【VG】骑士团卡组浅谈
本帖最后由 誉帝 于 2011-9-17 19:30 编辑VG发售至今也已经有几个月的时间了,先导者的补充包也已经发售了两弓单了。作为先期跳这个坑的我,也稍微对这个游戏的卡片谈谈我的见解。
首先,我第一个跳的卡组就是骑士团卡组,所以就先从骑士团说起吧。
骑士团,作为VG这个游戏的主人公卡组,也一直受到先导者玩家们的青睐,一方面的这个势力的单位卡图方面比较容易使人接受(某些势力的重口味实在是不能接受),另外一方面也就是,骑士团这个势力在这个游戏里的现环境下,比较稳定。
作为势力分析,先从各个等级的单位开始。
以下卡分析打分 最低0分 最高10分
1-2弓单卡 包括3弓单前部分卡与3弓单前部分PR卡
按照G3-G0顺序分析
首先是G3的分析
G3作为此游戏的最上级单位,在V的位置上能够使用双触发这个能力,使G3非常讨人喜欢,但是其弊端也很显然,那就是不能作为防御者去防御,而且在R位除了攻击 没有其余的特别作用,所以卡组并不能投入太多的G3,以免防御方面不足。
BT01/001 騎士王 アルフレッド RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的单位不能支援这个单位。
【永】【V】你的回合,每有1张《ロイヤルパラディン》的后防者,这个单位力量+2000。
【起】【V/R】费]找1张你牌组里2级以下的《ロイヤルパラディン》,CALL到后防者圆阵中,然后卡组洗切。
说道骑士团的G3当然要先说骑士王,骑士王作为主角的王牌卡,人气也是相当高,前两个效果都只有V的时候才有,虽然在V不能支援不过在骑士团R满场时拥有全游戏单体最高攻击2W,对于对面1W攻击以下的V来说威力是十分大的,当然1W1的压力并不大......启动效果虽然费用很高,但是十分优越 卡组拉沉默剑士的话就是1W的打点,拉真理的话变相增加防御,在费用多的时候考虑用吧。(由于9.5之后 铁狗出场方面的限制骑士王的实用度有所下降,当然还是比较实用的卡
。)分数 8 现今骑士团最稳扎的G3了 外形也帅气 由于9.5铁狗限制出场分数有所下降......
BT02/004 ソウルセイバー·ドラゴン RRR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<コスモドラゴン>
技能:【自】【V】这个单位攻击先导者时,这场战斗这个单位的力量+3000。
【自】【V】这个单位登场到【V】时,你可以支付费用。支付后你至多选择你的3张《ロイヤルパラディン》后防者,这回合力量+5000。
接下来就是骑士团最强之龙-魂剑龙了,由于可以用雷狗检索也稍微缓解了骑士团卡等级的问题。能力方面,两个技能全部都是V才有效果,第一效果只要自己的支援超过3000的话打对面V就能超过1W6,打多的玩家应该都知道1W6这个数值在这个游戏非常重要,1W6的话对方V即使是1W1的话也需要飞出1W的盾才能挡住,另外支援用7000的话打V也能够上2W,用8000的话可以上2W1 不愧是骑士团的神,最高攻击比骑士王高。第二个效果配合未来骑士的效果可以第一时间达成,但是个人觉得没太大必要,配合斩魔也可以很稳定的达成,基本要看卡组的构成了,效果发成功更容易推到对方能用则用吧。
分数 10 能检索,效果非常强力,主要是身材优美啊= =
BT01/009 斬魔の騎士 ローエングリン RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,这回合中这个单位的力量+2000。
【自】【V/R】灵魂,5费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后对手的后防者全部撤退。
斩魔拥有着非常大众的充魂效果和大众的8魂5费效果,自己回合等于1W2 配合8000也能有2W,配合天马可以到2W1,天马配合斩魔也能稳定的发效果,稳定充魂也可以为魂剑龙登场最后一击做准备,8魂5费效果要击中对方才能发动比较难发一旦成功威力可观不过也不要太期待了。
分数 7 还算是比较好用的G3现阶段有配合充魂的骑士团让他的价值稍微提升吧= =
