来卡手的卡
组,例如各种使用DNA手术、洗脑解除的卡组。在这种情况下,花盆可以用于在第二张该卡上手之后送掉
前一张,以抽滤的形式增加卡组的稳定性。
但是在此类卡片中,有一张需要特别注意:
大宇宙
效果:可以从自己的手牌 · 卡组特殊召唤1只「原始太阳 赫利俄斯」。此外,只要这张卡在场上存在
,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。
此卡在场时由于不能将大宇宙本身送去墓地,故完全无法配合花盆。
实用陷阱举例:
死神的巡游
效果:对方回合的准备阶段时进行1次投掷硬币以下效果适用。●表:对方直到结束阶段时不能召唤 ·
反转召唤。●里:自己在下次的自己回合不能召唤 · 反转召唤。
如果出现负效果,就用花盆送去墓地回避。
虚无空间
效果:只要这张卡在场上存在,双方不能把怪兽特殊召唤。从卡组或者场上向自己墓地送卡时,这张卡破
坏。
宫廷的规矩
效果:场上表侧表示存在的「宫廷的规矩」以外的永续陷阱卡不能破坏。「宫廷的规矩」在自己场上只能
有1张表侧表示存在。
◇场上表侧表示存在的「宫廷的规矩/宫廷のしきたり」以外的永续陷阱卡不能成为破坏效果的对象
因此废铁龙配规矩的战术其实是只能使用一次。
虚无空间通常需要配合宫廷的规矩使用,花盆在这类卡组的作用基本是抽滤。
以下几张基本也是此类情况:
强制终了
效果:可以把自己场上存在的这张卡以外的1张卡送去墓地,这个回合的战斗阶段结束。这个效果在战斗
阶段时才能发动
核心爆破
效果:自己的准备阶段时只有1次,对方场上存在的怪兽数量比自己多的场合,可以直到变成和自己场上
存在的怪兽数量相同数量为止把对方场上存在的卡破坏。这个效果在自己场上有名字带有「核成」的怪兽
表侧表示存在的场合才能发动。
魔人之歌
效果:只要这张卡在场上存在,对方场上表侧表示存在的全部怪兽的等级下降1星。
王宫的铁壁
效果:这张卡在场上表侧表示时,卡片不能被除外
木遁封印式
效果:1回合1次,可以把自己场上表侧表示存在的1只地属性怪兽解放,选择对方墓地存在的最多2张卡从
游戏中除外
吸入暗阴的魔镜
效果:只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的暗属性怪兽的效果无效。
吸入闪光的魔镜
效果:只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的光属性怪兽的效果无效
死灵之巢
效果:除外自己的墓地存在的任意数目的怪兽,破坏1只场上的和这个数目相同等级的表侧表示的怪兽。
怪兽箱
效果:对方的怪兽每次攻击,猜硬币的正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次的自己的准备
阶段支付500分维持。不支付维持这张卡破坏。
DNA改造手术
效果:发动时宣言1个种族。只要这张卡在场上存在,场上的全部表侧表示的怪兽变成宣言的种族。
第二类 发动后与怪兽产生关联并发挥效果者
代表性卡片为坟呼,各种专用苏生陷阱如钢核的核心再炼成、亚马逊的亚马逊的意地等,安全地带以及本
引擎的核心卡片魔族之链;
此类卡片可以说是与花盆向性最优的系列,其关键在于每进行一次COMBO,可以直接产生1卡卡差——此类
陷阱都具有共同特征,即与之产生关联的怪兽不是破坏而离场的场合,该陷阱并不破坏而是留场,此时用
花盆将其送去墓地,便赚到了那只怪兽的1张卡差。
代表COMBO是坟呼欧尼斯特之后欧尼斯特使用自身效果回手,然后使用花盆将坟呼送墓。
安全地带的原理类似,在于先使用安全地带指定对手怪兽后用花盆将其送墓能够无消耗破坏对手1只怪兽
,同样也是1张卡差。如果配合二重旋风等能在对手回合将安全地带加以破坏的卡片,则可以达到2换2的
类似坑的MUD效果.如果之前因为需要保护自己的怪兽而将安全地带指定了自己怪兽,则将该怪兽叠放就
可以避免安全地带破坏,然后就可以使用花盆进行抽滤。
安全地带
效果:选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗以
及对方的效果破坏。此外,选择的怪兽不能向对方玩家直接攻击。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。
那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
但是也有些此类卡与花盆向性较差:
