发条卡组求改!
本帖最后由 p82359660 于 2011-7-20 09:43 编辑发条魔法师3
发条骑士3
发条蝙蝠3
发条士兵3
发条战士3
电子龙3
增援1
发条制造业3
黑洞1
旋风2
飓风1
死苏1
月书1
神宣1
神警2
奈落2
激流1
上过度的发条2
圣防1
墓呼1
问个问题:戏法师效果调整上写:在给予战斗伤害的伤害计算后的时点发动
这个伤害计算(后)的时点还在整个伤害步骤中吗?
战术:主打电龙士兵始祖,蝙蝠戏法打beat.骑士魔法师维持,电龙士兵高打点…制造业拉卡差… 一回合一次的通招真的萌大奶么..?血代可以有啊,
蝙蝠有点多了,用蝙蝠BEAT感觉还不如放贪欲,再者这样打BEAT向感觉坑有点不足呢
弓单压好物推荐 发条戏法师太多了吧,我下一都觉得多。。
发条706的专用魔法陷阱不见?还是很好用的,还有发条限解都是些很强的卡,用过就知道
发条魔法师真心难发效果,尤其是你这种全部都要通召的卡组来说,速出黑卡推荐下杯面,很好用 地暴發條都是蠻好玩的... 请用血袋。 没人回答我问的那个问题么? 本帖最后由 蓝5Ds 于 2011-7-16 08:37 编辑
戏法师效果调整上写:在给予战斗伤害的伤害计算后的时点发动
这个伤害计算(后)的时点还在整个伤害步骤中吗?
对
伤害判定步骤的流程:
1.伤害判定步骤开始后(反转前)
2.伤害判定步骤开始后(反转后)
3.伤害计算时
4.伤害确定
5.战斗伤害发生
6.伤害计算后
7.造成战斗伤害后
8.战斗结果
9.伤害判定步骤结束时 那么戏法师便触发不了魔法师和制造业…整副卡组推翻了… 老是忘记有个确认伤害的时点233…鸟人是个好东西,我个人下了血代弓单压魔链花盆… 戏法师效果时点应该是7造成战斗伤害后
完全触发不了制造业和魔法师… 那么难道玩放发条战士了? 上过度满啊...不然魔法师效果怎么发啊...杯面鸟人考虑...
骑士适当换些战士吧...我有个问题蝙蝠回收完怎处理?...做靶?.. 上过度苏生的卡效果无效化… 苏生上来后可以通召一只发条变黑卡, 无效化不等于不能发动
可以触发工厂效果
不过何苦呢
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