BT01/010 孤高の騎士 ガンスロッド RR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V】费]你的先导者灵魂里有「ブラスター·ブレード」时这回合这个单位的力量+5000、会心+1。
【起】【手牌】[让对手看这张卡,并放到卡组上]从卡组中找「ブラスター·ブレード」让对手看后加入手牌,然后卡组洗切。
主角第一个入手的G3,现在G3 9000攻击力之一,做V的话防御方面比较缺失。技能方面启动效果需要魂里有狂风,不过对骑士团不是难事,配合7000-8000的支援用完效果攻击力也很可观,建议有费的情况下不要一次性用两下,除非确定对方手里没有无敌盾否则被挡住很亏,另外分两回合用也给对手一定的压力。第二效果直接手卡回卡组拿一个狂风剑士,是一个非常好用的检索效果。
分数 7 虽然攻不高 看在外形和检索上给7分吧= =
BT02 027 ギガンテック·チャージャー R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,公开你卡组最上面一张。这张卡是《ロイヤルパラディン》的话,这张卡CALL到R上,不是的话,卡组洗切。
俗称的巨人斗士........V或R登场时都有效果,纯骑士的话不用担心翻不到,发动成功的等级也没限制,不过效果为必发,翻到触发的话比较亏。 顺便此卡也是G3 9000攻之一.....
分数 5 一般没特化的卡组没什么大用,没卡位的话不用放了.....
TD01/001 紅蓮の蝶 ブリジッド
势力《ロイヤルパラディン》 种族<サラマンダー>
技能:【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《ロイヤルパラディン》部队时,这场战斗中这个单位力量+5000。
预组登场的G3 效果只有V能够发动 但是作为初学者的伙伴效果也算不错,配合刚斯洛特的回卡组检索功能也能够加大触发+5000的几率。
分数 7 初学者的好伙伴
TD01/002 断罪の騎士 ボールス
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】费]这个单位攻击时可以支付费用,支付后这场战斗中这个单位的力量+3000。
同样是预组登场的G3 效果V和R都可以发动,支援过7000的话攻击能过2W,作为R都可以过2W的G3其效果算是非常优秀了。(题外话,从前的新星都放断罪的,但是断罪效果现在量产了...餐具...)第三弓单新卡登场实用度下降。
分数 7 效果非常好用 外形非常像蓝染= = 由于第三弓单新卡爆炎剑士登场使用度下降分数稍作调整。
KAD3/001 蒼炎の騎士 ディナス
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【起】【V/R】费]这个回合这个单位力量+4000。
书本附送G3,效果方面因为是启动效果只要有费可以复数发动,不过在骑士团是比不上断罪和爆炎剑士了。
分数 5 国内入手困难 效果并不实用。
接下来是G2分析,G2个人认为是此游戏最重要的单位了,在场上既有攻击能力又有防御能力,攻击方面甚至不亚于G3,所以卡组配比方面也是G2比例较多。
BT01/002 ブラスター·ブレード RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】费]这个单位登场在先导者圆阵中,你可以支付费用,支付后选择1张对手的后防者撤退。
【自】费]这个单位登场在后防者圆阵中,你可以支付费用,支付后选择1张对手等级2以上的后防者撤退。
G2方面首先就说狂风剑士,狂风作为主角卡拥有非常强大的能力,攻击方面9000的攻也算是G2中非常优秀的了,技能方面,第一个效果在V登场时2费退一个后防 等级无限制非常强力,第二效果在R登场时退G2以上单位,现环境退走对方截击盾也是十分方便,退走龙帝之流也减少危险系数。
分数 10 帅气的外形,强大的能力不满分可惜了,骑士卡组先阶段必下卡不解释.......