天使升降术
效果:选择自己墓地存在的1只2星以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破
坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
怪兽离场此卡便破坏,很难赚到花盆的卡差。叠放也许能解决问题,但是局限性依然大。类似的有正统的
血统、携带型电池等。
实用陷阱举例:
脑灾害
效果:选择从游戏中除外的1只自己的念动力族怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪
兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
将使用此卡特招的怪兽同调是基本用法。同时,念动力有许多诸如沉默男巫、巫女等破坏后具有赚卡效果
的卡片,同时也有究极念动体这样不会被陷阱破坏的boss,用此卡特招此类怪兽后花盆可以带来稳健的1
卡卡差。
亚马逊的意志
效果:从自己墓地选择1只名字带有「亚马逊」的怪兽,攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不
能把表示形式变更,可以攻击的场合必须作出攻击。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破
坏时这张卡破坏。
怪兽破坏后可以配合亚马逊的村,现在也可以超量。
核心再炼成
效果:选择自己墓地存在的1只名字带有「核成」的怪兽,攻击表示特殊召唤。自己的结束阶段时那只怪
兽被破坏时,这张卡的控制者受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏
。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
核成守护者等解放自身发动效果的卡片如是用此卡特招的,在该怪兽发动效果后此卡便可以用于花盆。同
时,核成也具有核成原始恶魔这样不会被陷阱破坏的boss。使用方法大致同脑灾害。
奇迹之光临
效果:选择1只被除外的自己的天使族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破
坏时这张卡破坏。
由于天使族的种族特色以大怪居多,因此光临所特招的怪一般以长期留场为追求,因此一般用不到花盆系
统。
第三类 同时具有以上两类的部分特征者。其与第二类的主要区别在于与怪兽间的关联不是一一对应关系
代表卡片杆位。
杆位
效果:场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽不受魔法的效果影响。场上不存在「杆位」时,场上表侧表
示存在的攻击力最高的怪兽破坏。
杆位的使用和安全地带有很多相似之处,但其操作比安全地带更需要技巧。但如果使用得当,杆位可以带
来2张以上的卡差——通常杆位打开时可以赚到1张魔法的卡差;花盆后可以破坏对面1怪产生第二张卡差
。但是杆位的使用有一个问题,即对面出现攻击力超过我方的怪兽时,如果通过战斗破坏了我方怪兽,则
使用花盆也只能挽回损失的1卡,而如果使用一次性坑则赚不到卡差。因此最好可以使用废铁稻草人,同
样二重旋风也有一定的必要。
关于如何使用杆位卡住对面的出怪可以查阅wiki等相关资料。由于比较复杂,本文在此不加以阐释。
实用陷阱举例:
无底的流沙
效果:对方的回合结束时,全场的最高攻击力的1只表侧表示的怪兽破坏。自己的准备阶段时,自己的手
牌4张以下的场合,这张卡破坏。
在对方回合结束发动此卡破坏怪兽,然后在自己回合用花盆送去墓地。同时,有宫廷的规矩的时候,此卡
不会自破。
以下部分阐释引擎中各部分的配比情况:
所谓的9卡小引擎,其实是指这个引擎的常规完全放入状态下合计是9卡,但事实上并非一定需要放满9卡
才能运作。通常4至5张永续陷阱配1张花盆,6至7张配2张花盆,而想放3花盆必须有8张以上永续陷阱。考
虑到永续陷阱的卡手以及上手先后问题,实际上比较稳定的是5陷阱配1花盆和6陷阱配2花盆这样的组合。
而完全放入情况下的9卡通常由3魔族之链、1坟呼、2魔法花盆、2其他视卡组情况而定的永续陷阱,以及
最后1张关键卡——霞之谷的猎鹰组成。
霞之谷的猎鹰
[效果怪兽] 4 星ATK:2000 / DEF:1200种族:鸟兽 属性:风
效果:这张卡若不让自己场上存在的1张卡回到手牌则不能攻击宣言。
