蓝5Ds 发表于 2011-7-6 21:11:39

只是相较其他卡组而言 打比赛真心不可能有这么一副卡组是没操作的 我比较赞同“beat较高速而言操作需求略低”这个观点

不过 蓝5D's 童鞋说的“拖着打”对光B本身没有任何好处(如果好处不是指卡差的话) 因 ...
我是一根葱 发表于 2011-7-6 19:47 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif光B不是拖着打难道还是爆发。。。,卡差就是拖出来的

街角_小雨 发表于 2011-7-6 21:32:55

不会玩光B的人路过下.............

gogomathew 发表于 2011-7-6 22:27:19

光B不是拖着打难道还是爆发。。。,卡差就是拖出来的
蓝5Ds 发表于 2011-7-6 21:11 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
拖着打更考玩家…目前光B在环境上不吃香,需要极其准确的Side构筑和意识…操作上依赖后场,对玩家的操作要求更高…对玩家是一个大考验……

suchang753 发表于 2011-7-6 22:35:23

呵呵,光B居然无脑操作,呵呵

传说の史莱姆 发表于 2011-7-6 22:36:11

其实主要还是是靠RP吧,起手满坑还能撑一下起手满怪那你手指怎么灵活操作怎么如痴如醉还不是要倒……
像光B这样的卡组配比以及怪兽性能,一定要要求魔陷怪兽均衡上手的,其实这才是很需要RP的卡组

zhixing 发表于 2011-7-6 22:37:41

光b无脑操作 感觉废二,六武,天狗植物的更是更加无脑操作的无聊卡组了。。

lemon203654 发表于 2011-7-6 22:38:49

其实主要还是是靠RP吧,起手满坑还能撑一下起手满怪那你手指怎么灵活操作怎么如痴如醉还不是要倒……
像光B这样的卡组配比以及怪兽性能,一定要要求魔陷怪兽均衡上手的,其实这才是很需要RP的卡组
传说の史莱姆 发表于 2011-7-6 22:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你说考的只是卡组构筑吧。

传说の史莱姆 发表于 2011-7-6 22:43:13


你说考的只是卡组构筑吧。
lemon203654 发表于 2011-7-6 22:38 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那你打算怎么组光B,20怪20魔陷?这样倒是比较均了,不过这样组的貌似也没上过位吧……

标准上位光B的都是15怪左右,很大部分都是13怪的(其中纹饰还不能算怪),跟剑斗一样,配比已经是定势了,剩下的真的只靠RP……换个角度来说如果靠构筑就能解决如上问题,满大街都是光B了……

gogomathew 发表于 2011-7-6 22:44:58

光b无脑操作 感觉废二,六武,天狗植物的更是更加无脑操作的无聊卡组了。。
zhixing 发表于 2011-7-6 22:37 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
+1……均卡比主题卡组少了几份Combo,但多了几分对形势的控制和判断…

lemon203654 发表于 2011-7-6 22:45:18

对啊,都15怪了还能起手满怪的话从某种意义上来说才是RP高了,话说盖个销魂也能撑。

传说の史莱姆 发表于 2011-7-6 22:50:00

不用满手怪,4怪,5怪起手应该淡定不能了
如果捏着两纹饰那估计能撑更久

我是一根葱 发表于 2011-7-6 23:05:43

其实说了半天都差不多
打牌就没有不考操作的

CBISZKISCB 发表于 2011-7-6 23:43:39

光b无脑操作 感觉废二,六武,天狗植物的更是更加无脑操作的无聊卡组了。。
zhixing 发表于 2011-7-6 22:37 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif逼住+2。beat卡组我觉得从来都是很考验操作的。

cqz009 发表于 2011-7-6 23:54:25

这么水的贴居然还在。。。
说句客观的,光13在均卡里面是比较容易卡手的,并不是一个稳定的卡组。

kingway1992 发表于 2011-7-7 01:22:19

光2B爱好者……我,那个用光道狗不用成叔的HB算是光B么?

happymeal 发表于 2011-7-7 01:46:02

为什么个个都说光2beat没脑而我用起来比守墓想得还辛苦。。。
光2b不就是拖的卡组么。怪出得不快,基本上就在不断的1换1。。。

finish140 发表于 2011-7-7 01:50:38

91卡表还没出,不能那么快下定论

君如三少 发表于 2011-7-7 07:03:20

68# 传说の史莱姆

12张的路过,还附带1增援

君如三少 发表于 2011-7-7 07:07:21

个人觉得光2b还是有点操作的.......什么时候吃,什么时候抗都要把握的很好才不会被推掉.........
反倒觉得废2,六武那种东西只是一拨一拨的跳还比较容易的说.............

泉こなた 发表于 2011-7-7 09:27:57

Beat系卡组不存在考虑额外卡组的问题

思考就仅限于手卡,场上,墓地

还真的比植物简单多了吧

65才是最无脑 是因为每盘的理想展开方式都是相近的 目的都是出紫炎- -
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