BT01/021 沈黙の騎士 ギャラティン R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:-
毫无效果但是攻击力颇高,现在最稳定的G2了。
分数8 攻击力果然还是很重要啊= =
BT01/041 盟約の騎士 ランドルフ C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,如果你的手牌比对手多,这场战斗中这个单位的力量+3000。
盟约的基础攻击比较低,如果卡组投入的话V的位置最好不要放他,效果为手卡比对方多的场合+3000,有效果的场合可以不靠支援单挑1W1,因为需要手卡比对方多所以一般等自己V判定卡入手之后再攻击吧。
分数7 基础攻低不过还算比较实用。
BT02 028 大いなる賢者 バロン R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:【自】【R】你的主回合中,你的卡片放进灵魂时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这回合,这个单位力量+3000。
也是基础攻击较低但是可以攻击上升的单位,V是斩魔的话每回合可以稳定1W1,由于每次主阶段有卡进魂都可以加攻所以多多利用充魂效果可以达到可观的攻击力。
分数 6 效果虽然还行但是配合斩魔需要先站好才行 基础攻太低很难站场
BT02 029 ハイドッグブリーダー アカネ R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你从卡组里至多找一张《ロイヤルパラディン》的〈ハイビースト〉,CALL到R上,这个卡组洗切。
茜的攻击虽然不高但是效果还是不错的,VR登场都有效果,从卡组找一个高位兽直接CALL,配合雷狗可以很快找出卡组的魂剑龙,作为VG第一个和种族相关的卡非常不错了。三弓单后由于铁狗出场限制,执着于铁狗玩家还是可以继续使用茜来检索铁狗,三弓单出现了效果卓越的菊花狗可以使用茜来检索,茜的实用度大升。
分数 8 外形修正10 巨X的MM啊= = 三弓单后实用度大升
BT02 056 真理の騎士 ゴードン C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位截击时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这个战斗中,这个单位的护盾+5000。
已成型势力都拥有的截击盾,8000攻击虽然低但是截击时1W的防御不可小看,也是现在VG玩家都比较爱放的G2
分数 7 还是很好用的单位但是容易遭到对方仇恨.....
TD01/006 竪琴の騎士 トリスタン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《ロイヤルパラディン》时,这场战斗中这个单位力量+5000。
预组登场的G2单位,效果V限定,攻击也是只有8000 由于G2只能判定一次所以意义并不大。
分数 5 初学者的好伙伴= =
G2完了之后就是G1了,G1作为高攻击的支援单位在游戏也起着很高的作用,但是G1也因为除了支援也只有先期战斗和防御用所以基本比较看重攻击力。
BT01/042 小さな賢者 マロン C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:-
攻击8000的骑士团高攻G1白板,现在卡组基本都是放4个的,也是支援最优秀的单位了。
分数 10 现在最优秀的G1其实支援单位。
BT01/043 湖の巫女 リアン C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V/R】[这张卡横置,舍弃1张手牌]抓1张牌。
启动效果 VR都可以使用,一般先攻作为V可以发一下,基本是为了防止卡等级,7000攻击也是优秀的支援。
分数 7 图补正8 也算是优秀的G1单位了= =
BT01/044 ういんがる C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【R】这个单位支援「ブラスター·ブレード」时,这场战斗中,被支援的单位力量+4000。
狂风剑士的专用支援,支援后达到1W9看似很有用但是其实却是没有太大的作用.除非是攻击对方8000或者9000的R可能还能体现作用= =
分数 5 一般就不用去放了吧= =
BT01/011 閃光の盾 イゾルデ RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《ロイヤルパラディン》舍弃]这个单位登场到守护者圆阵时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《ロイヤルパラディン》不会被击中。
已成型势力都拥有的无敌盾,两张手卡必定能裆下攻击,现环境由于能过2W的V比较多也显得非常实用。也可以处理一些手里没办法用来防御的G3 优秀的防御单位。
分数 10 图不错 效果在现环境下很有用。
BT02/015 若年のペガサスナイト RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【R】你的主回合中,你的卡片放进灵魂时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这回合,这个单位力量+3000。
天马的效果和巴隆一样,但是有一点比巴隆好 那就是天马是G1 一般情况下G1是不会被打掉的所以算是比巴隆好。配合斩魔能一直稳定9000支援算是不错了。
分数 6主流程有卡复数进魂可以创造绝高攻击力支援!