作为回收流的中坚卡片,猎鹰的能力与永续陷阱的向性非常良好,回收魔族链什么的可以达成近似无限的
循环。而从之前提及的配比可以看出,为了防止花盆卡手,必须使永续陷阱的量较多地多于花盆的数量,
而这样可能导致花盆用完后还有可以回收的陷阱,又或者有很多陷阱而花盆迟迟不上手,此时猎鹰便可以
发挥独立的赚卡作用。而即使在没有待回收卡片的情况下,猎鹰也很少出现不能战斗的情况,其2000点的
攻击力压制雷王等1900众下级,回收效果不入连锁所以也不害怕死骑等,单体能力极强。
同时,猎鹰还具有自身特有的赚卡循环:
龙骑兵团-黑木仓龙
效果:效果·调整:效果 · 调整:把自己场上存在的1只名字带有「龙骑兵团」的 龙族 怪兽解放
发动。选择自己墓地存在的1只4星以下的鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
限制苏生
效果:从自己墓地选择1只攻击力1000以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只
怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
在墓地存在黑木仓龙、猎鹰时,通过限苏黑木仓龙、黑木仓解放自己特招猎鹰、猎鹰攻击回收限苏的COMBO可以
提供近似无限的怪兽来源,而同调召唤回收流之王霞之谷的雷神鬼之后,回收起来就更为方便。
即使在卡组中不使用此套小COMBO,只要卡组具有3星T,也可以通过雷神鬼带来强力的循环效果。
霞之谷的雷神鬼
[同调怪兽] 7 星ATK:2600 / DEF:2400种族:雷 属性:风
效果:同调:调整+调整以外的名字带有「霞之谷」的怪兽1只以上。1回合1次,可以让自己场上存在的1
张卡回到手牌,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500。这个效果在对方回合也能发动。
利用的小技巧通常有在伤判发动效果和连锁对面的破坏性效果发动效果回收会被破坏的卡。
其他的一些配合怪兽:
废铁龙
效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次,选择自己以及对方场上存在的卡各1张才能发动。选择的卡破坏。这张卡被对方破坏送去墓地时,选择同调怪兽以外的自己墓地存在的1只名字带有「废铁」的怪兽特殊召唤。
多余地存留在场上的永续陷阱可以用来被废铁龙炸,同样也是1卡差。
冰结界之龙 神木仓龙
效果说明:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。把自己手牌任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手牌。
回收留存在场上的永续陷阱。需要回收的多半是第二类,同时可以将手牌中一些需要进墓的怪兽堆下去。
以下少许提供几个范例卡组,实力暂且不论,主要是为了使读者能够直白地感受一下本引擎在各种方面的
运用类型。
冰结界次时代英雄
[冰结界的术者]##
[冰结界的决起队]##
[冰结界的决起队]##
[冰结界的决起队]## DNA移植+决起队+血代=无消耗清对面全怪
[冰结界的水影]##
[冰结界的封魔团]##
[冰结界的守护阵]##
[冰结界的军师]##
[冰结界的军师]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 冰棱侠]##
[盟军·次世代轰击兵]##
[盟军·次世代轰击兵]## DNA移植后每个怪都是同属性
[盟军·次世代鸟人]##
[盟军·次世代水木仓手]## 移植后全是水属性
[盟军·次世代同暗人]##同属性+1
[盟军·次世代同暗人]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[海上打捞]##
[强欲之海鳝壶]##
[浮上]
[黑洞]
[魔法花盆]##
[月之书]##
[旋风]##
##
## key卡 宣言水属性
##
[星光大道]##
[星光大道]##
[奈落的落穴]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[活死人的呼声]##
[血之代偿]##
[废铁稻草人]##
[强制脱出装置]##
[魔法筒]##
[魔族之链]##
[魔族之链]##
