zcx520 发表于 2011-7-19 17:12:08

【MC】モンスターコレクション详细规则(更新最新版)

本帖最后由 zcx520 于 2012-8-17 11:39 编辑

モンスターコレクションQQ群73071050




http://i.6.cn/cvbnm/b3/9d/8a/0cb39ea4a10991cf7bafd6d46a66bd18.jpg
抱歉,由于外链相册限制图片像素大小,所以无法清晰观看,请下载附件观看。






zcx520 发表于 2011-7-19 17:12:46

本帖最后由 zcx520 于 2011-8-6 17:27 编辑

Q&A处

zcx520 发表于 2011-7-20 00:39:35

终于完成了,太累了

cazel 发表于 2011-7-20 00:46:53

辛苦了~~鼓励开新坑……高亮下……

络缲茶茶丸 发表于 2011-7-20 01:46:48

表示对这个游戏还是蛮感兴趣的...少女版万智?

zcx520 发表于 2011-7-20 12:31:44

表示对这个游戏还是蛮感兴趣的...少女版万智?
络缲茶茶丸 发表于 2011-7-20 01:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif和万智差很多啦

天才白痴 发表于 2011-7-20 18:55:04

辛苦了~~鼓励开新坑……高亮下……
cazel 发表于 2011-7-20 00:46 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

这个不算新坑吧,出了多少年了……

盖亚--魔 发表于 2011-7-21 01:28:52

卡图不错。。。。。

まほろMahoro 发表于 2011-7-21 22:14:28

本帖最后由 まほろMahoro 于 2011-7-21 22:18 编辑

之前规则没仔细看 我记得这游戏 有个先攻值对不...然后部队的先攻值等于固有数值+筛子数...没错吧
PS:那个イニシアチブ应该翻译成先攻

zcx520 发表于 2011-7-21 22:19:05

之前规则没仔细看 我记得这游戏 有个先攻值对不...然后部队的先攻值等于固有数值+筛子数...没错吧
まほろMahoro 发表于 2011-7-21 22:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif主导值啦,有个主导时机是双方投骰子,然后看谁投的数字大,有的效果是可以加主导值或者替换的。最后结算的时候大的先攻。

sixgate 发表于 2011-7-22 00:29:24

有些生物會有主导值+或-
看玩家喜欢先攻压制还是后攻反击要不然就是冲同时攻擊
同时攻擊是這遊戲最刺激的地方

まほろMahoro 发表于 2011-7-22 18:36:58

主导值啦,有个主导时机是双方投骰子,然后看谁投的数字大,有的效果是可以加主导值或者替换的。最后结算的时候大的先攻。
zcx520 发表于 2011-7-21 22:19 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

我小纠结一下 虽然本质是没区别的

这个技能的翻译 在到当年AA出来的时候就有了(AA应该是源头吧),那时候台湾和大陆的翻译都是先攻,为什么现在变成先导是香港的翻译?

zcx520 发表于 2011-7-22 18:44:49



我小纠结一下 虽然本质是没区别的

这个技能的翻译 在到当年AA出来的时候就有了(AA应该是源头吧),那时候台湾和大陆的翻译都是先攻,为什么现在变成先导是香港的翻译?
まほろMahoro 发表于 2011-7-22 18:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
是我的翻译啦,不是先导是主导。当时查字典查出来是这个意思的。

sixgate 发表于 2011-7-22 19:08:01

这个技能MC 1997出就有 AA是1999年出

まほろMahoro 发表于 2011-7-22 19:37:25

这个技能MC 1997出就有 AA是1999年出
sixgate 发表于 2011-7-22 19:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

果然 用的是直译 了解了 多谢赐教...长知识了OTL

rei 发表于 2011-9-26 22:59:01

小马哥快入坑~~~

sixgate 发表于 2011-10-18 21:49:22

經常去看的日人玩家blog 有提到一個規則
在劍姬與火龍簡易漫畫規則書裡沒有提到
新手應該都不知道 所以在此講一下

對抗連鎖中適合的對象

(1)因宣言而有行動的生物
(2)因宣言而使用的卡
(3)宣言效果的對象

舉例

A生物 VS B與C生物
A使用魔法 打B這時對抗連鎖中適合的對象為
A生物>(1)因宣言而有行動的生物
A所使用的魔法> (2)因宣言而使用的卡
B生物>(3)宣言效果的對象

這時如果C生物想要使用魔法加自身攻或防是不行的 因為不是連鎖中適合的對象
C生物這時能宣言的對象
使用魔法或道具反擊打A生物
使用魔法或道具將A所使用的魔法給打消
使用魔法或道具提升B生物的防禦力

如果有疑問請在發問

zcx520 发表于 2011-10-18 23:53:44

我有个疑问,如果在效果处理的时候若出现某方全灭的情况,那么在次对抗连锁中剩下的存在的另一方的效果继续处理不?

sixgate 发表于 2011-10-19 18:35:57

我有个疑问,如果在效果处理的时候若出现某方全灭的情况,那么在次对抗连锁中剩下的存在的另一方的效果继续处理不?
zcx520 发表于 2011-10-18 23:53 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不太懂意思 麻煩舉個例子吧

zcx520 发表于 2011-10-19 22:49:56


不太懂意思 麻煩舉個例子吧
sixgate 发表于 2011-10-19 18:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
比如说隻眼姬的对抗回手效果,如果在这张卡效果发动的对抗连锁中,在处理隻眼姬的效果之前,另外一侧的单位全灭的场合,在全灭的那个对抗时点之后要不要处理隻眼姬的效果让自己的怪回手
还有,如果一方的怪全灭的话,那么战斗后的普通阶段还存在不
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