Senmurv 发表于 2011-8-3 14:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不放诸刃是因为这里没有“阴鬼+影舞”这种主动送墓手段。而且在这卡组里开了诸刃之后也不敢说就一定能回避掉伤血效果。 = =我想说你肯定你弓单压不会卡到大师紫炎么
另外本身没上手大师的情况场上一卡旧六武就没有打点而且没有效果斩次说好的就是换对手大怪 说白了其实在场上只有两只六武的时候就是自爆附带LP自残。。。总感觉这卡组实战很虚靠坑被对手个王触陷无基本就哑了吧
真心觉得收缩不如圣木仓 本帖最后由 高等仪式术 于 2011-8-3 20:19 编辑
22# 轩天炎
调整:自己的大师被自己场上对方付血的王弓单搞掉的话可以回卡的 22# 轩天炎
调整:自己的大师被自己场上对方付血的王弓单搞掉的话可以回卡的
高等仪式术 发表于 2011-8-3 20:18 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
◇双方使用自己场上的[王宫的弓单压/王宫の弾圧]把这张卡破坏的场合,这个效果不发动。
膜拜调整帝 Q:自分が《六武衆の師範》を特殊召喚し、相手が自分フィールド上の表側表示の《王宮の弾圧》で特殊召喚を無効にしました。
この場合手札に加える効果は発動しますか?
A:いいえ、発動できません。(10/11/11)
看到某些巴子回帖真心忍不住 诸刃不三如何解场如何补刀如何出将军,只靠老师父够么
特召点少的话团结还不如壶 1# voldemortnew 个人觉得老六五的精髓应该是:
手札断杀
神速之具足
连锁召唤
积累的幸福 这种连锁555
本来么还有个炸鸡
陷阱全采用活人剑术、呼声、背水
无防御65啊 = =我想说你肯定你弓单压不会卡到大师紫炎么
另外本身没上手大师的情况场上一卡旧六武就没有打点而且没有效果斩次说好的就是换对手大怪 说白了其实在场上只有两只六武的时候就是自爆附带LP自残。。。总感觉这卡 ...
轩天炎 发表于 2011-8-3 20:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
谢谢意见。
本身没上手大师的话,是靠坑来保护自己的怪,然后下回合再通常召唤一只。比如我起手先导斩次和一些坑,如果有团结或收缩我会选择通召斩次,然后盖坑干扰,下回合再召先导,如果没有团结收缩就set着出。这也是为什么放了雷王,因为老六武的效果都是一些主动效果,在对手回合基本等于没有,而雷王和坑恰好可以弥补这一点。当然如果坑也没抽到,那就只能认命咯~
弓单压卡大师紫炎的情况确实不能说没有,但是开着弓单压的时候对手特招也会受限,这时候由于自己并不是很依赖特招,卡组的威力也不会有原则上的减弱。大师紫炎先拿着便是,等对手解了弓单压再出就好。
至于王触陷无,这个大多数坑卡组都没法避免吧我觉得……
圣木仓考虑中…… 诸刃不三如何解场如何补刀如何出将军,只靠老师父够么
特召点少的话团结还不如壶
Exisius 发表于 2011-8-3 20:37 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
谢谢意见。
诸刃在非墓地流的老六武里就是卡手物……
诸刃能在真六武里下满是因为真六武有调整,有把怪兽主动送墓的手段,调一次就肯定满足诸刃的发动条件。所以诸刃才不会卡,而且拉出来的东西还可以再调。而在这个卡组里面,要的是怪兽尽可能维持在场上,尽量避免自己怪兽的破坏,在这个情况下诸刃的发动条件就决定了它会卡,因为它一次必须拉满2个,而且还不能保证拉出来的东西能在回合结束前处理掉以规避伤血效果。虽然说拉出来的东西可以超量,但是星数依旧没法保证。相对来说推参在这里要好一些,不过还是没卡位。团结的话,毕竟赚1卡,壶我再考虑考虑好了,毕竟各有优劣。 1# voldemortnew 个人觉得老六五的精髓应该是:
手札断杀
神速之具足
连锁召唤
积累的幸福 这种连锁555
本来么还有个炸鸡
陷阱全采用活人剑术、呼声、背水
无防御65啊
凡加 发表于 2011-8-3 20:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这让我想起了几年前在NW的那个小说……
叫什么来着
《大队BR》
有一章写六武的,那叫一个帅,一回合打了2W多LP……
标题
谢谢意见。
诸刃在非墓地流的老六武里就是卡手物……
诸刃能在真六武里下满是因为真六武有调整,有把怪兽主动送墓的手段,调一次就肯定满足诸刃的发动条件。所以诸刃才不会卡,而且拉出来的东西还可以再调。而 ...