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冰结界的虎王 雪虎3
元素英雄 绝对零度2
主要为第一类陷阱的运用,key卡是DNA移植手术,完全符合没上手难展开上手复数没用的情况,适合花盆
。由于卡组本身是回收流引擎,具有雪虎这样的回收利器,因此不非常需要消耗性的花盆。花盆的主要对象
是DNA手术,魔链通常被雪虎回收。
飞机兽战钢核
原始骑士3
十字军3核心 赚卡系列
幻兽之角2 用成功2卡差
城主2 解场 突击用
岩人1
风神1
TG突击兵2检索系列 对应两种核成的维持 撞死用。三个一起上手就出三叉好了,突击兵+狼人的小
TG狼人2 系统也给力
X剑士帕修尔
哥布林小飞机2 防止骑士掉坑 超量用
邪帝
王虎 感觉没啥用。。
核成体的钢核 3
核心传送装置 2
核心再炼成 3
坟呼
魔族链2 6张永续陷阱
花盆2
小旋
死苏
圣防
奈落
月书
强脱 回收维持
核心能量溢出
钢核的光辉
====
奇妙
AOJ 以上几个全都得用狼人
冰木仓
自然岩龙
星尘
奶魔 邪帝 全靠你的= =
蟑螂2
希望皇3
大日双西格玛 飞机+骑士+核
三叉 还是得用狼人
决战兵器2 这卡组除了6星基本只能10星
本卡组主要为第二类永续陷阱的运用,苏生原始骑士后给看钢核,与出来的怪超量或者直接苏生钢核怪祭
品出城主都能提供被花盆的已利用永续陷阱。
欢迎转载 欢迎试用
转载请注明出处 已经完全倾囊相授了啊
赞个
应该说这些个组合主要是把永续陷阱以各种手段发挥到最佳状态了,而且选择也比较多 本帖最后由 奥特战士-泰罗 于 2011-7-4 16:01 编辑
…眼瞎、永久陷阱+回收流+2-3花盆… 主要还是因为昨晚在某群受到RN姐鼓舞 才发这帖= =
事实上感觉发得略晚 群众搞不好都普遍使用 无需我说了呢 第一次能这么静下心来看一个分析贴
很不错,顶上 教練,這是邪教啊齊可休 介个是核成教程和回收流教程吧= =
不论怎么说,感谢LZ,不够个人感觉拿花盆跟通告陷无什么的对比一下会更丰满~ 完了……社会要崩坏了 本帖最后由 tenny 于 2011-7-4 16:38 编辑
非常不错的心得,尝试在废铁挂入此类系统…
个人准备3魔链,2花盆,1坟呼,1弓单压,1飓风,1猎鹰
实际上就是用抽滤取代一些泛用坑,猎鹰有时候还能回收用过的红甲 学到很多东西啊,谢谢lz 了…… 学习了·谢谢LZ 介个是核成教程和回收流教程吧= =
不论怎么说,感谢LZ,不够个人感觉拿花盆跟通告陷无什么的对比一下会更丰满~
chhennyx 发表于 2011-7-4 16:24 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
感觉此类卡组必下小旋和盗七 因为资源基本铺在场上 遇炸场容易亏光 原来无底的流沙这种自爆效果因为宫廷不会破坏
受教了 虽然本人的神炎也有类似的系统,但看完楼主的教程又有了新的想法,感谢楼主相授 本帖最后由 贝利亚 于 2011-7-4 17:23 编辑
又炸楼了…手机的系统跟不上 认真爬完了顶楼,这个帖还是不错的,感谢LZ分享
之前也有在某个卡组投入花盆小系统的打算,不过后来实战一下之后总觉得花盆和永续陷阱来得太慢了,同时上手的时候,永续陷阱必须先set然后再到自己的回合才有可能发动花盆,不过这纠结的主要原因还是当时卡组本身就打快的,投入了花盆之后反而放慢了速度不习惯罢了 飞光这教程可不一般啊!完全比星光用雪虎冰结界的感受还要深刻。
不过永续陷阱对于陷无和通告始终有不少压力呢。无论是发动时被连锁还是突然解永续做展开。
PS:感觉永续陷阱的选择和使用也是难点呢。毕竟再好的永续陷阱也有盲点。 TO16楼:
使用到这个引擎的基本可以说是中速最多到中快速卡组 有快速能力的卡组直接用魔链也够了
就当个坑
TO17楼:
完全没错 永续陷阱的盲点其实挺多了 而且相比有应对策略的王触和陷无
小旋才是最害怕的部分 因为资源铺在场上 魔链被旋有可能导致崩盘
而且小旋很没法康
所以又回到最开始说的 这引擎的主题面向对象是不求比赛胜率的卡组
想要稳定 只能特化与回收流的结合 并且一定得有康
自从买不起3壶 外星人卡组的比赛能力又下降了不少。。 有个专题卡组,主要的是猎鹰和花盘,配合爆炎、杆位、真红屏障,配套卡比如黑木仓、燕巢、宫廷、陷阱怪等等,后来被我拆了 谢谢LZ拓展…
我也研究过这些卡…我放在神风卡组的…挺早之前也有打过花盆神炎皇…
我现在才知道,冰结界很好玩…(虽然我之前就想玩,但没空,就停滞了…)