BT02 030 ぽーんがる R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【起】【R】你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话你的卡组里至多找1张「ソウルセイバー·ドラゴン」,让对手看,加入手牌,然后卡组洗切。
优秀的7000攻击力,优秀的效果,又填魂又找魂剑,起手有雷狗也不怕卡G3十分优秀的G1。
分数 9 优秀防卡级,优质的攻击力。
BT02 057 魂を導くエルフ C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V/R】这个回合,这个单位的力量+1000。
美丽的拿刀妖精,7000的高攻有助于支援,启动效果看似没什么用但是关键时刻配合魂剑和斩魔有微妙是作用。
分数 7 可爱的小LOLI 呵呵
TD01/010 スターライト・ユニコーン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场在后防者圆阵中时,你可以选择1张《ロイヤルパラディン》这回合力量+2000。
预组登场的G1单位,在以前算是非常有用的单位 但是现环境6000支援不算很有用,而且效果一次性,不算很给力。
分数 5 曾今的光辉,对马型动物有爱的可以放= =
TD01/011 薔薇の騎士 モルガーナ
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】[弃一张手牌]这个单位攻击时你可以支付费用,支付后,这回合这个单位的力量+4000。
同样是预组登场的G1单位,VR都可以有效果,丢一手可以达到1W攻,但是丢手卡效果太亏加上自身原本攻也就只有6000所以还是放弃吧。
分数 3 真对不起这美丽的脸蛋= =
最后分析的就是G0了 GO除了引触发是5000盾其余的G0都是1W盾的,也就是说G0是防御的重头,当然分析的也就只有两张有效果的G0而已= =
BT01/003 ばーくがる RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】其他的《ロイヤルパラディン》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【起】【R】[横置此卡]从你的卡组里找一张「未来の騎士 リュー」或「ふろうがる」CALL在后防者圆阵中,然后卡组洗切。
4000的攻击虽然不高但是效果非常的神,只要存在一回合可以拉一个4000或5000的支援(4000的基本不会拉。。。)看似貌似亏触发 但是此卡是骑士团先期输出的关键。骑士团的赚卡王非它莫属。【由于9.5之后官方修订的规则,铁狗将不能作为起始V出场,限制了以铁狗为主流的骑士王卡组的实力,但是还是可以继续放卡组也是未来骑士王等卡组的研究课题】
分数 6由于限制了出场方式能力大减 但是在某些卡组也存在着它的身影,毕竟实际卡差能力还是很优秀的,怎样更好使用也是之后的研究课题。
BT01/012 未来の騎士 リュー RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン> 触发『クリティカル』
技能:【起】【R】费,你后防者的「未来の騎士 リュー」、「ばーくがる」和「ふろうがる」各选一张放进灵魂]你的先导者等级是1的话从卡组中找1张「ブラスター·ブレード」RIDE,然后卡组洗切。
现游戏唯一的好罕贵触发,效果可以SR狂风,效果上虽然看上去是不亏其实对于骑士团来说非常亏场,能不用则不用吧.....另外效果发动后能一瞬间达到5魂,想要简单发魂剑的话可以考虑吧= =不过真的没什么回的..... 现在铁狗出场限制,加上新的猫头鹰暴击,未来骑士的存在降低,喜欢9暴击以上的朋友还是可以继续使用。
分数 这个分数就不说了= =
9.5前骑士团【注意此卡组已经成为历史.....】