voldemortnew 发表于 2011-8-3 21:12 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
什么卡都总有卡手的时候,怎么用都不卡的东西好像大部分都只能下0张了吧,口胡一下XD
诸刃要用就不能怕吃血,还是要看情况来,关键时候没诸刃救不了场的话心里会相当难受这点我深有体会了,而且六武众一家全部能找影武者还有先导老实说除非空场诸刃否则吃血的概率可以说是相当低,曾经试过空场开诸刃出火门矢一解对方场然后为了躲伤害双祭出将军,那次心里相当纠结
团结既然不能有效率抽卡的话最好还是换壶,同样是一换一的话壶还效率点
什么卡都总有卡手的时候,怎么用都不卡的东西好像大部分都只能下0张了吧,口胡一下XD
诸刃要用就不能怕吃血,还是要看情况来,关键时候没诸刃救不了场的话心里会相当难受这点我深有体会了,而且六武众一家全部能找 ...
Exisius 发表于 2011-8-3 21:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实说到底我的观点是什么呢,诸刃有用没?肯定有用,只要有多余卡位就有用。多少卡组梦寐以求的墓地特召啊,而且还是一次俩。可是蛋疼就蛋疼在没卡位。我这种组法的六武Beat没有有效堆墓手段,如果打墓地流,那卡组结构就要大改,而且墓地流的六武在这种快节奏环境下没法生存,你前几个回合不给对手压力那就基本没得打。这卡组的基本战术就是需要下级怪兽尽可能留场,因为没有压制力强大的上级怪,所以靠的是坑来打断对手Combo,然后用一些高打点的下级去战破对手的怪兽慢慢拉血差卡差。与其用诸刃把怪兽拉回来,不如多放点保护卡让怪兽不要死,更何况诸刃拉回来的怪兽还没法留场。至于壶那个我会认真考虑的,确实有时候抽不到大师,手里又只有1个六武没法保证下回合能再通召一个,这时候团结也确实囧了点,直接1个指示物抽总觉得亏,不抽还怕一直断怪。 打65还是先出紫颜的赢面比较大,这卡组就现在的65比起来速度上还是欠那么一点 打65还是先出紫颜的赢面比较大,这卡组就现在的65比起来速度上还是欠那么一点
Obscure 发表于 2011-8-4 07:44 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
第一次听说Beat卡组需要追求速度 打65还是先出紫颜的赢面比较大,这卡组就现在的65比起来速度上还是欠那么一点
Obscure 发表于 2011-8-4 07:44 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
人家就是想玩老六武、打BEAT,要什么赢面和速度啊- -
其实说到底我的观点是什么呢,诸刃有用没?肯定有用,只要有多余卡位就有用。多少卡组梦寐以求的墓地特召啊,而且还是一次俩。可是蛋疼就蛋疼在没卡位。我这种组法的六武Beat没有有效堆墓手段,如果打墓地流,那 ...
voldemortnew 发表于 2011-8-3 22:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不不不,不能为了诸刃而诸刃,诸刃根本用不着刻意堆墓,它只是作为一种强大续航能力而存在,下个1到2是不会改变卡组结构的,我记得以前玩老六武出了先导后这货就起码2了。。。你说无法处理回避?先导御灵代各种处理回避,更何况多了个超量的新手段,星数没法保证的情况只是你不想用的借口,何况有了前两个怪超量不了也照样处理,另外你下了大将军后诸刃还能做大将军的跳板或祭品。。。。当然如果你是出于有爱考虑或者非要纠结诸刃那些小概率蛋疼事件那就当我没说 好吧,那么如果入诸刃的话,卡组怎么改?弓单压去掉? 要么把main提到42张? 光封完全可以T吧- -
既然投入诸刃的话,为了提高六武怪的纯度雷王也可以适当减少啊。。。诸刃我觉得2张够了 本帖最后由 voldemortnew 于 2011-8-4 13:14 编辑
光封完全可以T吧- -
既然投入诸刃的话,为了提高六武怪的纯度雷王也可以适当减少啊。。。诸刃我觉得2张够了
Senmurv 发表于 2011-8-4 13:01 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
刚才已经T了1师范1光封1弓单压,加了1死苏1活死人2诸刃,现在41枚,还差一个……
主贴还没来得及编辑 - -
其实还是有点不放心……下张推参怎么样