卡组方面 官方给的等级配比是G3 8 G2 10 G1 15 G0 17(包含起始V)
下面放出范例卡组
4騎士王 アルフレッド ノーマル 3 10000 1 - ロイヤルパラディン
2ソウルセイバー・ドラゴン ノーマル 3 10000 1 - ロイヤルパラディン
1断罪の騎士 ボールス ノーマル 3 10000 1 - ロイヤルパラディン
3真理の騎士 ゴードン ノーマル 2 8000 1 5000 ロイヤルパラディン
4沈黙の騎士 ギャラティン ノーマル 2 10000 1 5000 ロイヤルパラディン
3ブラスター・ブレード ノーマル 2 9000 1 5000 ロイヤルパラディン
4閃光の盾 イゾルデ ノーマル 1 6000 1 0 ロイヤルパラディン
4小さな賢者 マロン ノーマル 1 8000 1 5000 ロイヤルパラディン
4ぽーんがる ノーマル 1 7000 1 5000 ロイヤルパラディン
3湖の巫女 リアン ノーマル 1 7000 1 5000 ロイヤルパラディン
1ぎろ ノーマル 0 5000 1 10000 ロイヤルパラディン
4幸運の運び手 エポナ トリガー 0 5000 1 10000 ロイヤルパラディン
4世界樹の巫女 エレイン トリガー 0 5000 1 10000 ロイヤルパラディン
1ばーくがる ノーマル 0 4000 1 10000 ロイヤルパラディン
3ふろうがる トリガー 0 5000 1 10000 ロイヤルパラディン
2まぁるがる トリガー 0 4000 1 5000 ロイヤルパラディン
3未来の騎士 リュー トリガー 0 4000 1 10000 ロイヤルパラディン
以下是第三弓单的卡片分析
BT03 005 爆炎の剣士 バロミデスRRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》种族<サラマンダー>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的等级3的《ロイヤルパラデ
ィン》的先导者和后防者在2张以上的话,这场战斗中,这个单位的力量
+3000。
第三弓单骑士团的新鲜血液,能力类似断罪,加攻条件为自己场上两个以上G3存在就可以达成。由于自身就是G3 所以在R位子上就是稳定13000攻击力 这一点是断罪不能比的,由于9.5后铁狗限制使用使得此卡在新型卡组里的地位不可动摇,配合各类G3也很容易达成3路2W攻以上,也算是新环境下骑士卡组的新特色吧。
分数 10 强力的攻击力,简单的达成条件,V/R都有的效果 短时间内不会被淘汰的卡了。
BT03 035 といぷがるR
势力《ロイヤルバラディン》种族<ハイビースト>
技能:【自】【V/R】这个单位支援时,你的等级3的《ロイヤルバラデ
ィン》先导者和后防者2张以上时,这场战斗中,这个单位的力量+3000。
又是一个能力达成条件比较简单的优秀单位,效果是自己有两张以上G3骑士团时变成9000支援,效果上可以说事简单暴力,配合各类1W1攻的G2可以达成2W打点,配合魂剑、斩魔、爆炎剑士、断罪等G3可以超越2W1攻这道坎,对付对手1W1的V也是相当有用,另外此卡种族是高位兽 可以用茜检索,也可高费用骑士王检索。
分数 9 基础攻虽然不高,但是真心十分有用。
BT03 064 焔の剣士 バロミデスC
势力《ロイヤルバラディン》种族<サラマンダー>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的等级3的《ロイヤルパラデ
ィン》的先导者和后防者在2张以上的话,这场战斗中,这个单位的力量
+3000。
还是两个G3就可以达成效果条件的单位,基础攻较低,在G1升G2时发挥不出威力,配合各类9000支援可以上2W,达成条件时单体不需要支援也可以打对手1W1的V。
分数 7 打点能力在1W1的G2里算是比较稳定了 爆炎剑士的非爆发形态(我说这脸差距咋这么大呢.....)
BT03 018 神速の騎士 ガラハッドRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》种族<ヒューマン>
技能:【永】【V/R】你的灵魂里没有、「試練の騎士 ガラハッド」、
「探求の騎士 ガラハッド」和「どらんがる」的话,这个单位的力量-
2000。
【起】【V】你的灵魂里有6张以上的《ロイヤルバラディン》的话
,这个回合,这个单位的力量+3000,伤害+1。
BT03 062 試練の騎士 ガラハッドC
势力《ロイヤルパラディン》种族<ヒューマン>
技能:【自】「神速の騎士 ガラハッド」RIDE到这个单位上时,可以充
2魂。
【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「神速の
騎士 ガラハッド」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。RIDE的
话,这个升级回合中,你不能通常升级。
BT03 065 探求の騎士 ガラハッドC
势力《ロイヤルバラディン》种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「
試練の騎士 ガラハッド」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。
BT03 036 どらんがるR
势力《ロイヤルバラディン》种族<ハイビースト>
技能:【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「
探求の騎士 ガラハッド」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。
神速骑士G0-G3放在一起评论,检索升级是第三弓单开始诞生的新系统,在第三弓单现环境下有两个势力有这个系统,那就是骑士和魔法团,虽然看似相同的系统但是微妙的差距在这两个卡组之间的引发的差距非常之大,魔法团在新月升半月的时候就可以充两魂,而神速必须在G2升G3时候才可以充魂,影响了骑士团在魂方面的不足,(这也是为了平衡,让你这么容易达成5魂魂剑龙,其他卡组就不用玩了),另外本人朋友,某数学老师说按照概率学开局手上没有探求的情况下,从卡组检索到的概率超过40% 虽然我并没有感觉有这么高,但是还是相信科学吧= =由于此系统存在一定的运气和不稳定,所以也并不是很推荐实用,当然在铁狗出场限制的现在,也可以在卡组只挂G1、G2不考虑可能会攻击不足的G3,所谓有用白不用。最后说一下神速,达成了魂里有探求狗,探求,试炼的情况下一般魂里是5魂需要充一魂才可以起效果,效果发动后攻击加得并不多,由于是起动效果 有费也可以复数使用,有信心对方没有必防盾的情况下可以多发次搏一下,此外达成G0,G1,G2都再魂里V/R都保持1W1攻击力,可谓是攻击力防御力兼备,配合菊花狗能够稳定2W输出。
分数 总体平均 7 单体G0 8 G1 8 G2 7 G3 5 也算是骑士第一格1W1的G3了,不过应该只是下个稳定系统的试验品(神速卡组也会放在下面 供大家参考一下)
BT03 066 ぼーるがるC
势力《ロイヤルパラディン》种族<ハイビースト>
技能:【永】【V/R】你的回合中,你灵魂里的有6张以上的《ロイヤル
パラディン》话,这个单位的力量+3000。
单纯的加攻效果,条件是6魂以上,在现在铁狗限制环境下,就连斩魔也要稍过几回合才能保持到6魂,效果和菊花狗稍微不同非支援特定,可以上去打人,看似配合神速,骑士在神速卡组更加不稳定,希望以后会有加强吧....
分数 6 高位兽啊....茜你真的是前途无限啊= =
BT03 063 試ギガンテック·ドーザーC
势力《ロイヤルパラディン》种族<ジャイアント>
技能:【永】【V/R】你的回合中,你灵魂里的有6张以上的《ロイヤル
パラディン》话,这个单位的力量+3000。
效果达成条件和上面那兽一样,6魂现环境比较难达成,一旦达成自己回合一直保持1W1,自身基础攻击较低,现环境暂时发挥不出太大作用。
分数 5 大家都觉得他像高达?他真的只是个巨人族= =
最后希望本帖能稍微对大家有些用 safa..........................好! 帮顶,表格那啥了- = 过来帮顶 顶了,表格颜色换一下吧 顶一下~~~~~~~~ 感謝樓主 受教了,感谢LZ! 段爷W5啊……周日求投牌 过来帮顶~~~
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